作者AlexTYChen (Alexander陈)
看板DSLR
标题[闲聊] 再多聊一点「快门角度」偏理论的内容
时间Sat Jun 11 17:10:24 2022
版上突然出现一些关於帧率和快门角度的讨论,一直觉得这个话题非常有兴趣;binnin大
的文章已经清楚说明了很多实际拍摄上会遇到的问题,我想要乘机谈一谈一些比较理论的
内容和冷知识。有一些问题我自己原先也很好奇,昨天晚上特别和专门做影像技术的朋友
讨论後才写进来。
一、机械快门结构的消失
大家都知道快门之所以会有角度的计算方式,是来自於底片电影机使用的旋转式快门结构
,英文为Rotary Disc Shutter,之前在中国工作的时候,老一辈的摄影师都叫它叶子板
。具体的计算和使用方式Binnin大的文章中都有提,我就不复述了。
底片电影机用叶子板来达成控制动态模糊和曝光的效果,而数位感光元件则用电子快门的
方式;有趣的是,有一些数位电影机,其实同样有叶子板的结构,如特别版Sony F65与
Arri Alexa Studio。
我自己从来没有使用过这类机器,据说优点是混合电子/机械快门结构可以减少果冻效应
,同时可以在叶旋转快门上装「反光板」让数位摄影机也可以有光学取景器(想像一下用
DSLR的机械结构拍电影)!
Alexa Studio的机械快门实际运作画面:
https://vimeo.com/154919139
随着感光元件读取速度越来越快,EVF的画质和延迟表现都越来越好,在数位相机上装机
械快门越来越没有意义。因此比较新型的电影机都使用电子快门,甚至连数位相机都开始
取消机械快门了(如Nikon Z9)。
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二、172.8度的快门开角是怎麽回事?
如果你热衷於看电影幕後,应该看到过某些电影才用的快门开角是172.8度。这是在采用
50hz交流电(PAL制)的国家拍24fps电影时,为了避免灯光频闪,将电子快门速度设定在
1/50秒,换算过来就是172.8度的快门角度了。
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三、有没有360度的快门角度?
在底片时代,大部分的旋转式快门角度最慢通常只有180-220度。底片的转动需要时间,
而360度的快门角度代表每一帧底片在所有时间都在曝光,显然是不可能的;到了数位时
代,有些电影摄影师认为,能够达到近乎360度的快门开角是数位感光元件的优点之一(
尽管在电影上使用的并不多,但确实给了DP们更多创意选择)。
有趣的是,即使是数位感光元件,其实也没有办法达到真正意义上「360度」的快门开角
;如上所说,360度代表感光元件100%的时间都在曝光,而实际上,感光元件在读出电荷
、重置画素的时候是没办法曝光的,尽管这个时间非常短,但终究限制了感光元件,没办
法达到完全的360度快门开角。大部分具备快门开角显示的电影机中,最慢的快门速度都
会显示为358度,就是为了在意义上说明电影机并没有纪录所有的动态模糊资讯。
随着感光元件技术的进步,透过在CMOS上安装cache等手段,其读出时间几乎可以无限缩
短;对实际拍摄到的画面而言,去区分358度和360度的快门意义已经不大。因此我们在讨
论时,直接说360度快门是没有任何问题的;Red的一些摄影机也直接将最慢的快门角度标
为360度。
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四、有没有「大於360度」的快门角度?
binnin大文章的回覆中有版友专门提到了这点。从物理上虽然不可能有超过360度的快门
开角,但当你在Sony相机中将快门设定的比帧率更慢时,会得到更低帧率的画面(如在
24p影片中将快门设定为1/8,每一帧会重复三次,实际拍摄到的是8fps的画面)
这种设计是有道理的,如很多人都知道王家卫电影中会用到的慢速快门手法,在微单上就
只能用这个方法达成。王家卫的这种手法其实叫做「偷格加印」,英文Step Priting;也
就是在拍摄底片时,将每三帧底片中「偷掉」两帧,剩下一帧加印两次,得到的就是这麽
一个8fps的效果。
Sony应该是最早允许「快门速度慢於帧率」的厂商之一(我不确定还有那些相机可以),
一些早期的Sony摄像机就有这个功能了。他原本的想法是当你的快门开角大於360时,将
「多帧的画面」纪录到一帧上;而这麽做无可避免的必须将这一帧重复多次,最後得到的
结果就像上段叙述的这样。因此严格来讲,这种作法并没有办法得到和王家卫一模一样的
画面,因为王家卫的电影「偷」掉了两格,而Sony的感光元件反而会纪录到所有的动态模
糊资讯。
(我其实不太赞成Sony的这种作法,会造成使用者的一些困惑,宁愿他给我们更自由的帧
率选项;不过对於连24.000fps都不愿意下放到A7S3的Sony来说,可能确实是个奢望)
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五、是否应该在实际应用中使用360/358度的快门开角呢?
这也是出现在之前文章的回覆中的问题。可想而知,也要视情况而论;使用360度的快门
开角大概有以下三个原因:
1.喜欢很多动态模糊的视觉效果
这一点没话说,如果你测试过效果而且很喜欢,当然就随你使用。
2.在相对静态的场景中增加曝光
如果画面中的物体和相机本身都没有移动,透过降低快门速度来获得更好的曝光显然是一
个比提高ISO更好的手段(在没有额外灯光/更大光圈/双原生ISO的情况下)。
3.纪录画面中所有的动态模糊 / 适应其他帧率
这一点比较特殊。假设我想为29.97fps的影片(简称30fps)拍摄一段素材,但我不知道
之後会放慢还是以正常速度播放;这时我可以选择用60fps纪录,并将快门角度开到360度
。後制时,如果我想用正常速度播放,我可以直接抽掉多的帧,得到一段动态模糊和帧率
完全正常的画面;如果我想放慢到两倍速,我也可以直接放慢。
李安的高帧率电影双子杀手,就是以360度快门开角拍摄的。原因是这部电影在拍摄之处
,就考虑到後期势必需要同时制作60fps和24fps的版本以适应各种影院设备/蓝光发行/流
媒体。而360度的快门开角让他们纪录所有的动态模糊资讯,以便在转换帧率时保有正常
的动态模糊。(120fps转换到24fps就没有上面说的抽帧这麽简单了,他们使用的是RealD
的TrueMotion,将多帧的动态模糊资讯融合到一起)
美国电影摄影师协会采访双子杀手导演李安以及摄影指导Dion Beebe:
https://ascmag.com/articles/gemini-man-set-visit
简单来说,如果你想在比较重要的专案中使用360度快门开角,建议一定要清楚自己的理
由,以及做好影像测试,确保你和甲方都能接受最终效果。
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1F:推 LuckSK: 这一串真的看不懂了,先推XD 06/11 17:14
※ 编辑: AlexTYChen (1.169.202.180 台湾), 06/11/2022 17:31:02
2F:推 p72910: 感谢分享,我也是看得雾雾的,就慢慢吸收,反正还没自由行 06/11 18:14
3F:推 PlumeBlue: 我妈问我干嘛跪手机 06/11 19:04
4F:推 js00193: 推深入解释! 06/11 20:05
5F:推 SteamDick: 解释的很清楚! 06/11 21:49
6F:推 hhhuichun: 推,我本来还没想到偷格和sony慢快门的不同 06/12 01:17
7F:推 chang90112: 看不懂,还是推~ 06/12 02:22
8F:推 neosrx: 请问这跟日本动画制作里面的一拍三类似吗? 一张图拍三次 06/12 10:49
9F:→ neosrx: 一秒24张的画面只要画8张图就好 06/12 10:50
10F:推 n0029480300: 推 06/12 21:15
11F:推 plaiully1171: 前辈解释的很好 06/12 22:05
12F:推 kkaakkaa2435: 有趣的是,台湾tvc片场还是一堆172.8的开角度 06/13 00:45
13F:→ Rogozov: 哇好深奥.... 06/13 08:18
14F:推 robin80829: 推 解释 06/13 10:49
15F:推 binnin: 专业 06/13 22:03