作者BHmuizStudio (BH Music Studio)
看板DigitalMusic
标题[心得] 关於混音 声音的深度跟大小
时间Wed Oct 21 17:00:18 2009
接续之前谈到混音的文章,
我们接下来谈到的是Dimension
声音的体积大小,一般来说会在录音的时候录进去
但是通常我们会在混音时加上一些效果来改变原始
声音的大小(接下来讲到大小都是指体积,不是指音量大小)
,例如加上reverb,delay或者一些modulation的效果
例如chorus或者flanger。
在混音的时候改变声音原始的大小,
通常是为了
制造一个聆听的空间感
或者增加特别的味道
让声音听起来更大更宽或更深
而一般来说,我们会想像一个表演者所在的空间
例如酒吧,演唱会的场地,等然後重新做出一个
空间感包围着原始的声音。
而小一点的reverb或者short Delat会让声音听起来较大
当Reverb的decay小於1秒时,而delay小於100ms
(实际上在使用时会用比上述更小的数值)
来制造一个很小的空间来包着原本的声音
会让声音听起来比较大。
有的时候我们为了让reverb更符合我们的需要
我们会在reverb上加上EQ,
而EQ的原则就如同我们之前提到的,
一切还是要依靠你的耳朵来判断。
不过这边有一些在音场上的建议可以提供给大家
* 利用频率来将REVERB分层,较长的reverb伴随着较亮的频率,
较短的reverb伴随着较暗的频率
* 比起把Reverb PAN到极左及右,可以试试看不同的pan法
* 并不是所有REVERB都一定要return stereo
* 使用Reverb拿来把声音变大,用delay让声音变深
* 使用一些较大的reverb在主要的乐器元素上,可以让整个音场感觉更在一起
而long delay,reverb的pre-delay或reverb decay
这些效果够大声的话,会让声音推的更深更远
如果delay,pre delay大於100ms或让人听起来
是从较远的地方传来的,在使用上就要判断效果level的大小
当decay或delay小,level较大声的时候,声音听起来较大
当decay或delay长,level较大声的时候,声音听起来较远
如果当delay time是跟曲子的速度同步时,
在增加深度时比较不会引起注意。
很多engineer,会把delay time设在曲子的速度上
,这可以让delay更融合在曲子中。
至於delay怎麽算?
假设bpm是120,那麽表示一分钟有120拍
如果四分音符为一拍,那麽60秒/120拍=0.5秒
0.5秒就是500ms
以此类推,如果更短就往下再除
而delay time 乘 1.5就是附点
如果乘0.667就是TRIPLET三连音
如果delay time没有跟歌曲的拍子数同步
那它就会比较明显,但是这也并不表示说
delay一定要跟拍子数同步,只是会比较容易
被听出来,也可以作为一种效果
而reverb如果能够跟歌曲的速度同步,
同样也会有比较融合在曲中的效果
而reverb的pre-delay会改变reverb在曲中的感觉
通常也会配合着曲子的速度。
有的时候在录音室,会采用另外一种方式
来改变声音的环境声,叫做RE-Amping,
也就是把原本的乐器声用喇叭播放出来以後,
在重新用mic收音一次,这样将会改变原本乐器
收到的环境声跟音质,至於会变好或变坏
就端看个人需要而定,没有一个绝对
但是一定会改变原本的声音。
以上是一些简单的关於混音中
reverb跟delay的用法,
希望对看的人有帮助
(本文的概念来自The Mixing Engineers Hand Books 一书)
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12F:→ little78926:现在先校稿 以後出书比较省事儿 10/25 22:12