作者goovin (goovin)
看板Design
标题Re: [闲聊] 想讨论一下对於设计的想法
时间Tue May 24 22:45:05 2011
※ 引述《huyumei (雪晨)》之铭言:
: ※ 引述《goovin (goovin)》之铭言:
: : 大家好,这是我本版首PO
: : 无论这个问题大家之前讨论过几次了,他仍旧是值得深思的问题
: : 这次看了新一代设计展系列文章
: : 在大家一来一往的嘴炮语句中可以大概知道一些大家对设计的观点
: : 我想讨论的范围很多
: : 设计师是否等於艺术家(请注意我用的词是等於)?又或者两者间不过共用相同元素?
: : 工业设计、室内设计、建筑设计、剧场设计等等,谁处理最多艺术层面的事务?
: : 又或者设计的原创性该由何判定?是外型又或者是功能,也许是别的也不一定
: : 当法律介入设计作品时,那原创又从何而来?是功能吗?又或是造型?
: 讨论这一点前应该把艺术的定义厘清一下
: 我想我的结论是 两者截然不同...
: 艺术也有广狭义之分 二分法比较方便...
: 如果说是广义的 艺术涵盖 科学 设计 地理 天文 医学 无所不包 = ="
: 广义的艺术应该可以是说上帝的艺术
: 是上帝这位设计师 用他的艺术创造出来的东西
: ^^^^^^ ^^^^
: 主词 技术
: 艺术是一种技艺或能力(技术) 把想法化成具体的能力
: 用广义的去解释 别说设计师了 其他行业也都是艺术 这时候艺术是最大的
: 但用狭义去解释 恰恰相反 狭到是种 影响心灵的 美的呈现影响者
: 画家 雕刻家算是艺术家吧 但是我们不会说物理学家是艺术家QQ
: 设计师是要有技术的 譬如问卷设计 程式设计 我们也不称他们的技术是艺术
: 那些技术可能是心理学 或是电脑语言
: 但是有些设计师 艺术是他们应该拥有的技术之一
: ^^^^ ^^^^^^^^
: 要求艺术的设计里面 经常只看见"美"的元素
: 丑的 警惕的 文化的 机能的 意义的 象徵的 持久的 经济的
: 更多层面蛮常被LOSE掉了
: 有没有听说过 "经费就是那样 能作出什麽好东西"??
: ^^^^^^
: "艺术师"经常是贫困的 他们的作品往往死後才出名(作品才变天价)
: 艺术家 跟钱有种很微妙的相对关系 没人赏的时候没有价值(丢在路边 路人都不要)
: 很多人赏的时候也没价值 (出天价想买 都买不到)
: 满足心灵目的的 不记成本 越复制 越流传 越显价的
: 不跟着潮流走的 反应心灵的 野蛮又原始的(译:纯真又直接的)
: 任性的 这是我认为属於艺术家的
: 但"设计师"不同 设计师从事的是非常实用的产业 有明确目的对象的
: 是有多少资源就应该创造出多少东西的...
: 建筑的设计 工业产品的设计 广告的设计 剧场的设计 室内空间的设计
: 都要设想与计算的
: 满足现实目的 物质需求的 利用有限资源达成特定目的的 越复制 越无趣的
: 紧紧的跟着时代价值走的 反应社会 文明的 周全又成熟的(译:老练又油条的)
: 大方的 这是我认为属於设计师的
: 不过成熟的人也会有任性的时候嘛~~任性的时候 艺术就出现了
: 成熟的人任性时最可爱了 XD
: 任性的人也会有认真思考的时候嘛~~认真思考的时候 设计就出现了
: 任性的人认真思考的时候也最可爱了 XD
: 设计领域里谁的艺术元素比较大嘛(昨天我骑机车出差时正在想这件事 阿 握手)
: 我认为是一样的 但能走到哪个深度
: 要看现实的囿限到什麽程度 放了几分真心进来了
: 阿...以上想法 仅代表个人立场 XD
我提一下我的想法
我认为艺术在今天还只能是一个模糊不清的名词
也许跟美学有较大相关,主要藉由绘画、音乐、舞蹈、戏剧、语言等传达
他没有处理机能事务的使命,直接属於文化精神层面
比如说:易卜生用《玩偶之家》反击旧社会和melodrama、鲁迅写《阿Q正传》批判中国人
亦或是卡谬的《异乡人》、达利的《记忆的永恒》、Bill Evans的爵士乐等等
而我认为设计师的工作范围是一个有迹可循的通则,是有一个明确功能性。
比如说建筑、家俱、室内设计、工业设计等等,明确一点的问卷设计、结构设计等等
但是像前者,他依旧有直接影响人类文化精神层面的能力,透过与使用者的互动
或是与使用者所存之空间互动,来达到一种精神上的提升。中古世纪的艺术和文艺复兴时
的壁画也许可以归为这类。
不过说到後者,不能说没有,但我不知道有没有。
最後我想到的是戏偶设计、剧场设计这类的,目的为满足戏剧或舞台表演的演出需求
所以直接满足於戏剧,艺术层面偏重。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 125.225.133.53
1F:→ goovin:补:剧场设计或偶戏设计等还要满足剧本和脚色 05/24 22:48
※ 编辑: goovin 来自: 125.225.133.53 (05/24 23:13)
2F:→ sunnychu:如果想知道艺术是什麽 去念些近代的艺术理论会很有用 05/25 00:20
3F:推 pimore:设计应偏重要合乎於道「理」;艺术偏重观念探索或发现 05/25 00:47
4F:→ goovin:我希望愿意留言的人可以提出看法 不要只把书名丢出来 05/25 08:44
5F:→ goovin:反之,就算了 我发问目的只是「讨论」 05/25 08:45
6F:→ Demonpriest:这样就不是讨论,而是心得发表与分享。假设一位国中生 05/25 12:14
7F:→ Demonpriest:问理化老师黑洞是什麽,老师要求他把大一物理念完再问 05/25 12:15
8F:→ Demonpriest:要求会太超过?即使化简问题,仍有知识上最低限要求。 05/25 12:19
9F:推 pimore:我觉得你应该是要把问题设定在「当代艺术」与「当代设计」 05/25 12:27
10F:→ pimore:思维上等等的讨论。不然会像Demonpriest所说的陷入大哉问。 05/25 12:28
11F:→ pimore:问题设定只是举一个例这样。 05/25 12:29
12F:→ sunnychu:因为我看文章起来您似乎几乎没有概念才会这样建议;有一点 05/25 22:14
13F:→ sunnychu:认识才容易讨论的起来、也更能有收获~ 05/25 22:14
14F:推 huyumei:我也这麽想 但不好意思说 既然是讨论 就不想被理论绑住 05/26 16:00
15F:→ huyumei:即使是理论 每个大师对艺术的定义也都是不同 05/26 16:01
16F:→ huyumei:越新近的理论也不见得是越被我们喜欢或认可的理论... 05/26 16:03
17F:→ huyumei:丢书名 不如把想引用的部分拉出来 写论文引用也会取部分句 05/26 16:05
18F:推 huyumei:讨论後认可的说法 往往也是对自己未来发展的定位与方向 05/26 16:26
19F:→ sunnychu:或许每个学派内容都不同 但如果没有基础 就连讨论用词都 05/27 01:24
20F:→ sunnychu:无法了解 最後只会变成各说各话或解释名词大会了 05/27 01:25
21F:→ sunnychu:如D大说的 艺术是门专业学科 要讨论对知识上是有要求的 05/27 01:30
22F:→ goovin:你们用你们认知的艺术批评我的认知 05/27 12:15
23F:→ goovin:但是我们所受训练上有根本上的差异 05/27 12:15
24F:→ goovin:这样让我很沮丧 因为缺乏对彼此的了解 就开枪 所以我想听 05/27 12:16
25F:→ goovin:大家的意见 而不要太多理论的干涉 05/27 12:16