作者ANDO
看板Design
标题Re: 问社区建筑和传统建筑哪一个好...
时间Sat Feb 19 17:30:24 2000
作者: ANDO (Tadao Ando) 看板: Design
标题: Re: 问社区建筑和传统建筑哪一个好...
时间: Wed Feb 9 18:37:34 2000
※ 引述《jih (LA VITA 'E BELLA)》之铭言:
: ※ 引述《ANDO (Tadao Ando)》之铭言:
: : 你怎麽定位所谓的「社区建筑」跟「传统建筑」呢?:)
: 大略来说...社区建筑是以使用者需求为导向,
: 建筑师只是一个辅助的角色....
: 至於传统建筑式建筑师设计好後,使用者选择接
: 受或不接受吧,......大概是这样
真是不好意思,八百年後才回来接这个话题:)
基本上我想有些文字的使用上还是界定的清楚一点比较好
「传统建筑」多半是指「传统」的建筑「形式」
像是「中国传统建筑」这样的用法
在这里也许用「传统的设计模式」会比较清楚一点
所谓的「社区建筑」也是一样,这个词的用法翻成中文也是有点模糊
「社区建筑」所指涉的应该是一种有别於一般事务所抽离地方的设计生产模式
而是一个小型的事务所或营造团队以蹲点或跟社区(地方)保持密切连系的方式
来进行一个计画的设计生产,这样的人我们称之为「社区建筑师」
而这样的设计生产机制里一个很重要的设计方式就是你所提到的「使用者参与」
这样的设计方式通常称之为「参与式设计」
「参与式设计」是透过对传统设计生产机制的反省而被提出的
建筑师、空间专业者们看到了长期以来空间设计的生产与使用者间的抽离
导致被实现的空间却无法满足使用者真正的需求
因此提出反省与思考
到底该怎麽做才能让空间的主体「人」被放进这个设计生产的机制里
在参与式设计的模型中,使用者才是「设计师」
而专业者只是协助这些设计师将他们的设计具体化,并落实为空间
在工业革命以前,人人都会盖房子,每个人都是天生的建筑师
然而工业革命後材料、技术的复杂化使得各项专业必须分工
不是每个人都懂得如何计算结构、如何灌浆打桩
但是人们对环境的感知,对空间的想像却是不会消失的
过去的建筑设计生产机制正是一个削弱人们这些能力的过程
但它还是可以被唤醒的
这也正是「参与式设计」所希望做到的
至於何者好,何者不好呢?
我想这没有绝对的定论
有的只是不同的对於建筑的理念
(就暂时不要考虑因为偷懒或因为赶着赚钱的因素了吧)
但我认为无论采用什麽样的设计方式
都必须记得「使用者」的存在
能真心的考虑到使用者的需求,做出能用的设计
才是一个好的建筑师
「参与」的程度其实有很大的差异
不见得一定需要像「社区建筑」里的案例一样什麽类型的案子都蹲点经营
不一样的案子会有不一样的了解使用者需求;32m 5.
4. ◇ cooltaco
2. 5. 5. ◇ Erinyou
2. 5. 6. ◇ FTP
2. 5. 7. ◇ genic
2. 5. 8. ◇ heidicats
2. 5. 9. ◇ life
2. 5. 10. ◇ LOURNYOU
2. 5. 11. ◇ ltc
2. 5. 12. ◇ malaga
2. 5. 13. ◇ Mapleseed
档案过大!部分文章无法显示
标题: Re: 问社区建筑和传统建筑哪一个好...
时间: Sat Feb 19 17:30:24 2000
作者: ANDO (Tadao Ando) 看板: Design
标题: Re: 问社区建筑和传统建筑哪一个好...
时间: Wed Feb 9 18:37:34 2000
※ 引述《jih (LA VITA 'E BELLA)》之铭言:
: ※ 引述《ANDO (Tadao Ando)》之铭言:
: : 你怎麽定位所谓的「社区建筑」跟「传统建筑」呢?:)
: 大略来说...社区建筑是以使用者需求为导向,
: 建筑师只是一个辅助的角色....
: 至於传统建筑式建筑师设计好後,使用者选择接
: 受或不接受吧,......大概是这样
真是不好意思,八百年後才回来接这个话题:)
基本上我想有些文字的使用上还是界定的清楚一点比较好
「传统建筑」多半是指「传统」的建筑「形式」
像是「中国传统建筑」这样的用法
在这里也许用「传统的设计模式」会比较清楚一点
所谓的「社区建筑」也是一样,这个词的用法翻成中文也是有点模糊
「社区建筑」所指涉的应该是一种有别於一般事务所抽离地方的设计生产模式
而是一个小型的事务所或营造团队以蹲点或跟社区(地方)保持密切连系的方式
来进行一个计画的设计生产,这样的人我们称之为「社区建筑师」
而这样的设计生产机制里一个很重要的设计方式就是你所提到的「使用者参与」
这样的设计方式通常称之为「参与式设计」
「参与式设计」是透过对传统设计生产机制的反省而被提出的
建筑师、空间专业者们看到了长期以来空间设计的生产与使用者间的抽离
导致被实现的空间却无法满足使用者真正的需求
因此提出反省与思考
到底该怎麽做才能让空间的主体「人」被放进这个设计生产的机制里
在参与式设计的模型中,使用者才是「设计师」
而专业者只是协助这些设计师将他们的设计具体化,并落实为空间
在工业革命以前,人人都会盖房子,每个人都是天生的建筑师
然而工业革命後材料、技术的复杂化使得各项专业必须分工
不是每个人都懂得如何计算结构、如何灌浆打桩
但是人们对环境的感知,对空间的想像却是不会消失的
过去的建筑设计生产机制正是一个削弱人们这些能力的过程
但它还是可以被唤醒的
这也正是「参与式设计」所希望做到的
至於何者好,何者不好呢?
我想这没有绝对的定论
有的只是不同的对於建筑的理念
(就暂时不要考虑因为偷懒或因为赶着赚钱的因素了吧)
但我认为无论采用什麽样的设计方式
都必须记得「使用者」的存在
能真心的考虑到使用者的需求,做出能用的设计
才是一个好的建筑师
「参与」的程度其实有很大的差异
不见得一定需要像「社区建筑」里的案例一样什麽类型的案子都蹲点经营
不一样的案子会有不一样的了解使用者需求;32m 5.
4. ◇ cooltaco
2. 5. 5. ◇ Erinyou
2. 5. 6. ◇ FTP
2. 5. 7. ◇ genic
2. 5. 8. ◇ heidicats
2. 5. 9. ◇ life
2. 5. 10. ◇ LOURNYOU
2. 5. 11. ◇ ltc
2. 5. 12. ◇ malaga
2. 5. 13. ◇ Mapleseed