作者is0611 (Diro是好物)
看板Design
标题[问题] 3D动画相关软体
时间Mon Jun 28 15:57:55 2010
我主要是想请问一下
3D动画会用到软体
我也知道要从 2D平面开始
所以有去报名painter 3D max ZBrush 的课程
二D 对我来说应该不是太难
本身是 服装设计科系出身 potoshop会使用
我是想知道 painter 搭配 potoshop 算是前制作业
把想要的人物场景装备 怪物画出来
ZBrush 在拿来建模 像是捏黏土
捏好之後在贴上材质
我想问的是 一些像是爆破(火药 魔法)
刀伤 流血
或者是後制 (当人物画玩之後 要怎麽样让他动? )
影片剪接 等等
需要用到的软体、技巧等
THX
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工作不管多辛苦,都有它的意义,也是是一种救赎吧?华丽一族-万俵铁平
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◆ From: 125.226.30.244
1F:推 panism:耶服装设计 06/28 16:01
2F:→ mohiwa:一定要提醒你.2D到3D的门槛没有想像中那麽低。 06/28 17:05
3F:→ is0611:愿听详细的解释 :) 06/28 18:02
4F:→ tasoth:爆破、魔法等用到粒子系统..让他动就要rigging和animation 06/28 19:53
5F:→ tasoth:後制後制又是一回事、剪辑又是另外一回事 06/28 19:55
6F:→ tasoth:都是不同领域的东西~ 慢慢来啦 06/28 20:02
7F:推 Jasmineli:Painter ZBrush可以先不用学 先把MAYA或3ds max摸熟再 06/28 20:26
8F:→ Jasmineli:说 可以去图书馆找"创意3D动画短片制作"这本来看 06/28 20:28
9F:→ Jasmineli:对於整个制作流程会清楚很多 06/28 20:28
10F:→ Jasmineli:建模ˋ上材质ˋ骨架ˋ动作ˋ灯光都是在3d动画软体中就可 06/28 20:32
11F:→ Jasmineli:做出来的 顶多就画材质会用到平面软体(PS就很够用了 06/28 20:33
12F:→ tasoth:应该先问原PO..你想做什麽样的作品? 06/28 20:34
13F:→ is0611:类似像是监狱兔 (初期) 之後像是变形金刚那样吧 :P 06/29 09:57
14F:→ shinegg:想做成动画的话 建议建模先别从ZB学起@@ 先摸妈呀 MAX XSI 06/29 11:14
15F:→ shinegg:之类的套装软体 对架构有基本认识之後再回头摸ZB ^^ 06/29 11:15
16F:→ shinegg:爆破 粒子特效等等属於物理部分的FX 跟以上的又都不太一样 06/29 11:17
17F:→ echosk8:UDK? 06/30 00:57
18F:→ sky590515:爆破等都是particle做的~前几位有建议可以参考 08/09 14:18