作者siedust (心如止水 )
看板Detective
标题【电影观後感】夺魂锯(未看可入)
时间Fri Feb 4 20:16:23 2005
我非常厌恶好莱坞那套以大量假血浆制造恐怖的手法,
也不喜欢日本式装神弄鬼的电影。
对我而言,真正的恐怖,应该是建筑在理性的基础中,以氛围慑人魂魄才是。
(当然,「理性」两字的定义,可能又是一番学问了。)
而《夺魂锯》一片,正合乎我对恐怖的看法。
它舍弃血浆满溢的画面,而以运镜、音乐与叙述手法营造氛围,成功地开出好票房。
有趣的是,编导之所以不用好莱坞那一套,是因为成本不够。
而且他们也未刻意封锁剧情,但却让观众大开眼界,直呼过瘾。
故事从两个人(其实是三人,中间还倒卧着一具屍体)
被脚拷拷在一间不知名的厕所开始,
两人不清楚自己为何会在此处,搜遍了自己身上的口袋,发现他们各有一卷录音带。
录音机里缓缓传来的声音,命令其中一人必须在八个小时之内杀掉另一人,
否则他的妻女将性命不保。身为医师的主角,该如何在生死之间做抉择?
故事的结构不复杂,但我最佩服的是导演运镜与说故事的手法。
他巧妙地利用倒叙手法与镜头的剪接,让整个故事毫无冷场,甚至让人几乎喘不过气来。
许多可怕的镜头虽然都点到为止,但光如此就足以令人倒抽好几口气。
因为人类的想像力会自动延伸,根本不用画面的解说。
(所以有好几幕我根本是摀着耳朵,或闭上眼睛,那种气氛太可怕了)
一开始看此片,我立刻想起《CUBE》,又是一群人不知为何被丢到某处的故事。
但是《夺魂锯》显然愿意给予明确的答案,它有凶手,也有犯案动机,
只是在诸多线索中,观众有无智慧掌握核心,进而找到答案。
看惯惊悚片的朋友,不知道是否马上能得知凶手为谁。
当时我有预感,只是没想到它的呈现方式竟是如此特别,
投下这个出乎人意料之外的结局,故事便嘎然而止,
当时我的反应只有「错愕」两字可言,
原来他所谓的「游戏」,比我们想像得还要广阔、深入......
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比起安全感和满足感,
内化的痛苦永远是更强的驱动力。
满足的人会把快乐视为理所当然,
苦痛的人则透过自我表达挣扎着寻求快乐。
--米涅‧渥特丝《蛇之形》
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◆ From: 211.74.253.208
1F:推 bcgirl:原本以为是血腥杀人片呢~~看了你写的观後 218.166.136.24 02/05
2F:→ bcgirl:感~我也想看看这部片了^^ 218.166.136.24 02/05
3F:推 cucurrcucu:个人觉得库柏力克的「鬼店」也是超赞的! 222.156.13.14 02/05
4F:推 geniusgod:可是这片看到一半就都知道剧情了ㄟ 61.57.100.105 02/06
5F:→ geniusgod:跟你不太同的是,对我来说不会觉得恐怖Orz 61.57.100.105 02/06
6F:推 bcgirl:看完这片噜^蛮好看的耶218.166.134.111 02/09