作者popo14777 (草草)
看板Design
标题Re: [问题] 关於UI使用者设计工作
时间Wed Dec 28 22:53:41 2016
小公司 傻傻的就做了
PM=打杂 薪水也比设计低 就跟一般大学新鲜人差不多 2xk
但发现自己真的也没什麽专业当然只能打杂,所以才想学个专业,另外一方面,资格不够
撑不起PM 常被工程师和设计师觉得我到底凭什麽,我就是只出一张嘴而已。其实我真的
也觉得我凭什麽,然後我也真的什麽都不会只能出一张嘴(XD)
反正就是觉得PM是要年记、专业、和工作经验三者兼具的人才能做的职位。
现在觉得自己对UI/UX比较有兴趣,想着自己可能永远都不适合当管理型的职务,想像自
己一辈子都做设计师也觉得可以接受
然後谢谢前辈,因为还在自学,老实说技术都还不熟更别说follow趋势了,不过我会努力
的,现在还没实际开始做觉得看到这些批评都是正常的且非常有道理可以接受,所以我会
努力
※ 引述《CrazyMika (溺汨客)》之铭言:
: 嗨~本阿伯也是在做UI/UX设计的鲁蛇
: 哎呀~说真的,啥科系毕业个人认为影响不大
: 有没有认真学习跟练习才是重点
: 设计系毕业又怎样,才学四年而已,四年在学UI/UX相关的时间又有多少~呵呵
: 我就是设计系毕业啦,还多一年交换上蛮多互动设计的课程
: 还是觉得出来工作後学得比较多
: 这其实我不太清楚,大概我运气很好
: 因为从我之前蔡逼八刚开始做这类工作到现在几家公司
: 都还没被这样说过
: 一方面是同事人很好,另外一方面是UI/UX很多时候不只是美术
: 整体的思路架构与心理操作占比例更大
: 游戏UI算是美术占很重了
: 其他一般大多属於功能>>>装饰性的
: 你可以多上Dribbble、Behance看看现在流行的趋势
: 没事多玩玩各类软体
: 应该大概知道我在说啥
: 批评的方式很简单
: 就说这套操作跟逻辑哪边顺不顺(举例项进行某个操作要几个步骤,哪些多余那些缺少)
: 按钮大小、可视性、位置、动态、特效哪边不合,或是没有依照架构分强弱、顺序
: 或是啥功能试试看不同的操作方式(卷轴、选单blablabla一大堆)
: 美术表现不好就直接说啦~
: 这个美术风格不合,请再看一下原画修改
: 那就请自己去参考设定,分析元素、颜色、材质跟适合的特效等再修改吧
: 别人批评一般当然是要先听看看
: 批评有物,就学习起来当练习
: 批评有误,还是要发挥一下UX的专长,去想这位观看者为何不喜欢
: 他喜欢甚麽?习惯甚麽?怎样他会喜欢
: UI/UX不是做自己喜欢的,每个人格调不一样
: 不一定可以要做到主管、使用者跟自己都喜欢的
: 厉害的UX设计应该是可以想到出的去的平衡点
: 也许部分使用者会喜欢这样的设计,但是主管这关过不去使用者也用不到
: 自己也不高兴
: 做这类的,一直改改改是一定的
: 尤其初期越多尝试越好,越不一样越好
: 千万不要有一次到位的想法
: 就算走回原本的方式也没关系,至少证明过
: 不过厉害的主管就会帮滤掉很多不必要的尝试
: 如果真的受不了主管的话
: 带着作品集,换一家公司吧
: PM懂点UX是很不错的,是说PM也应该比设计师赚吧
: 没必要跳坑阿 XD
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.34.172.136
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Design/M.1482936824.A.497.html
1F:推 din1271: 加油啊,我目前PM兼企划兼UX...PM可以学的东西很多... 12/28 23:46
2F:→ din1271: 但你薪水也太低,PM至少都3-4万才正常 12/28 23:48
3F:推 din1271: 我自己有工程.设计跟行销背景,跟工程师.设计师都蛮好沟 12/28 23:50
4F:推 din1271: 通的,你应该想的是如何增加自己能力,PM绝对不是只会出 12/28 23:52
5F:推 din1271: 一张嘴,而是设计.工程师.业务或行销有问题时帮他们解决 12/28 23:54
6F:推 overjoker: 做UI跟UX是两回事,但做体验这块跟PM有些类似 12/29 02:15
7F:→ overjoker: 如果你想一辈子作设计师执行实务,只能好好练UI吧 12/29 02:16
8F:推 Lalawow: 推 01/06 23:28
9F:→ Decill: 但事实是现在很多公司都是直接徵社会新鲜人当PM 01/08 12:07
10F:→ Decill: 专业技能没有 实务经验没有就要被迫边学边上 01/08 12:07
11F:→ Decill: 搞得PM痛苦 执行团队痛苦 01/08 12:08