作者bbstea (4.22.2006)
看板Design
标题[问题] 请教一个关於复合形状的问题(AI)
时间Sun Aug 28 16:51:13 2011
大家好,小弟目前在看"AI CS3 Wow!中文版" 书中有一段关於复合形状的
描述...看得不是很懂,所以到来这边寻求各位前辈的帮助
使用软体:
Illustractor CS3
文字描述:
当造型的边界方框,小於复合形状可编辑的限度时,依赖边界方框构成的物件,将会有
异於已展开造型的反应出现(像是用"对齐"指令,或现有的变形处理等)此时最好将其
展开
我的看法:
是否是指构成某复合形状的物件,假如使用变形指令对其中一个物件进行改变导致
复合形状无法成立的情形,我想到的是假如两个方块用加入外框区域作成复合形状後,
对其中一个方块作变形使两个方块不相交,那就不能构成加入外框区域的条件...不过
像是对齐指令要如何解释呢....???
请各位大大多多指教了,谢谢^_^
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◆ From: 114.24.108.138
1F:推 ninimiga:有关展开的部份,因为最近刚好正在学,老师提到这是CS3 08/28 18:18
2F:→ ninimiga:才需要做的额外动作, CS4以後就不用展开了 08/28 18:19
3F:推 ninimiga:刚才试了一下,我用CS5,展开的钮可以说是完全无用,不晓得 08/28 18:23
4F:→ ninimiga:还保留着??? 08/28 18:24
5F:→ ninimiga:为何还保留着?? 08/28 18:25
6F:→ oj113068:因为复合形状的功能还存在,新版本只是更动了合并动作的 08/28 18:27
7F:→ oj113068:优先顺序,把一般合并优先,复合形状变成点开工具列 08/28 18:28
8F:→ oj113068:才能选取 08/28 18:28
9F:→ oj113068:我其实看不懂原po那本书的描述,也许实作比看懂他重要 08/28 18:29
10F:→ bbstea:请问一般合并就是路径管理员底下那一列吗? 08/28 18:41
11F:→ bbstea:我也是看无...还是先跳过继续看其他的好了XD 08/28 18:43
12F:推 oj113068:一般合并就是你合并以後那些形状就连成一片,无法各自编 08/28 18:59
13F:→ oj113068:辑,合并成复合形状的话,你还可以各自编辑那些路径 08/28 19:00
14F:→ oj113068:但他们的外观仍是合并的 08/28 19:00
15F:→ bbstea:了解了!!谢谢^_^ 08/28 19:10
16F:推 ninimiga:O大好厉害! 08/28 20:59
17F:→ oj113068:囧...我只是比较熟练 08/29 00:59