作者noeziluly (万子)
看板Design
标题Re: [问题] 想问现在的3d设计软体
时间Wed Nov 18 02:05:21 2009
※ 引述《rojes (洒花)》之铭言:
: 不好意思,
: 想请问一下现在市面上或是大家所用3d绘图软体的主流是?
: 自己平常是用3dMAX跟Maya,
: 不过不知道是错觉还怎样.最近发现用上述两个程式的人变少了,
: 为了工作需要,我可能还是得自修别的3d设计软体,
: 所以想请大家推荐一下:)
: 在此先谢过罗:)
您好
若您是用於 "多媒体动画" 方面的设计,
3dmax 和 Maya 是相当符合需求的阿!!,
但因为您没有说明您自己工作的方向 (不确定是否自己漏看),
也看到有同好提及 pro-e 和 solidworks 等工业工程方面使用的软体,
所以大概提点建议:
绘图软体是有 "平面" 和 "3D" 绘图的分别,
平面当然像是 illustrator、photoshop、CorelDraw 等...
像这些平面绘图软体,
是不管哪个 "设计" 层面者,都必定要接触的平面绘图软体,
(CorelDraw 和 illustrator 择一套则可),
3D 绘图的部份,
则有 CG 动画,
如: 3DS MAX、MAYA、MODO、C4D (常有人用於 "彩现" 或 "宣染" 用),
另外还有 CAD/CAM 的部份,
如:曲面 --> Alias、Rhino 等... 用於外观设计较多,
实体--> Pro-E、SolidWorks、UG 等...则於机构设计的部分较多,
以上对於市面上较常接触的软体做个概述的介绍搂!!!。
那并没有说哪套软体一定用在哪里或一定不能用在哪里,
举例而言, Rhino 不能用在机构设计,
或是 pro-e 不能用在外观设计吗?!
实际上都可以,
只是因为软体有软体的强项,
用在软体本身擅长的工作,
可以降低操作困难度和增加建模的速度。
(所以建议工业设计者 以两套 "机构" "外观" 软体互相支援即可)
软体在於学得精,而不在学得多。
像是若您是以室内设计为主,
那可能就必定学会 autocad (工业设计越来越少人使用),
或是再搭配 3dmax (但大多室内设计者并不一定要接触 3dmax),
像是有些学校是以 sketchup 为辅。
那您学的 3dmax 和 Maya 仍是动画游戏的主流,
但并不适合工业设计,
所以在这方面还是请依照您的工作领域来学习您专业的软体。
另外软体仅是表现功夫,
重点在於软体操作的互相运用辅助,
於现在的工业设计来讲,
电脑绘图中扮演的角色是越来越受到重视了。
以往的设计师进行正式发表提案时,
所表现的手绘图稿通常是较为精细的精描稿作品,
虽然方式较为正式 (而且看起来还蛮有FU低),
但所要耗费的人力和时间却较为庞大,
而且若是客户对於细节的部份有意见,
所能够修改的部份也相当有限,
这样的提案方式在如今的设计部门也已经较不使用了。
而2D软体所做的快速提案则是目前最广泛的方式其中之一,
可能是一开始藉由设计师快速手绘提案数个案子,
经讨论後将选择的案子经由 illustrator、photoshop 等软体处理,
主要是因为软体在修改设计外型的特徵上,
或是进行色彩计画的设计时,
比起传统的精细手绘的精描稿而言,
较为快速、方便,
也能够代替 autocad 来表现产品尺寸,
且更重要的在於设计的多量化,
所以比较起来 2D 的绘图软体不仅是用於表版的呈现而已,
而是同样的能够运用在产品的设计上。
总之软体相互搭配很重要,
illustrator 只能用来画向量图吗?
photoshop 只能影像设计吗?
学习如何将两种软体互相结合使用,
作品将会有更好更惊人的呈现,
甚至 3D 绘图的宣染能力不到家,
也可以用 photoshop 那作品更具有真实感喔!!
参考资料
设计教室
http://tw.myblog.yahoo.com/idesignmate/、 设计e点通
http://tw.myblog.yahoo.com/idesignmate/archive?l=f&id=9
http://tw.myblog.yahoo.com/idesignmate/archive?l=f&id=10
http://tw.myblog.yahoo.com/idesignmate/archive?l=f&id=47
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