作者flyingwhale (温和.点)
看板Diary
标题生命的意义..
时间Sat Jan 26 13:40:59 2019
在於看帅哥美人
在享受过程
好肤浅的我。
1.
冷冷的天气 周遭都是山
动不动就下雨 衣服基本上需要烘乾
雨伞有撑跟没撑差不多 比不上有帽子的防水保暖外套
到哪去都先塞上15-30分钟後再说
扑克脸的管理人员
好好看没肚子的型男
似曾相似的场景
2. Titanfall 2
(1) tag: fps, 机甲, 科幻, 平台动作
(2) playtime: 14 hr 还在玩没破关
(3) 本篇只简单介绍单人战役简单难度下的游戏操控及目前体验
(4)
a. i. Dishonored 2的相关评论有提到Titanfall 2的单人战役关卡设计很棒
ii. EA Origin Access Basic 很便宜
iii. 当时刚好好想在游戏里开枪;
Borderlands 2 玩久了有些厌
Half-life 2 本人是超级手残反应太慢於是卡关卡死了
Dishonored 1&2 走火入魔自我放飞忘了这回该走杀人还是不杀
Mass Effect 2&3 久没玩忘了我是谁我在做什麽现在要去哪
b. Titanfall 2为EA Origin於2016年发行的游戏;
为Respawn Entertainment以Source引擎为基底,
所开发的第一人称视角的动作射击游戏,支援手把;
游戏语言支援中文,切换语言需重新下载游戏档案
c. 档案系统为自动储存,自动储存点很密集
d. 游戏里从死掉到重生中间的过程短,不会有惨叫或血花四溅或另外的死亡画面,
系统只会单纯提醒玩家该注意什麽事情,
死掉了再来一次就好了,不会因为重来而打断游戏节奏
e. 游戏刚开始时,会让玩家练习操控方式
真正开始游戏後,依然可回到这个练习场来练习
f. 主角可以藉由飞檐走壁来进行移动或攻击;
熟悉操作後,会是种很流畅的沈浸式游玩体验。
g. 关卡路线有时会需要藉由飞跳来通过,
系统会给一个幻影路线示范可以怎麽过去,
对手残的我来说,很是良善的设计。
h. 关卡一步步玩下来,从简单慢慢进展到复杂,
有被游戏设计团队慢慢一步步带着教着如何游玩的感觉;
i. 场景设计得浑然天成很是漂亮,人造科幻建物和天然环境植栽搭配得宜,
有时还差点以为是在玩科幻射击版的Dishonored 2
可惜游玩路线好像过於单一,无法另谋其它方式或通道过去
j. B.T. 很棒
k. 练习室
单人帮取得电池
人机合一实战
颠倒城市工厂 (移动平台动作训练)
l. 死掉重来就好了
3.
有些想念租屋旁边那间会笑会记人的早餐店
不用走上15分钟很无聊只需向前走的人行道就能抵达的山丘绿地水池
跑了很多天 在空气里的感觉
消失的後站夜市以及不大方便的转运大站
好像本来就胖胖圆圆的警卫
好像只要走几步路就到的邮局及银行
这里的路人人手一菸 密度还很高(ry
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Somewhere, something incredible
is waiting to be known.
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.171.77.199
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※ 编辑: flyingwhale (1.171.77.199), 01/26/2019 14:12:14