作者BHmuizStudio (BH Music Studio)
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标题[心得] 关於混音 Frequency range 频率
时间Sun Sep 27 03:12:20 2009
继续来看到下一个影响到混音的东西
也就是频率!!!
虽然录音师尽量的在录音阶段让录进来的track
听起来大而清楚,但仍有一些track的所录到的频率
在混音时依然有限。这可能是因为不同的录音室使用
不同的监听,或是不同的讯号连接方式,或者因为
制作人或乐手的喜好,结果最後混音师,必需要延伸
这些trakc的频率区间,让这些track听起来更好。
在让这些声音听起来更肥更大,更亮更清楚的要求中,
eq对大多数混音师来说是一个主要被使用到的工具。
但是同样的这可能比起其他的处理声音的工具来说,
使用eq更需要技巧。
在使用eq上主要有三个目的
1.让乐器声音听起来更清楚,定位更明显
2.让乐器或整个混音更大
3.透过判断频率,让每个乐器有他自己所属的频段,
让所有混音的元素结合的更好
在讨论一些eq的方法前,先了解某一些声音的频段的名称,
并了解它们对於听觉上会有什麽影响是很重要的。
我们可以简单的把声音分为六个区段,
每一个对於声音整体都有很大的影响?
Sub-Bass(极低频)-这是非常的低的低音频段,介於
16Hz~60Hz间,这声音通常是环绕在你身旁的
比你听到的还多,例如远方的闪电。这个频段如果不频繁的出现,
会让音乐有力量感。但过度的重视这个频段,会让音乐混浊。
Bass (低频)-BASS是介於60Hz~250Hz包含了节奏组的基音,
所以eq这个区间会改变音乐的balance,让音乐变肥或变瘦,
但是过度的增加低频或让音乐听起来轰
Low Mids (中低频)-中低频介於250Hz~2kHz包含了大部分乐器
较低的泛音,如果过度的boost这个频段,会有像电话声一样的效果。
如果增加500~1k这个频段会让乐器有点像Horn的感觉,当你增加
1k~2k这个区段会让声音听起来有金属声,但不响亮的那种破铁声。
过多的这个频段,会容易导致听觉疲劳。
High Mids(中高频)-这个频段介於2k~4kHz。如果增加这个频段,
会掩盖着演讲声音的辨识度,让声音听起来口齿不清。
过度的增加这个频段特别是3k也很容易造成听觉上的疲劳。降低乐器
或背景的3k频段,平顺的增加人声3k频段,可以让人声在不降低乐器
音量的情况下被听见。
Presence - 这个频段介於4~6k间是影响人声跟乐器的清晰度定位感。
增加这个频段会让音乐听起来离听者较近,降低5k的部份在混音中会让
声音听起来更有距离及透明感。
Brilliance - 这是6k~16k的范围,影响声音的亮度及清晰度。
过度的重视这个区间,会让声音听起来变刺。
我们也可以用下面的形容词来形容这些频率区间
31Hz 轰隆轰隆的感觉
63Hz 声音底部
125Hz 声音低部,温暖感,重击感
250Hz 饱满度或者混浊感
500Hz 像喇叭的声音
1KHz 鞭子抽打的感觉
2kHz crunch的感觉
4kHz 锐利感
8kHz 唇齿音
16kHz 空气感
上面这些都是一些常用的感觉用来形容这些频段,
或许每个人感觉不尽相同,但是了解并听懂这些区段
在接下来eq时会让你更快进入状况
eq的方法
因为每一首歌,每个乐器,每个演奏者都是独一无二的,
所以不可能有一个完全通用的eq方法。同样的,不同的混音师
也会用不同的方式来达成混音的目标,所以下面提到的方法
如果没有帮助,没有用继续尝试。方法不是重点,结果才是。
在提到下面的一些方法前,要先提到一些很重要的事情:
打开你的耳朵注意的聆听声音的所有细微差异,这是最重要的
确定你的监听在一个舒服适当的音量,不要太大或太小声,
如果太小声,喇叭的非线性响应及过度补偿将会混淆你。
如果太大声,因为人耳的聆听的特性,某一些频段将会被遮蔽,
或者被过度强调,你同样会被混淆。
1)eq让乐器的声音更清晰,定位更加清楚
即使有些声音可能被录制的没有生命力,某些频率被过分强调,
或者被忽略。或者更严重的缺乏这个乐器特有定位的某些频率,
因为它有太多的中低频,在400~800Hz这个区段,这会造成
在盒子里的感觉的声音。
a)设定boost/cut的旋钮到适当的cut的位置(8或10db就应该有用了)
b)透过扫频(在不同频段间移动)直到你找到让声音最减少
盒子声感觉,并有着最佳定位感的频率位置。
c)控制cut的量,要注意cut太多可能会让声音听起来太薄
d)如果需要,可以在上中频(1k~4k)的某些频率点上的声音
增益一些,增加一些味道
e)如果需要增加一点亮度的感觉可以适度的增加一点高频(5k~10k)
f)如果希望增加一些空气感,可以增加10k~15k这个位置的频率
务必记得。请先尝试cut掉某些不要的频率,
cut比boost来得更为推荐的原因,是因为所有的eq在boost
都会增加相位的偏移造成你不希望的声音染色。
通常你eq的越多,你就改变越多的相位,也就越难让这个乐器被混好。
大部分的混音师在使用eq时是深思熟虑过的。
替代的方法
1)开始使用eq时是完全flat的,然後移除所有的低频,利用
低频控制器(例如High pass Fillter)来砍掉低频
2)使用eq剩下部分调整中高频,直到声音薄到刚好能够分辨
3)调整中低频增加一些body
4)慢慢地提高一些导致混浊的低频直到空气感减少,但不要多到
让整个声音变得混浊。
5)增加一些高频加强乐器的定位
2)EQ让乐器或混音听起来更大
"大""肥""厚"通常伴随着是增加bass或者sub-bass,
40~250Hz这个频段。这通常由一部分在100Hz以下,
另一部分在100Hz以上的处理而来。
a)设定boost/cut的旋钮到适当的boost的位置(8或10db就应该有用了)
b)在低频段扫频直到你找到一个频率是声音听起来像你希望增加厚度的的位置
c)判断增加boost的的量增加的感觉,注意boost的太多会让声音听起来混昨
d)到你增加频率的1/2或两倍的地方,例如如果你增加的是150Hz那就到75Hz
如果是70Hz那就到140Hz的地方,增加一点点音量。
这里要注意的是
1.通常两个频率都增加一些,会比你把一个频率增加很多来的好。
2.乐器solo时听起来好听,不代表它就能够在mix中跟其他乐器融合的很好。
有一个规则是。在mix中的乐器越少,每一个乐器就应该越大,反过来说,
乐器越多的时候就应该越小,才能够让所有的乐器有着良好的结合。
3.透过判断频率,让每个乐器有他自己所属的频段,
让所有混音的元素结合的更好
a)从节奏组开始(bass跟鼓)bass应该是清楚可辨并且和鼓一起演奏
特别是大鼓跟小鼓。每一个乐器应该清楚的被听到,如果没有可以试着这样做
1.确定没有两个eq同时boost相同的频率,
如果有,把其中一个移高或移低些。
2.如果一个乐器特定的频率被砍掉,就在其他乐器增加相同的频率
例如大鼓在250hz被砍,那增益bass250hz的部份
b)增加下一个重要的音乐元素到mix中,通常是vocal或者是solo乐器
c)一个一个的增加剩余的音乐元素到混音中,在每个乐器被加进来的时候
,检查跟之前加入的乐器的平衡,是否有打到。
要记住1.每一个乐器要被清楚的听到,最好的方式是
每个乐器有它自己存在的频段
2.在调整频率过後,一个乐器可能在solo时听起来很不舒服,
这没关系,重要的是它在整个音乐里面听起来如何
接下来是一些容易记得的一些eq的规则
1.如果声音听起来混浊,可以砍掉一些250hz附近的声音
2.如果声音听起来轰轰,有喇叭声的那种感觉
可以砍掉一些500hz附近的声音
3.如果你试着要让声音听起来更好一些,试着用cut的
4.如果你想要让声音听起来不同,可以用boost的
5.你不能boost没有的东西(例如这个频段没有声音)
乐器的特殊频段(仅做参考,并不是绝对)
bass 的底部在50~80Hz,attack在700Hz,snap感在2.5kHz
大鼓 的底部在80~100Hz,鼓体声在400Hz,打点声3~5kHz
小鼓 的厚度在120~240Hz,boing在900Hz,响弦感在5k,Snap在10k
TOM 厚度在240~500Hz,attack在5~7kHz
落地鼓厚度在80~120Hz,attack在5kHz
Hihat跟Cymbal的锵声在200Hz,亮点在8~10kHz
电吉他厚度在240~500Hz,presence在1.5~2.5kHz
减少1kHz可以得到4x12 cabinet的感觉
木吉他厚度在80Hz,Body在240Hz.Presence在2~5kHz
organ 厚度在80Hz,Body在240Hz.Presence在2~5kHz
钢琴 厚度在80Hz,Presence在2.5~5kHz;Honkey-Tonk的感觉会在2.5kHz
Horns 厚度在120~240Hz,尖锐声在5kHz
人声 厚度在120Hz,混浊声在24Hz,Presence在5k,子音也在5k
空气感在10~15kHz
String厚度在240Hz,擦弦感在7~10KHz
Conga Ring在200Hz Slap在5kHz
以上这些都只是作为一个参考,可以从这个作为出发点
因为不会有完全一样的情况。请不要认为上面提供的数字就是绝对的
这样才会犯了最大的错误,导致频率的混乱。
另外在Cut的时候使用比较窄的Q值,在boost时使用比较宽的Q值
如果你想要把东西分开,可以减少它们的底部,
如果你希望它们混合在一起,降低它们的顶部。
上面提到这些东西,其实都不是最重要的,
最重要的是你的耳朵,是否具有判断的能力,
唯有拥有了判断的能力,才能够良好的运用这些工具,
而非死记参数。与各位共勉之。
(本文的概念来自The Mixing Engineers Hand Books 一书)
希望这小小的文章能够让大家增加对於混音的了解,
实际上的详细内容绝非这些短短的文章所能讲述的完
这些文章仅提供各位一个方向~
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