作者BHmuizStudio (BH Music Studio)
看板DigitalMusic
标题[心得] 混音的开始
时间Sun Sep 6 00:36:55 2009
一开始先厘清整首歌的方向,
建立整首歌的Groove
找出最重要的元素然後加强它
高度,深度跟宽度
大部分的混音师思考音乐是3D的
高度,深度跟宽度
高度主要是由於频率感觉造成
基本上我们应该确定所有频率
完整的被呈现出来。而一开始
我们可以透过已经发行的
混音良好的cd作为一开始的参考。
深度主要是因为音量大小,Reverb Delay等影响
但是收音的环境或者overhead,room mic
一样会造成影响
宽度主要是把乐器放置的位置所造成
(比较简单的可以想成pan左右)
当然很多因素还会互相影响
但一开始可以从这几点下去思考。
混音的六个元素
不管哪种音乐类型
主要决定一个好的混音的
有六个要素:
Blance(平衡)
每个乐器间的音量大小关系
Frequency Range(频率范围)
所有频率适当的呈现
Panorama(全景)
所有乐器放置在音场中的位置
Dimension(体积,尺寸大小)
增加乐器上的环境音
Dynamic(动态)
每一轨,每一个乐器的动态大小
(动态可以查询我之前写的音乐字典有比较详细的解释)
Interest(有趣度)
这个混音特不特别,
吸不吸引人
接下来的文章会从这六个要素下去讲述
(本文主要的概念来自The Mixing Engineers Hand Books 一书)
希望接下来的文章能对一些刚入门的版友有一些帮助...
不过或许对於一些人可能是废话就是了 XDDD
原文同样在自己blog
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