作者jason23855 (D.Wade)
看板Design
标题[问题] 画像风格与方法(Wacom)
时间Mon May 2 17:52:01 2016
板上各位大大好~
想请问一下,下列附件是如何创作的
我知道是透过Wacom,但有没有类似的网站或影片提供大方向与细节
想要透过Wacom+Photoshop 进行类似的创作
感谢
http://i.imgur.com/X7tllyv.jpg
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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Design/M.1462182724.A.C9D.html
1F:推 BITMajo: 电脑接上绘图板,打开软体(不一定要PS),直接画,就这样 05/03 08:14
2F:→ BITMajo: 顶多旁边再放照片REF,或是照片开图层叠在下面描 05/03 08:15
3F:→ BITMajo: 不过这张图的造型比例不像是描的 05/03 08:15
4F:→ jason23855: 笔刷的使用呢~有没有用哪类型的笔刷比较 05/03 09:31
5F:→ jason23855: 接近,或哪种笔刷风格比较常用来描绘人像 05/03 09:31
6F:→ BITMajo: 最普通的圆形笔刷即可 05/03 15:28
7F:→ BITMajo: 剩下的就是靠绘师自己的功力去调整笔刷颜色、透明/饱合度 05/03 15:29
8F:→ BITMajo: 上色层次、图层叠合等各种绘画与软体的技巧 05/03 15:29
9F:→ BITMajo: 没有甚麽神奇的笔刷是可以让你只靠它两三撇就可以画出 05/03 15:30
10F:→ BITMajo: 特别漂亮的人物的,真要靠一笔刷走天下的话,反而是最 05/03 15:31
11F:→ BITMajo: 基本的圆笔刷最实用 05/03 15:31
12F:→ BITMajo: 用其他笔刷的话,是可以加快绘画速度,但不是必要 05/03 15:32
13F:→ BITMajo: 至於风格,那不是笔刷的问题,是人的问题 05/03 15:32
14F:→ jason23855: 感谢楼上,是说之前画车和鞋子上YouTube 05/03 17:03
15F:→ jason23855: 都可以看看跟模拟国外创作者的方式一步一 05/03 17:03
16F:→ jason23855: 步学,但是人像跟工业风格就有很大的差别 05/03 17:03
17F:→ jason23855: 了!这应该是设计上的差异,跟人没太大差 05/03 17:03
18F:→ jason23855: 异 05/03 17:03
19F:推 BITMajo: 之前买了一本书(其实比较偏向杂志期刊),里面有个美国艺 05/03 17:13
20F:→ BITMajo: 术家叫罗恩.勒芒,他的文章讲的绘画理论,将绘画区分为 05/03 17:15
21F:→ BITMajo: 两种主要学习方式,"观察法"和"理论法",我觉得很有趣也 05/03 17:16
22F:→ BITMajo: 蛮有道理的。两种方式各有优缺点,而且没有人能只靠其中 05/03 17:16
23F:→ BITMajo: 一种方式,而是两种方式都会用到,只是比较偏向哪一边的 05/03 17:17
24F:→ BITMajo: 问题。 05/03 17:17
25F:→ BITMajo: 观察法可能比较像写生,所见即所得 05/03 17:17
26F:→ BITMajo: 理论法可能比较像画漫画人物,教你头身比例概念後,让你 05/03 17:18
27F:→ BITMajo: 画出凭空想像的角色 05/03 17:18
28F:→ BITMajo: 你的学习方式可能比较偏向观察法,如果试试看理论法,或 05/03 17:18
29F:→ BITMajo: 许会有新的突破 05/03 17:19
30F:→ jason23855: 我之前较常上手工业类的风格,所以你说的 05/03 17:33
31F:→ jason23855: 理论法?我就能应用的上,但是人像的方式 05/03 17:34
32F:→ jason23855: 我不太熟悉,观察法?对这方面而言我比较 05/03 17:34
33F:→ jason23855: 好先入门 05/03 17:34
34F:推 BITMajo: 不管是学习画什麽东西,都可以用观察法或理论法开始学习 05/03 17:40
35F:→ BITMajo: 人体有没有理论?有啊,头身比就是啊,照头部对照出身体 05/03 17:41
36F:→ BITMajo: 其他部位比例也是啊,你贴的那张图,我相信原绘者不仅仅 05/03 17:42
37F:→ BITMajo: 只有观察而已,也有部分研究了五官比例的理论。 05/03 17:42
38F:→ BITMajo: 比如说0.93比0.68比1这个数值,这是什麽?是人的头部骨骼 05/03 17:43
39F:→ BITMajo: 长、宽、高的比例 (不过实际上每个人会有差异),眼鼻口耳 05/03 17:44
40F:→ BITMajo: 的位置,也都是有比例理论的。当然有些太复杂,凭人类智 05/03 17:45
41F:→ BITMajo: 力比较难以理论化应用在绘图上的东西 (比如说很精细的光 05/03 17:46
42F:→ BITMajo: 影色彩)可能就没办法靠理论去学习...不过基础上,每一种 05/03 17:47
43F:→ BITMajo: 东西的基本架构都可以建立起绘画理论的 05/03 17:47