作者MrFishing (胡不归)
看板DigiCurrency
标题[闲聊] Rarity是NFT和元宇宙在游戏层面的进步和应用?
时间Sun Sep 12 09:53:53 2021
loot 爆红但是却难以在应用层面落实
新崛起的 rarity 是否有机会取而代之呢!?
我做了支影片从 loot 的爆红事件讲到 rarity (在游戏面)的崛起
以及 metaverse 在游戏面的未来展望
因为我本业是游戏编剧,所以聊的重点是偏重在游戏层面
想听听币圈的前辈们的看法,还请大大们不吝指点,感恩!
请点连结观看,水管传送门:
https://www.youtube.com/watch?v=zegfzG3Wz9c
习惯看文字版的话,我简单总结一下:
Rarity 是免费的开源区块链游戏
是由一个热爱 DnD的 区块链大佬开发的(Yearn 的创办人 AC)
开发至今还不到一个礼拜
但是已经有一百多万召唤师(游戏中的角色)
游戏走的是 DnD 规则
目前可以创角、冒险、升级、点属性、点技能
而且走的是 FTM 链,目前手续费不成问题
游戏本身 fee 免费, gas 现在大概 0.00X FTM
(忽然纠结起来要不要喊 FTM 凸了木……我想玩欸……)
我会重燃对 MMO 的希望并不是因为这款游戏有多成熟的机制
相反的,它一切都还很阳春
但是让人充满希望的原因是:
1.上链
角色就是 NFT
玩家 100% 拥有自己的角色
2.开源
所有人都可以根据它的架构,制作其他模组或是游戏
不但已经有人自制模组了
甚至有人做出了另外一款科幻游戏——用你自己的 Rarity 角色来玩
这在传统网路游戏中是难以想像的
所以,我很期待这样的游戏它未来的发展
究竟会衍生出多少好玩的模组和游戏?
希望可以给一滩死水的MMO带来一点生机
吧? XD
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因为无名,所以自由自在
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 118.166.151.11 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/DigiCurrency/M.1631411637.A.397.html
1F:→ boogieman: 很无聊啊 创了三双 每天就是送去探险一次 也没有什麽09/12 11:07
2F:→ boogieman: rewords 连以前玩的mod都做不到09/12 11:07
3F:推 newyorkoo: 问题是 rarity 还没有游戏性? 感觉AC创起来烧GAS用09/12 11:20
一般规模的游戏系统,光是功能面的开发就要一年以上
当然,如果是换皮或是山寨的话可以更快,因为不用 R 只要 D 就好
Rarity 开发还不到一周耶~想要丰富游戏性的话,可以再等等
给楼上两位大德参考一下 XD
※ 编辑: MrFishing (118.166.151.11 台湾), 09/12/2021 11:53:58
4F:→ Akitsukineko: 这样说的话 也可以开一个open source UE project09/12 12:31
5F:→ Akitsukineko: 宣称MMOARPG 十年磨一剑那种09/12 12:31
6F:→ Akitsukineko: 开发时间要十年 所以第一天什麽都没有也是理所当然09/12 12:31
7F:→ Akitsukineko: 最主要还是incentive09/12 12:32
8F:→ Akitsukineko: 假设rarity能成功,掌握游戏规则可能带来的利益09/12 12:32
推文的重点好像有点歪掉
我举个例子解释吧:
有的玩家只喜欢玩完全版的游戏,
要等DLC出完再一口气玩完;
有的玩家可以接受首发版,尽管可能还多少有点bug;
有的玩家可以接受EA,甚至乐在除错和回报,
并且享受和游戏一起成长的过程
这没有什麽好坏,只是个人喜好不同而已。
您举的例子中,如果真的这麽做了,
我敢保证一定会有玩家愿意试玩看看
人数多寡就看专案负责人的影响力和公信力如何了
※ 编辑: MrFishing (118.166.151.11 台湾), 09/12/2021 12:42:36
9F:推 fbifxxkma: 一堆人在狂刷,只是为了以後可以卖钱或领空投而已啦 09/12 12:44
10F:→ Ceferino: 觉得没什麽不好怎麽一堆人暴怒!?跟现在一堆资金盘的 09/12 13:23
11F:→ Ceferino: 链游比起来可期待性高多了 09/12 13:23
12F:→ Akitsukineko: 没有暴怒呀 09/12 13:31
13F:→ Akitsukineko: 只是本来期待、市场、开发方式就不一样 09/12 13:31
14F:→ Akitsukineko: 不能直接比较 09/12 13:31
15F:→ Akitsukineko: 自己倒是比较担心play to earn盛行变主流後 09/12 13:31
16F:→ Akitsukineko: 实质上成为pay to earn对游戏本身实质伤害 09/12 13:31
同意,不过我是不太担心
我认为游戏的本质还是娱乐产业
可类比的相关产业是电影、动漫或小说产业
娱乐产业并不需要给 TA 带来任何利润或奖励
娱乐本身就是阅听人最大的奖励了
当然,play to earn 也一定不会消失
就像网游的打钱工作室一样
把「游戏」当商品当工作的历史,几乎跟游戏史一样长久
相信市场的选择就好了
好玩的游戏自然会找到它的玩家
赚钱的游戏自然会找到它的投资人和打钱工
想要两头都抓的话,可以参考一下暴雪早年的崛起和近年的没落 XD
17F:推 fbifxxkma: 真的想玩的还是少数 大部分是为了赚钱玩的 因为AC开发 09/12 14:26
18F:→ fbifxxkma: 就是跟上赚钱保证 想当初YFI挖的可爽 09/12 14:26
赚钱嘛,不寒碜
※ 编辑: MrFishing (118.166.151.11 台湾), 09/12/2021 14:52:27
19F:推 mystage: 你说书得还满有趣的啊,我刚按订阅了。以後有机会一起来 09/12 15:22
20F:→ mystage: 讨论开发元宇宙应用吧,台湾愈多人投入新大陆卡位愈好 09/12 15:22
21F:→ mystage: 说故事的能力,在推广上非常重要。 09/12 15:23
谢谢 :p
22F:推 kidneyweakx: rarity生态我个人感觉已经超越loot了, 相对起发AGLD 09/12 15:31
23F:→ kidneyweakx: 的DAO模式, rarity gold和升级冒险机制让我感觉更像 09/12 15:31
24F:→ kidneyweakx: 在创建一个虚拟角色 09/12 15:31
是的,这也是我更看好 rarity 的原因~
25F:→ Akitsukineko: 想说暴雪个垃圾XD 09/12 16:06
26F:→ Akitsukineko: 游戏其实在经历电影的发展史 09/12 16:15
27F:→ Akitsukineko: 经过最近几年的快速发展後也追上了 09/12 16:15
28F:→ Akitsukineko: 妈宝速食的风潮 09/12 16:15
29F:→ Akitsukineko: 游戏究竟是什麽,与可以成为什麽 09/12 16:15
30F:→ Akitsukineko: 对於发行商、开发者、玩家与消费者而言 09/12 16:15
31F:→ Akitsukineko: 大概各自有不同的答案 09/12 16:15
※ 编辑: MrFishing (118.166.151.11 台湾), 09/12/2021 16:59:55
32F:推 qwe875416: 以後游戏大概都会像魔兽争霸一样吧 都同一个平台但 每 09/12 19:34
33F:→ qwe875416: 张图玩法不同 09/12 19:34
Yes 元宇宙~
34F:推 e3106655: 觉得看到一个新的模式,过去直接接受了游戏开发商的成品 09/12 23:32
35F:→ e3106655: 但现在有点像是跟着社群与游戏环境一启成长,需要的只 09/12 23:32
36F:→ e3106655: 有最基础的一些角色素质,更多的扩充性可以由第三方来设 09/12 23:33
37F:→ e3106655: 计,甚至是不同的metaverse, 之後可以透过跨链/资讯转移 09/12 23:34
38F:→ e3106655: 达到同一脚色不同生态的应用与不同游戏性,很能scalable 09/12 23:34
超期待未来的发展
39F:推 mahjong: 影片拍得不错 也来创一只rarity玩玩 09/13 00:15
谢谢 :D
※ 编辑: MrFishing (118.166.97.177 台湾), 09/13/2021 13:44:31
40F:推 jugu: 影片内容超棒,已扩散。 09/13 16:57
谢谢!
41F:推 pinner: 请问有相关中文游戏群组吗? 官方的里面有点乱 09/13 19:46
官方 Discord 里面有 cn 频道喔
也有非官方的中文 TG,可以用游戏名的关键字搜一下~
※ 编辑: MrFishing (118.166.97.177 台湾), 09/13/2021 20:35:29
42F:推 varian0803: 我超喜欢这个游戏 欢迎来跟我组队 09/15 20:48