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知道做游戏这回事也已经快34年了 那时是跟前女友还在为了继续学习争辩 但是现在她已经离开了,可见持续很久 做游戏虽然是一种初衷,但也是间接 入门一点资讯科学的领域,因为游戏是跟 写程式、或者操作软体紧密不可分的。 从对程式这些东西一无所知 经过漫长的摸索与探路, 才有一个有点认识相关的事情的程度。 最初最初知道的工具是3DMax与unity引擎, 但是记得当时电脑很差,萤幕还泛起凹凸的 劣化白雾,不是很清楚,好像还觉得 「竟然autocad2016可以跑」,在萤幕亮起 来白雾下旋转着范例简单的体块。总之,後来 才知道哪里有二手萤幕可以买,这中间过了 也蛮久的。虽然不到两个月我好像就找到 关於3d建模的书与unity学习的书,还有程式 语言的书看,那时候记得一切都很陌生。 不知怎麽的一年就过去了,而且我都不太 有练习什麽。 後来找网路分享的破解Autodesk的各系列 软体的时候,看到一个人是有做免安装的 一堆各行各业的着名软体,至少几十种。 有段时间我也在蒐集他的这些。 另外蒐集的则是课程:游戏的制作课程, 程式语言的课程,还有建模也就是游戏行业的 美术领域的东西、软体的使用课程,比如: Sketch Up、Maya、Zbrush,後来也触角 开始去看我没看过的,比如手机App开发, 从Android的课,使用Android studio,甚至 关於大数据的,还有前端什麽框架,网路 後端到资料结构的。但我几乎只有蒐集, 并没有学习。所以变成收藏不等於学会的错误 认知的实际案例。这些後来让我有个资料夹 的分类的归纳集合,分为两大块,游戏与 其他前後端的,游戏主要是,三个游戏引擎 的板块,游戏建模,游戏动画,游戏美术, 游戏策划,音乐制作。 但其实时间经过,我看到自己对於做游戏 好像仍然没有什麽特别大的学习热情,怎麽 说呢?比如我会看这些资料,书,但我就是 没做。几乎连一个小游戏都没做过的经验, 可能中间仍然有许多东西让我迷惘的,另外, 关於要做什麽游戏其实我也没想法。 後来我想,网路这些要有成果比较快,而且 游戏行业的开缺在104上,比起C#Java PHP Golang Vuejs等各种工程师需求,还真是差 十倍有。另外,就是虚幻引擎的硬体需求, 只能说我的电脑是性能不足够真正开始开发 ,有想以C#这种人多的职业为跳板,但我 也是没有学习热情。而是觉得为什麽虚幻引擎 c++看起来高深莫测,rust也是。这已经是今年与去年的事情了。 宫崎英高的魂系游戏,在游戏圈中如雷贯耳, 讨论广泛。此外是还有许多种游戏,也有非常着名的。由於没有甚麽Ps这种主机,以前游戏 也只是玩玩模拟器,不知道也有pc版的, 还好魂一有人分享,而我的破电脑可以跑。 终於今年开始的两个月,寒冷的天气里, 我开始经历那种古欧洲的城堡里的魔法与怪物 的角色扮演战斗,体验被磨死的游戏体验, 虽然魂一已经算是十年前的旧游戏了,但对 我来说,游戏的模型与各种功能还有妖怪的 动作之复杂,是过去没看过的。我已经有粗略 认识一些游戏的建模流程,也就是如何做出 房屋、树木的这些场景色的,但对於3A的 游戏里的复杂度仍然望洋兴叹。不仅如此, 除了场景,人物的动作,怪物的人工智能 反应对我的冲击,也是一样。 而结束黑暗之魂一的游戏,也取得只狼与艾尔登法环,都是宫崎英高的公司的名作,依然有 着很复杂程度的游戏功能与丰富的表现。 更有数量繁多的武器、打击动作、功能实现、 故事的进行流程、魔法祷告的视觉特效、 数值设定...等等大量的游戏元素与系统。 我只能说我只是个美食的顾客,有看些 饮食杂志美食的介绍,知道这菜是什麽做的 ,吃起来不错,但我一道菜也没做过。 有一个十八九岁就已经操作虚幻引擎很高级的 大陆女生,也已经在游戏商业平台开发出自己 与团队担纲设计与程式制作的动作游戏。 她分享说:「做游戏的目标,一定要精确到是 “哪一款游戏like”,例如她发现自己最想做的是战神类似的游戏。」 其实我现在也无法说我就是想做另一款魂类游戏。主要还是自己对於实现游戏的功能仍然 不是很有实感,所以也没什麽特别的想法。 为什麽?比如说,我怎麽知道自己想的场景 自己做出来很没感觉、还有实现打击,说不定 我做出来的让我看了觉得还是算了。 也不是恐惧,或者是担忧,而是游戏是个 各部分组成才会比较有想像感跟认知的东西。 为了表现一个故事,在游戏来说,对也不对。 但不管这些不确定的部分,我觉得法环的游玩 ,我倒是让自己有点不想继续玩游戏,而想 认识一下游戏工具例如虚幻引擎的哪些功能是 用来做到法环的什麽系统。但虚幻引擎也是 一个复杂的工具,目前行业唯一我知道可以 拿来做出3A的作品的神器。 过去这两三年我知道但都没学习它,除了设备 简陋外,4.24版我当初很怀疑能开得起来,更多的是一无所知跟高耸的墙的感觉。现在我可 能希望自己能操作,做出跟关卡设计的简单 功能:敌人自走与地形箱体摆放,控制人物 走动。这些。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.83.71.10 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Diary/M.1718836631.A.6B0.html
1F:→ opm: 一个游戏现在通常是一堆人做,不是一个人做 49.216.189.75 06/20 07:39
2F:→ opm: ,每个人擅长的部分,就一小块,整合,迎合 49.216.189.75 06/20 07:39
3F:→ opm: 市场需求,都很麻烦。 49.216.189.75 06/20 07:39
4F:→ opm: 玩游戏,替游戏玩家服务,制作游戏,感觉上 49.216.189.75 06/20 07:40
5F:→ opm: 会差距很大。 49.216.189.75 06/20 07:40







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