作者oscarchichun (ㄍ一)
看板DarkChess
标题[讨论] 暗棋徵文B组:全局讨论
时间Mon Oct 31 21:38:18 2011
※本文均预设己方持红,对方持黑。
开局:
暗棋始於翻子,虽然说会翻到什麽子是运气,但我相信其中还是有些小技巧。
一开始翻子我倾向靠近四个角落,减少翻出己方大子、且在对方包射程之可能。
由於胜负大致取决於双方子力总和的差距,棋局之始能移动的棋子也不多,
我认为理想的情况是翻出对方的大子(将士),并在四周射程以己方炮拿下。
理想情况当然不常发生,但这不失为一开局的方向。
相反的,对方也希望己方大子出现以包攻之,这种情况可以翻子防御,例如:
帅- - <-这只是包就麻烦了
- - o <-先翻这只,若为己方可食包者便达防御目的
我认为炮的价值非常高,除非能吃到对方的将、士等级子力,否则宁可
以其安全存活为优先,不要为了吃一些小子而被围剿致死。
如果是和平的开局(双方的将士等都未出现),我倾向翻己方车、马邻近暗子,
运气好是对方包、是对方兵卒吃一只算一只,运气差车马在开局死了,
对胜负影响也不会太大。
中局:
这时已经有相当程度的子力消长,除了翻子外,运子也成为重要的关键。
想要子力彼消此不消,不外乎吃对方子、保护己方大子。
其实也不见得要吃,能够困住、使他无法移动也能达到失去子力价值目的,
想吃对方一子己方需有2只以上较强子力,否则就得对方无路可退。
己方大子可站在邻近较多暗子处减少对方可翻子的选择性。
考虑对方各种翻子情况,避免己方子力陷入危机,若对方只有一大子追你一较小子,
避免无路可退可提早前往或营造田字空间闪避攻击,
另外或翻/找邻近更大子掩护,或以炮封锁对方运子空间。
炮的功用实在太多,直接攻击、牵制、封锁、保护己方子、强迫换子...,
若能存活到残局更可能作为影响胜负的关键,
再强调一次尽可能不要让她在吃到对方将士以外的情况牺牲。
基本上在任何时期,除非确定无威胁、威胁极低、必须一搏以求情势扭转,
不要赌博似地翻己方大子的邻居。
对方还有卒→别翻帅旁边的子
相反的,己方帅与对方卒全现身时可无顾忌翻对方卒的邻居。
总之尽可能考虑各种关键区域/子力的运子与其相关的翻子可能性,
子力取得优势,你才会有个愉快惬意的残局。
残局:
子力差距极大的情况讨论空间不大。
子力极弱的一方视情况可能有逼和策略空间,取决於双方运子。
子力强方基本上策略是数量取胜或逼到角落各个击破。
如果双方各方面子力差距不大,通常和棋以外的可能是:
一方的次强子位置不优被击破,接着强方透过换子取胜。
双方子力皆分散,一方明显总运子空间逐渐缩小。
残局时子力强弱考虑时,在安全位置的炮通常有极大影响力,
若双方其他子力相近却只有一方有炮的话,可视有炮方较优。
由於炮的吃子方式为隔子跳,若双方都有安全炮,先使对方较大子力
进入射程威胁者优。
可能遇到的各种情况和能采取的策略实在太多太杂,
我脑中跑过一些下过的棋局,以上列出一些想到的资讯,
供大家参考讨论。
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1F:推 OPOPPOP:推 10/31 21:50
2F:推 psp2007:推一个 一开始翻车马旁边我也常用 10/31 22:48
3F:推 Palen:好文值得赞一个 稳定的实力决不是靠运气 10/31 23:25
4F:推 Palen:虽然说情况和策略很多 但是你把需要思考的方向大多都列出了 10/31 23:26
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9F:推 a128a128:果然有贴有差 看原PO决赛的战绩真是令人叹为观止 11/02 07:44
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