作者tarantella (Arithen Jacks Zhang)
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标题Re: [问题] 新手入门 想要制作游戏音乐(文长注意)
时间Mon Dec 10 18:04:09 2012
我只能跟你说声很残酷的话,要制造你所说的那种游戏音乐,你必须要花两万至三万元的
器材费用,以及要花十年的音乐学习时间去慢慢摸索,才能写出那样的音乐。
我本身是音乐系毕业的,但我不是作曲组,当初为了要把轩辕剑配乐改编成交响乐版本,
也是花了一个月写成手稿版本,然後把手稿谱拿给音乐作曲教授观看,然後教授连看都不
看,把谱丢到我面前大骂:「连和声和对位都没学好,还写什麽交响曲?」
後来我不甘心被他狠狠羞辱,大三那一年花很久时间,几乎每天都读和声与对位,甚至还
学管弦乐基本配器法,然後大四又重写轩辕剑交响谱,我拿给系主任观看後,系主任只冷
冷的说把它弄成midi档,然後接着就是我十年的电脑音乐自学过程。
这十年自学也是很苦,我除了花很多金钱和时间去学打谱软体,学电脑音乐操作软体,以
及尝试各种编曲手法,花了十二年才有现在像样的成绩,但尽管我写出来的自创曲有被一
家软体配乐公司取用,并且拿到网路市面上市,但至今我没有得到相对的收入,自己所学
到的只能应用在我的音乐教学里,而目前我打算等我写好自己的着作後,等到书能完全出
版并赚取稿费後,利用暑假花连续两个礼拜五小时的课程,全新把音乐软体全部搞懂,然
後把我过去所写得改编曲和原创曲重新再修,这样我的作品就能耳目一心。
我只能这样说目前的你可以先从免费的打谱软体着手,并且购买基本和声学和对位法,从
中摸索音乐的基本进行,然後再去购买管弦乐基本配器法,以及西洋音乐简单史,让你知
道为何游戏音乐会这样写,不然你随意乱写结果,不但会变成噪音,甚至厂商如果叫你写
巴洛克时期的音乐〈别怀疑,刺客教条三就有很多使用巴洛克风格的现代音乐。〉,如果
你完全没有底而把巴洛克写成古典主义或浪漫主义,那厂商就会严重质疑你的作曲专业能
力,而完全不用你来写曲。
现在台湾游戏公司的音乐人很少有这样的专业能力,常常把文艺复兴的音乐当成中世纪音
乐,或是搞不清楚中国古老音乐的特质,只用最简单的中国音乐来作曲,结果就是作出来
不如日本游戏作曲家所写的中国古老音乐。
这是我在台湾电脑音乐之路所得到的心得,如果你有兴趣,可以写信给我。
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◆ From: 163.30.65.175
1F:推 jkgjkg:OWO 原来大大也有在注意刺客教条 感谢大大分享! 12/10 18:14
2F:→ nosap:这篇有点累XD 你不是也乱写十七世纪的赋格对位吗XD 12/10 18:50
3F:推 rusynth:大大您说得太夸张了,您先点进原po的连结听听看,其实那个 12/10 19:42
4F:→ rusynth:类型的音乐风格不需要花大钱去买orchestra音色,甚至只要 12/10 19:43
5F:→ rusynth:善用网路上的免费资源就有可能做出来了。也没严重到需要 12/10 19:45
6F:→ rusynth:学好和声学、对位学才能做得出来那麽夸张 ^_^ (汗) 12/10 19:45
7F:推 victorshu:ㄝ 这门槛有这麽高吗 12/10 22:15
8F:推 suppressor:push 给pro 12/11 02:33
9F:推 Naca:推,基本功很重要,配乐要做得好非一朝一夕 12/11 02:37
10F:→ D9GMH:音色可以调出来但是乐曲内容还是要有一定程度的和声概念才能 12/11 03:21
11F:→ D9GMH:让乐曲更有可听度而不是充斥着怪异的和弦进行或是变成交响练 12/11 03:21
12F:→ D9GMH:习曲 至於原PO部落格中写的十七世纪复格对位 我只能说 要 12/11 03:23
13F:→ D9GMH:学的东西还非常多 12/11 03:23
14F:→ D9GMH:另外就是多听一些古典乐 吸收之後让自己的脑袋资料库能更丰 12/11 03:24
15F:→ D9GMH:富 (当然不是直接拿来抄袭) 12/11 03:25
16F:推 ChangeHow:看B长知识!好文!虽没这麽严重不过底子真的很重要 12/12 09:44
17F:推 ChangeHow:请问教授接的配乐CASE有你多吗?凭什麽羞辱你?别神化教授 12/12 09:52
18F:→ D9GMH:基础和声对位没学好就想越级打怪我想被教授骂也是正常 12/12 21:48
19F:→ D9GMH:也是让学生知道要循序渐进否则就是砸了学校招牌 12/12 21:49
20F:推 ChangeHow:身为一个老师,我个人不能认同辱骂的教学方式。 12/13 15:53