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图文好读版: http://a85115230.pixnet.net/blog/post/310495714 Dynamic control 动态控制,了解你对於音讯在干麻,是一个得到好声音的钥匙。 sound-wave-01 图/sound wave, from google 图文/游士昕Ted Yu 不管是对於Mixing或者Mastering,又或是在录音时,就决定让声音先通过了怎麽样的前 级放大器并做了什麽样的处理,Dynamic control 动态控制绝对是一门艺术也是一门很重 要也很艰深的学问。 首先, 「而这世界上,绝对不会有一套一定怎麽做,就绝对可以压出好声音的办法或者效果器。 」 每一次engineer所面对的素材,尽管是在同个房间同个set同样的麦克风所录制下来的声 音,透过於不同的乐手演奏,又或是透过许多种种因素,每一次录制下来的声音讯号,绝 对没有一模一样的声音讯号,所以每一次的动态控制处理,一定也不一样。 在开始控制动态之前,我们必须先了解什麽是动态;若是要用一句话来解释Dynamic range动态范围是什麽,其实可以说: 「一个系统里所能容纳的最小声音与最大声音之间的差异值。」 大略提及一下,我们人的耳朵(动态范围约在120dB左右)、播放系统(像是黑胶唱片动 态范围约60dB左右、FM广播的动态范围约为65dB、而16bit的CD的动态范围又约为96dB左 右… 等。)或是模拟声音系统,这些都与动态范围相关。因此真正要了解一个动态范围 的控制,必须先了解你大致上是在什麽样的环境,以什麽样的状态下去处理怎麽样的素材 ,这是一件很重要的事。(但是下次再来写这些的介绍文章……= =”好像还有很多写不 完的文章……)而另外又有很多种方式可以来调整与控制动态范围,除了今天要介绍的动 态效果处理器以外,还有很多功能能够达成,像是调整每一个轨道的Automation动态音量 或者是手动的方式去处理每一个声音的Clip的声音大小,这些都是可以用不同的方式去达 成类似的功能。 在开始知道有哪些动态控制效果器可以使用之前,有一些名词是一定会出现在这些效果器 之上的,先来看看有哪些与它们是什麽。 (小建议,不管是在硬体或软体这些名词基本上都是英文,建议刚入门的音乐人或者是对 於这方面有兴趣的朋友,努力不要这麽排斥英文。) Compression 01-02-02-03 图/Compression压缩原理图示,Photo by Ted Yu Threshold 闸门 也许可以这样想会较为简单,Threshold就像是一个闸门,是一个启动值的位置,用来设 定声音讯号通过这个点之後的任何改变。所以当超过闸门设定值越大时,声音讯号被操作 与控制的就越多,而低於闸门设定值的声音讯号,通常就不会受到影响。 Ratio 压缩比 决定声音通过这个效果器之後的压缩比率。 Attack 启动值与 Release 释放值 声音进入 Compressor 後,Attack 用来决定声音通过这个效果器後的启动速率,而 Release 用来决定作用後声音所释放的速率;通常要考虑到,我们是否要用来保留乐器或 人声的一些自然震动的音感,进而来调整 Attack 与 Release。(个人认为这边是 Compression的精华与最难的地方。) Knee 弧度 这是一个小细节,可以决定让声音讯号在通过Threshold时的圆滑度或者是坚硬度。 Compression 02-02-02 图/Knee 弧度图示,Photo by Ted Yu Gain 音压增益 透过於Gain的调整,可以将输入的音讯大小做整体讯号的放大或缩小。 Input 输入讯号 输入音讯的大小。 Output 输出讯号 输出音讯的大小。 这些是基本上动态控制的效果器里面会出现的一些名词,而透过於不同厂牌或是不同的处 理方式,会有不一样的处理速率或风格味道,也会有综合再一起同时拥有 Limiting 或 Compression 功能的效果器,也甚至又会加上另外额外的一些功能(常见一点的是软体的 效果器有些会配上 Dithering 的功能,方便之後要降 bit 数时的运算输出格式,之後再 来介绍 Dithering 是什麽……) 所以今天来介绍一些专门在处理动态控制的效果处理器。 基本上简单来说,它们都是很像的一些家伙;它们都是透过於类似的方式在控制讯号,当 讯号超过了engineer所设置的threshold启动点,透过於调整其它参数,适时的达到管制 音量与控管音量的目的。 Compressor压缩器: Compressor用来控制於Threshold设置的输入讯号,进而控制之後或之前的讯号提升的大 与小,而透过於不同类型的声音处理,还分了Upward compressor 向上压缩器(拥有 Upward 功能的 compressor 数量非常少,而这也是制作 Mastering 时的关键)和 Downward compressor 向下压缩器。在混音当中,压缩器是最容易被拿来误用或者是过量 的一个处理程序;它能够使声音讯号更响亮、更大声、更有冲击力、更饱满、更有力量、 更有力度,你要说它是影响整体混音的关键之一,绝对不为过,它就是毒苹果啦! 在使用Compressor时有一个重点(却也是最难的一点):在进行声音压缩的时候,一定要 保持原先声音音讯的动态。 Limiter限制器: 顾名思义,用来设立Threshold的一个管制讯号点,让输入的讯号控制在一个动态范围内 。 Expander延展器: 其实 Expander 在使用上与 Compressor 刚好相反,用来延展声音的动态范围,而不是压 缩动态范围;延展气是用来延展当讯号通过了於Threshold的控制点时,让通过的讯号变 的更大;而 Expander 还分了 Upward expander 向上延展器和 Downward expander 向下 延展器。(但今天先不提及这部份。) 基本上,这些都很像,但是却有着不同使用地方与方法和思维。 而且这也是一个… 上次 Mastering文章: 不止是大声!浅谈Mastering,声音工业的最 後一道把关! 当中所提到的Loudness war音量战争的一个关键起始点… 因此花时间去让 耳朵学习与聆听,每动了一个旋钮之於整体动态控制後所产生的变化,是必须的,是绝对 的,也是重要的。 (以下分享与简单介绍几款个人喜好使用的硬体效果器,而这些硬体压缩器都有着软体版 本,不管是 UAD 或是 Waves 等公司所出版的,但这不代表这些就是一定,机器这麽多, 每个都有特色、每个都好玩、每个都好用、每个都好贵…….) Universal Audio的1176 超快速的启动速度,几乎可以拿来压所有的乐器和声轨,对於中低频的表现真的是完美的 没有话说,而且有个小秘密,四个Ratio压缩比一起按下去以後,可以调整出千变万化的 结果,可以为了玩1176而让时间就这样飞快飞过了几小时一点都不为过阿!! universalaudio_1176ln_1_1 图/Universal Audio 1176, from google Teletronix的LA-2A 太喜欢它暖暖又带点忧郁的声音,然後无敌适合在很多情况与乐器的使用,看着它的VU表 我总是有一种恋爱的感觉(爱心),很喜欢LA-2A搭配着1176来使用,可以帮助让声音通 过了1176的一些peak进而得到一个很smooth很滑顺的声音,是一个毒药无误。 universalaudio_la2a_1_1 图/Teletronix LA-2A, from google Tube-Tech的CL1B 这讲一点点Tube-Tech的历史,这台的创办人采用了 LA-2A 的经典压缩法创立了 CL1B, 但却设计了更多的调整方式,非常适合去串联 LA-2A 或 1176 使用;我觉得它声音其实 蛮暴力的,很适合处理一些重摇滚或者是rap的vocal声音,很有一种野性的侵略感;如果 要说这台的缺点,我觉得它的变化性太大了,动了一点点就可以有很大的差异结果,老实 说,对於这台机子我真的是又爱又怕的在使用它…… tubetech_cl1b_f 图/Tube-Tech CL1B, from google SSL的G-SERIES BUS 个人认为 SSL 对於中高频的处理实在太有个性了… 因为太有个性,声音也是蛮像野兽, 要是控制的好,声音其实可以给予整个混音蛮大的帮助与给与整个声音更大的 Punch,还 算是蛮适合使用但却需要花时间研究的一款 Compressor。 ssl-xlgcomp_1 图/SSL G-SERIES BUS, from google API 的 2500 我喜欢 2500 的原因是因为,它很乾净、很甜、很音乐性,它用在很多地方出来的结果都 很不错(没什麽底噪或者是失真感),也可以用在 Mastering 上,而用在单独轨道的乐 器 Mixing 上也不错,之前在於很多比赛当中这台机子也得过很多奖,这台机子的硬体我 的亲自操作次数并不多(软体出来的声音不知怎麽说,就是和硬体有差异……)但是我曾 经看过欧洲的一位电音制作人,使用这台机子调整出很棒很棒的电子音乐声音。 2500_front 图/API 2500, from google DBX 的 160 刚接触这台 Compressor 时,记得当时录音室的老师对我说「easy to use, easy to get 」它的声音有着一种颗粒粗糙但是却很温暖,在中低频的表现很棒,很适合来压鼓 (最近最新版的 Waves 公司有推出这版本的数位版… 但我还没买,所以还没办法评测看 看数位版的跟实体版的差异…… 但超想要的!!!) dbx 160 - good 图/DBX 160, from google 大概讲几款就好了… 不然又会变成器材文章…… Dynamic control动态控制真的是一门学不完的艺术和永远累积不完的经验,我总是认为 动态控制根本就是毒苹果,在处理声音的案子当中,它们会不断的诱惑你去调整每一个旋 钮!(流口水) 学习与摸索永远是这条路上不会改变的一件事情。 但永远要记得,在制作音乐或处理声音里,绝对没有一套制定的SOP(柯P上身)能够 100% 应用到任何专案里,换句话说,没有唯一一定该怎麽做才能够得到好声音或做出好 唱片的。 「了解你对於音讯处理的每个动作在干麻,才是一个得到好的声音的关键。」 其实讲到动态处理,一定也会提到的是一些功能Gate或者是Ducker或者是Side chain… 下次再讲…… 想学习更多数位音乐资讯吗? https://www.facebook.com/Balanced.audio.lab Follow我们的粉丝团一起助学相长吧^^ --



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1F:推 mgdesigner: 这个也要推一下 03/07 21:53
2F:推 mike1219: 推 03/07 23:27
3F:推 littlegtplr: 推! 03/08 04:46







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