作者kea (<灭蜀记>台湾出版)
看板Detective
标题[心得] 台推徵文奖作品集 <死亡游戏>(未读可入)
时间Sat Jul 28 14:13:11 2012
MWT徵文奖作品集 – 《死亡游戏》
http://blog.udn.com/Kea0111/6674544
本次徵文奖的入围作品因为配合出版的关系,因此较晚面世。不过个人认为等待是值得
的,这次入围的四篇作品都属於上上佳作,而且风格各异,有娱乐性很高的作品,也有社
会反思的内涵。
以下就四篇作品陆续发表感想,至於首奖……科科,8月5日见真章。
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天棠 /死亡游戏
我在我的评审笔记中,针对这篇作品是这样写的:
1. 很工整的「金田一」式推理,故事有很强的漫画风格,包括帅哥侦探、
插科打诨的配角、冷艳女配、说恐怖故事的老女管家等设定,都很接近
少年漫画。
2. 推理和故事都是中规中矩,核心谜题设计得相当不错,是很恰当的短
篇谜题设定。线索的呈现、破案的转折等等,也都处理的很好。
3. 不过当然故事会承袭金田一的缺点,设计的古怪传说好像没啥用。
4. 最难处理的凶手动机部分处理得不错,比现在的天树征丸强。
作者本身已经发表过许多作品,对於故事节奏、人物设计、诡计包装都有很强的掌握度,
也有自己的风格,技术上无可挑剔,剩下就是风格的适应度。
我必须坦白说,我个人对动漫式的轻小说风格是有点适应困难,尤其如果作品中又加上好
几个瞳孔的人物插画,这会减损我的阅读意愿,不过这当然是另一块市场,至少书展时轻
小说作者签名都可以排很长就是了。
总结回来,《死亡游戏》是可以带来高度的「满足感」的本格推理作品,一切的原素都调
配得很好,相当值得推荐。
天地无限 / 举手之劳的正义
以下是我的评审笔记:
1. 首奖水准的故事,以现实为基础的社会派推理,非常强大的探案过程
描写,细节的处理一丝不苟,直逼当年基哥的首奖水准。
2. 深入点探讨故事的合理性,我会觉得以这样的手法,故事中的犯案似乎
太过频繁,也很难说那麽久时间内,只有记者一人会看穿谜底。
3. 谜题没完全解开可能会造成些许不满足感,至於凶手的价值观那是另外
讨论的议题,至少作者已经很充份地呈现这种价值观的背景。
4. 挑个小毛病,17岁的犯罪者,新闻是不会揭露他的脸和姓名的,所以观
众也不会看到他「嘻皮笑脸的模样」。
後来我知道这篇作品的作者是天地无限时还着实吓了一跳,毕竟也是前辈了。对这
篇作品我无话可说,以作者眼光来看,那麽强的细节描写困难度是很高的,故事情节无论
在张力或是节奏控制也都是完全成熟的笔法,再加上独特的社会议题,整篇作品翻拍成电
影都很适合。
董篱 / 推理有时得在午餐前
我的评审笔记如下:
1. 文字非常棒,流畅平实又藏了点冷调的幽默,主角和老板的互动很有趣。一些配角也
都写得很有小人物的喜感。
2. 相较起来推理线的表现不是那麽突出,一些反应也不够真实,好像大家
都太快相信凶手们说的话了。
3. 而且动机上也有点小扯,要达成这样的目的,用这样的犯罪手段,似乎
太劳师动众了一点。作者在此的细节也没交待明白。
这篇最引人注意的应该是篇名,开场的笔法也很有张力,足够吸引人继续一探究竟。整个
故事以「恐怖份子挟持上市公司」为主轴,叙述一个工程师和恐怖份子间斗智的故事,相
当有趣。
不过,诚如我的笔记所写的,结果爆炸性少了点,做为推理小说来说,稍嫌可惜。
四维宗 / 她的左眼所没看见的谋杀
我的评审笔记如下:
1. 文字很好,角色性格强烈,背景也很特殊。
2. 以故事线带出来的推理感,两者融合的很好,一切写来行云流水,谜底
不只合理而且合情而且还是满深刻的感情,很难得的作品。
3. 不过有一点不懂的是,玩那个游戏和「一直线」的关联,那游戏不是每
个人都要玩吗?
4. 另外斯德哥尔摩症後群的用法似乎有误,这个名词是只被害人对加害人
产生特殊依恋之情,和故事中写的情境似有不合。
这篇我花了一点功夫去理解故事中的「游戏」到底目的为何。整篇作品就人情部分写得很
细腻,不只是女主角的形象非常出色,包括男主角、男主角父母、柬国的每一个出场人物
,都有很鲜明的形象;就那个异国的场景也写得非常漂亮。整条推理线是藏在故事线中,
是一篇很深刻的作品。
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