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图文好读版: http://a85115230.pixnet.net/blog/post/317719780   声音工程当中,混音技巧绝对是一个永远居高不下与热切被讨论的主题;上篇浅谈混 音工程当中,简易的带过了一个混音工程当中的起承转合与些许重点事项,但是,你若非 是一个「专职混音师」的长时间累积的经验之下,又没有一个正确的环境与空间,也许花 些事前时间来探讨一下一些混音前准备,而这些也许更能够帮忙你得到一个更快工时也超 乎你想像的作品成果喔!一个好的作品没有一个一定的公式,却有着诸多细节,从今以後 的文章,让我们一步一步从头到最後,一点一滴的来剖析与一起成长与学习吧!   在现今数位化普及的时代,录音门槛已经不像早期那样的高,宅录宅咪的名词已经逐 渐的融入各个音乐工作者或是喜好音乐的玩家的心中,但是可惜的是也因为门槛降低,在 台湾又尚未拥有一整套完善配套措施的教学与学习途径,许多该有的技巧与技术和想法并 未落实与紮跟,导致许多错误的观念在一开始就演变成整个声音工程後面制作的大阻碍, 许多技术层面其实对於一个混音来说,是非常重要的,让我们来看一看。 一,技术层面 1. 节拍   抱歉,士昕这句也许伤人,但是要是你连拍子都还弹不稳,连节拍器都还跟你不熟的 话,你还是先别碰声音工程,花点时间练习拍子吧。   不管你本身是乐手或是录音混音师,一个正确的拍子,绝对是一个很重要的关键。虽 然现今不管哪一套的非线性剪辑 DAW(Digital Audio Workstation数位音乐工作站) Quantize 功能都已经强大到拥有许多剪辑的功能,像是拥有 Elastic Audio 或 Beat Detective 这些强大的拍子校准功能,但是一个正确的拍子节奏能够帮你省去多少的麻烦 是你无法想像的!一个流畅的真实乐器演奏的呼吸,绝对不是透过於後制拼拼贴贴的技巧 所可以模仿或是重现的!(可能还要花双倍以上的时间,还未必能得到一个完美的成果。 )而且当我们在计算一个时间与空间类的效果器时,常会计算着与拍子相关的速率与反射 的。(Ex. delay, reverbration...etc. ) (下次再来介绍 Elastic Audio 或 Beat Detective 校正拍子的差异性与实用性。) metronome_by_All_Dressed_Up 图/传统节拍器,From google 2. 作曲与编曲,不是录音混音才开始的动作   也许对於混音的阶段来说,混音师拥有非常多发挥创意的空间与想像,但是对於歌曲 本身的编制与声音,基本上不是在混音时才在改变的;将哪里需要合声或者哪里需要怎麽 样的 Solo 与修饰音,在一开始作曲的阶段即谱曲完毕或者是撰写谱完毕,因为作曲或编 曲是一个需要思考到乐器与乐器之间音符的拉扯,而在混音阶段是可以透过於音准校对或 者是剪辑技巧去修改过者是增加,但不会是一个帮助全盘修改曲目上的最佳时机与方式。   还有在浅谈混音那篇文章已经提及过了,一开始的好声音绝对是一个影响後面混音动 作的完全守则;尽量在录音阶段就录制完成你要的 Tone 或者调性曲风是必要的, Mixing engineer 的确是魔术师没错,但是这不代表他能够将你原先不够好的东西变出超 过太多的东西。 举例来说:原先的一个录音档,也许它的声音只有 30 分,混音师顶多是能够帮忙你将声 音变成 30 分中好听一点的满分,但它的本质还是 30 分,关於这点是非常难将它变成 100 分的。 3. 淡入淡出   每一段的Clip素材的淡入淡出是重要的,如非编曲或者原曲必要,确保你的声音素材 尽量减少「突然出现,或者是突然断掉」的情况发生。 图片1 图/Fade in/out 4. 杂音处理 这边士昕想要分类成两个部份。 一,制造出来的杂音。   即便是在专业隔音装潢设计的录音室里,当我们在录音的时候,电容式麦克风是不可 或缺的录音必备工具,而大震模又敏感的收音性能正是它的强大地方之一;注意一下几个 小细节,这可是你细心与否的关键喔!也许不在意或当下没听到就会略过的小细节:在录 音时监听耳机的声音是否有串音被录进来了呢?乐手在录音时,衣服是否透过於摩擦或者 是煽动挥动的声音也恰巧被录制进去了呢?如果你没有将收音室与控制间分开的规划与空 间,那在每一次录音时的滑鼠点击键和键盘敲打声,电脑风扇声是否有消除了呢?录音时 ,录音师与乐手的讲话部份是否有截断了呢? 二,Gate 处理   当在录制爵士鼓或者一些节奏乐器之类,我们会希望能够收到完整又颗粒形状的单颗 乐器声音,而使用了 Gate 闸门来控制声音的乾净度,当录音师在处理 Gate 时,检查一 下是否将杂音处理乾净了,士昕认为是个很重要的小细节喔。 二,专案准备 5. Rough mix 粗糙的混音版本 何谓称Rough mix?为何我们需要Rough mix? 之前常听老外说一句我觉得蛮好笑的话 ” Rough mix = No mix “ 这点算对,也不对; 如果是 "No mix" 为什麽 Rough mix 还是很重要呢? 第一是,如果你的制作人想听简易的录制完成作品,以供之後给予你的混音方向与建议, 对於这个混音专案才不会像是无头苍蝇一样,你做你的,结果却不是制作人想要的声音。 第二是,将制作好的 Rough mix 输出成一个独立音档绝对有利於你之後开始混音的 A / B 对照聆听与比对。 通常来说 Rough mix 不会太刁钻於频率或者剪辑声音的过多细节,大致上是拉一下音量 平衡与太大的问题。 6. 备份你每个阶段的专案档 Pro Tools 里有一个 Save as 的方式照阶段性的方式存档。 Save, Bounce (02.07.12) 图/ Pro Tools > File > Save As 举例来说这是士昕的习惯:(Bit depth – Sample rate – 专案名称 – 阶段)的方式 命名。 原始当录音完成的录音档:24-48-The Last 100 Miles2(24bit-48kHz-专案名The Last 100 Miles2) 刚制作完成Rough mix:  24-48-The Last 100 Miles2 – Rough mix 节奏类乐器的调整完毕: 24-48-The Last 100 Miles2 – Rhythm done 诸如此类的方式将档案命名在 Pro Tools 的专案档里,这样有个好处,当你同时处理非 常多的音乐案子时,透过於录音时的基本资讯这是一个让你很快速可以找到你这个专案档 的每一个阶段,也利於你随时跳回去某个阶段做某个程度的修改或继续工作,也可以防止 修改完却发现上一个版本的是制作人喜好的版本,才不会造成「可是制作人,我回不去 了......」的情况发生。 7. 了解你有哪些器材可以使用,并且整理轨道   因为在录音时也许一些种种因素,使的整个专案档杂乱不堪,有多余的轨道、未分类 的轨道将轨到依照章节或者是乐器类型好好的重新放置与画上颜色很重要,这会使你的画 面乾净俐落非常好执行下一个阶段;如果在分类时你发现同样属性且不需要特别经过什麽 样处理,可以并轨的轨道,就将它们结合吧,同样的道理,如果是整理完的空白轨道,删 了它吧;虽然现在的 Pro Tools 已经不像早期 Pro Tools 7 或者更早的版本拥有许多轨 道数限制,但是这就像是你如果在电脑系统的桌面放了一大堆空白资料夹或者是图档,也 会不利於你寻找某个档案吧?   在趁整理轨道的同时将轨道新建好,是否需要透过於 Patchbay 将声音讯号再另外送 到外面的硬体?士昕会在整理轨道时就一次将这些设置都处理完毕。   另外士昕也会在此阶段设置好所需要的所有轨道,这样也可以帮助你整个画面更清楚 与清晰,包括你脑中所思考的 Aux 轨道,还有每一个轨道之间的 Bus 设置与新建好、 Master track 以利监控专案档的总音量、还有我个人非常爱用,Pro Tools HD 系统才拥 有的 VCA track 这些轨道都先设置好。 Colour 图/Colour tracks NEVE-PATCH-BAY 图/Patchbay, from google 附注:Patchbay 是大型录音室必备的一个声音讯号管制区,不管对於录音混音或任何声 音工程,它都是一个非常重要的部份,它决定了声音的进出与中继站,透过 TT Cable连 接,决定了每一个声音的入口与出口。 8. 善用群组与分类功能,将 Memory location 发挥到极致! Pro Tools 有个 Memory location 功能,这功能非常屌、非常强大,它有两个使用方式 对於混音的操作有着无敌的帮助提升速度的方式。 Memory Location 在整首歌曲上,将前奏,主歌,副歌,间奏… etc. 的地方标注清楚,不但能够帮助你的 整个专案档一目了然,也会方便段落式的切换呢。 Memory location 图/Memory Location 这点是大家都已经知道对於 Pro Tools 的 Memory location 功能,但是对於这功能的进 阶功能是比较少被了解或知道的:Window configuration Window configuration   先把轨道好好的分类,设定好 Memory location 快捷键以後,可以以无敌快速的速 度切换一次只想看的轨道数量与分类呢!(这个概念有点像是我们在做设计的时候,将不 同的颜色图层分类,我可以一次只看蓝色图层,也可以快速建切换到只看红色图层。) illust. layers 图/在做设计或影像处理时,通常会将同属性的东西放置同一个图层。   举例来说,我设定了第一个 Window configuration 是显示全部的声音轨道,第二个 是显示节奏类乐器轨道,第三个是弦乐乐器轨道,那不管我现在在这个专案里处理到了哪 个阶段,我只需要快速的在数字键盘上点 . 1 . 就可以随时随地快速的让 Pro Tools 显 示全部的声音轨道,而点 . 2 . 就可以快速的切换到节奏类乐器轨道,以此类推。 在设置 02 图/原先整个专案档约40轨的轨道数,设置为window configuration . 1 . 03 图/设置为节奏类乐器图层,设置为window configuration . 2 . 01 图/设置为弦乐乐器图层,设置为window configuration . 3 . Memory location2 图/Memory Location window, 可以设定为显示标签、放大纪录、视窗切换、与Window configuration…等功能。 附注:因此 Memory Location 和 Window configuration 好好搭配使用,可以增加在操 作 Pro Tools 上的速度与方式,但究竟哪些是跳到歌曲的地方,哪些是切换画面的视窗 ,要小心不要弄乱。 三,个人准备 9. 混音库分类   这是为了让你的耳朵对於各种混音的样式与样版有个大置上的形状,以及混出各种不 一样风格的音乐,混音库分类能够更帮助你对於每一个不同音乐案子的混音与进行。 举例来说,平常你很喜欢某张 Dubstep 的电子风格混音,你很喜欢这首 POP song 的流 行音乐,就将它的 Wave 档分类放置在混音库里,这样当你之後处理到相关曲风的混音案 子时,随时都有一个样本 Sample 可以参考与规划你自己这张混音案子的方向与风格。 当整理完毕後,这边我要推荐一个非常~~~屌的~~~~ Plug-in, Magic AB!! 这个 Plug-in 约 52 块美金,但它被称之为,不管是 Mixing 或 Mastering 的最强的参 考对照工具,当你处理完你的混音的时候,这个 Plug-in 可以帮你快速的同时切换最多 9 组的样本比对,不管是LR的总音量输出还是看波形校正比对,超方便的! original_152-1400959343 图/Sample magic, Magic AB, plug-in 10. 买一张舒服的椅子   混音绝对是一个长时间的工作,每一次的混音时间下来超过 6 - 8 小时以上是常有 的事,一张好椅子可以保护你的脖子与腰椎……. 真的………… (立马敲槌自己的肩… … 深沉的写下这条……) 欢迎加入我的粉丝团,一起学习与研究有关任何声音的事喔! https://www.facebook.com/Balanced.audio.lab 也可以回信给我看你想学习怎麽样,什麽类的文章,我也许可以下一篇就写那类喔 ! --



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