作者askamow (毛)
看板Detective
标题[心得] 算计 by 米泽穗信
时间Sun Oct 4 12:15:19 2009
有书籍大头照的网志图文版~
http://blog.yam.com/metalmow/article/24310124
「接下来,可能会发生不妥当、不道德的事情。除非您不介意,否则
请勿读下去。」
开场就放这种话的意义是...?
摆明就是要我继续看下去的意思啊啊啊啊啊啊啊啊!
过去从未读过米泽穗信的作品,只是从出版社的宣传文宣大概得知他
是所谓的「青春派」作家,然後现在来了一本封面全黑、还打着什麽
违反道德、不爽不要读(脑中自我翻译XD)的作品,这样的宣传手法牢
牢吸引住我的目光。
开始进入「暗鬼馆」世界中,发现《算计》的故事调性与「诈欺游戏」
还蛮类似的。来打工的参与者必须在有复杂规则束缚的暗鬼馆中进行
所谓的人文科学实验。虽然什麽都不做也能获得高额时薪。但每位参
与者都被配发一样「凶器」,只要杀人就能让赚取更多的奖金,担任
侦探角色成功破案亦能获得大量奖金。就这样,一场以性命为赌注的
高风险、高报酬的游戏开始了。
实验一开始看似和平,因为傻瓜都知道,只要什麽都不做也有千万日
币可拿,何必太认真?但在读者们引颈期待下,终於有参赛者死亡了!
我读到这段时竟然一点也不难过,反倒是很高兴?因为这个故事本来
就是游戏味很重的设定,所以死亡并没有带给我太大的冲击...就是
要死几个人,这游戏才有看头啊(倒)。
死亡事件当然对参与者起了剧烈的化学变化,不少抱着半调子心态的
参与者开始慌乱起来,要怎麽样才能保住小命?又,凶手真的「就在
我们之中嘛?」,难保这些死亡事件不是主办单位在幕後搞鬼。猜忌
与不信任的无限回圈全面展开,这才是真正的「人文科学实验」。
阅读这类极限生存形式的惊悚小说,读者多半会在心中幻想「如果我
也是参与者的话我会怎麽做」。那如果我是在暗鬼馆中呢?我会选择
主动缴出自己拿到的凶器,并鼓励大家也这麽做,毕竟大家团结一致,
每个人都想着要保护自己和别人一起全身而退,才是上上策...?
或许这其实是下下策!毕竟大家的关系都还算陌生,在不确定其他人
拿到的是什麽凶器的情况下,或许有人会偷偷留一手,刻意交出假的
凶器等大家都乖乖交出凶器後,再用自己暗藏的真‧凶器把大家一网
打尽,赚取大量杀人奖金,这也是很有可能会发生的情况...
到底要怎麽做,才是这个游戏的必胜法?每个人都会不同的答案,也
会衍生出不同的讨论,就像打电动在讨论这魔王要怎麽闪,怎麽攻击
才能最安全的破关一样,我想这是这类惊悚生存小说最有趣的地方。
可惜的是由於本书的游戏味实在太高了,在角色性格的刻画尚相较之
下就比较没那麽有特色。读到最後,除了对主角结城,和女神般的须
和名(结城那个什麽「仙女是不需要上厕所」的幻想让我傻笑好久XD),
还有早早被关进「监牢」的岩井外,其他角色我都没什麽印象,也没
有对哪个角色有产生比较深刻的感情。
在进行最後的「解决」时,人名我还是对不太起来,「这个人在那个
时候是做了什麽事嘛?好像有点忘记了....」一来我可能不是很专心,
二来也是因为这故事游戏性质太高,导致人死的时候冲击印象太低的
缘故吧?
无法脱离的密闭空间、彼此陌生的参与者、大厅的十二尊诡异人偶、
还有复古的杀人凶器...「暗鬼馆」的确是个古典推理味浓厚的环境,
但在新颖的「人文科学实验」表现形式下,仍带给人很不一样的阅读
体验。这是个「旧中带新」的暴风雨山庄故事,欢迎大家来暗鬼馆参
观拜访,在这场杀人游戏中思考出你自己的必胜攻略法!
--
http://blog.yam.com/metalmow
超级英雄、大朋友玩具、热血的表演回忆,都在这里
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.136.83.21
1F:推 lizard95:草莓塔看五页我就放弃了..囧 这本来看看会不会好一点 10/04 12:37
2F:推 fre:这本算不错 但是看完还是小失望....草莓塔就真的不是我的菜 10/04 21:14
3F:推 leogoat:期待这一本,季节限定系列喜恶差很多,很有趣的现象~ 10/04 23:46
4F:推 rpkna:我还蛮喜欢季节限定系列的,对话不会有推理小说冷硬的感觉 10/05 00:01
5F:→ rpkna:反而成名作"再见,妖精"看到一半就翻节结局了... 10/05 00:03
6F:→ askamow:米泽穗信的人物对话方式真的都很轻松,这也许就是为什麽 10/05 09:26
7F:→ askamow:会被人称为「青春」作家的缘故吧 10/05 09:26
8F:推 amberyen:"再见,妖精"应该正名为"东欧历史与领地变化之沿革" 10/05 15:49