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USB 1.1 的录音介面真的那麽不行嘛 ? 其实主要看的是同时需求的 in/out 轨数 首先做一点简单的数学 : 16 bit, 44.1 kHz mono 的 wav 流量 = 16 * 44100 = 705600 bit/sec = 705.6 kbit/sec 16 bit, 48 kHz, 单声道 mono 的 wav 流量 = 16 * 48000 = 768000 bit/sec = 768 kbit/sec 24 bit, 44.1 kHz, 单声道 mono 的 wav 流量 = 24 * 44100 = 1058400 bit/sec = 1058.4 kbit/sec 24 bit, 48 kHz, 单声道 mono 的 wav 流量 = 24 * 48000 = 1152000 bit/sec = 1152 kbit/sec 假设我们取最大值 24bit 48kHz 的状态做为录音介面运作的常态 那麽一个 4 in / 4 out 的录音卡同时最大运作流量 = 1152 * 8 = 9216 kbit/sec 再来看一下 USB 1.1 Full-Speed 的规格, 其流量为 12 Mbit/sec 12 Mbit/sec = 12000 kbit/sec 因此, 用 USB 1.1 规格作为 4in/4out 以下的录音介面是绰绰有余的 基本上在编曲录音软体中轨道再多, 如果同时在录音介面处理IO的轨数 低於 4 轨, USB 1.1 并没什麽不行 而在多轨数或是高取样率的情况下, Firewire 的优点高於 USB 2.0 许多: 大量的资料同时传输时, USB 的 CPU 使用率远高於 Firewire, 而且稳定性 和也是Firewire比USB好很多, 有用过 USB2.0和Firewire外接硬碟来 copy 大量资料的人一定能体会 :) 因此在录音介面的市场上才会出现低价/轨数少的产品多使用 USB1.1 而多轨/高取样率的产品多使用Firewire 的情况 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.45.170.11 ※ 编辑: Cormac 来自: 114.45.170.11 (06/16 22:35)
1F:推 KuraiTakeshi:那混音的轨数你要怎麽算@@? 06/16 22:36
2F:→ superrfc:混音不小心就是40轨喽.. 06/16 23:18
3F:→ Cormac:如果你混音时只是从录音卡接个喇叭监听,那还是只有两轨... 06/16 23:21
4F:推 LeoWu:USB太容易受到干扰。这是最大的弱点。 06/16 23:21
5F:→ Cormac:推LeoWu大,USB缺点是易受干扰还有latency比Firewire高 06/16 23:23
6F:→ superrfc:我是没仔细研究过 C大的意思是不管混几轨 录音卡都只要运 06/16 23:26
7F:→ superrfc:算2轨? 06/16 23:27
8F:→ Cormac:你得到它了! 06/16 23:28
※ 编辑: Cormac 来自: 114.45.170.11 (06/16 23:29)
9F:→ superrfc:那增购DSP运算卡的理由是? 06/16 23:31
10F:→ Cormac:1. 减少cpu负担 2. 为了某些特定plugin(例如TC的VSS3) 06/16 23:33
11F:推 harlemk416:有钱真想买张DSP卡来玩玩看... 电脑不给我用teleport 06/16 23:42
12F:→ harlemk416:应该是当初USB设计应用上的问题,这也没办法 不然我早 06/16 23:43
13F:→ harlemk416:就换新铝书了 06/16 23:44
14F:推 KuraiTakeshi:我不太懂...所以是CPU混好再送给录音卡? 那混音的音 06/17 00:25
15F:→ KuraiTakeshi:质不就跟CPU有关跟录音卡无关? 06/17 00:25
16F:推 jimmieee:混音音质取决於DAW,和录音卡有关的是conversion的音质 06/17 01:27
17F:→ jimmieee:CPU和DSP的部份,主要是关系到资源效能和稳定度 06/17 01:29
18F:推 KuraiTakeshi:所以意思是如果只是要混音不录音不买录音界面也OK? 06/17 01:54
19F:→ KuraiTakeshi:只要CPU够强DAW够好顶多再加上DSP就够了? 06/17 01:55
20F:推 bonjovit:混音总要监听吧 06/17 02:28
21F:→ jimmieee:用内建音效等延迟会增加 所以独立音效介面算是一个必要~~ 06/17 09:19
22F:→ jimmieee:另外同楼上 监听的音质也会差 当然喇叭和环境影响更大 06/17 09:20
23F:推 KuraiTakeshi:那请问延迟是混好後要DA输出监听造成的吗? 06/17 09:49
24F:→ dandanwo:喔 我想应该是这样 就算做了40轨或更多 最後送回去给 06/17 17:01
25F:→ dandanwo:interface的量还是受到I/O数的限制 DAW里面的音轨应该还 06/17 17:04
26F:→ dandanwo:是给CPU处理 另外除了某些特定的plugin有硬体上的需求 06/17 17:06
27F:→ dandanwo:DSP对audio的处理到底是在哪个环节上? 06/17 17:08
28F:→ dandanwo:喔 还有如果混因最後是走数位的i/o做回录 而不是用DAW的 06/17 17:10
29F:→ dandanwo:mixdown的功能的话 DAW对音质的影响还大吗? 06/17 17:12
30F:推 jimmieee:interface上的DSP主要是控制I/O,就像音效卡一样 06/19 13:33
31F:→ jimmieee:如果避开bounce的话 音质就端看DAW本身的混音引擎了,所以 06/19 13:36
32F:→ jimmieee:还是有影响的,只不过影响指的是不同DAW间的差异 06/19 13:37







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