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※ 引述《XOEX (阿哲)》之铭言: : 请问各位大大 : 有听过某YT说HLG不用向右曝光 : 但我拍过一次,画面很糟 : 所以後来都向右曝光 : 基本上直方图不顶到最右边 : 我就给他向右! : 但没有试过每一种LOG类型 : 想问问是否所有LOG档都适用? 原本想要转到 Filming 版来回文, 但我不熟操作怕违反到什麽规矩,还是直接在这写好了 在解决问题之前,首先是厘清脉络(context), 接着要测试并收集证据,最後才是「判断」,跳过任何一环节所得判断都有可能错误。 : 有听过某YT说HLG不用向右曝光 原po看到的影片可能讲了一大串而得此结论,但在这里被浓缩成一句话, 所以我们无法就此判断此叙述是否为真。 : 但我拍过一次,画面很糟 我们在这边不清楚以下条件: 1. 是否拍摄 Raw Video?(但原po指的应该是 HLG Gamma 直出,所以应该不是拍 raw) 2. 曝光时是否有保护到正确的标的物? 3. 是否搭配选用正确的色域(Gamut)? 4. 选用的录制格式是否适当?位元深度(Bit-Depth)是否足够? 5. 後制时是否有做适当的 709 转换(无论是用 Resolve CST 或 LUT)? 最後原po未定义何谓「很糟」,也没有样本,所以无从判断糟在哪里、有多糟。 : 想问问是否所有LOG档都适用? 原本是说 HLG,但到这边变成 log,所以比较难回答得精准, 但没有人出生就懂所有事情,这种问法是可以理解的, 所以我这边试着大概补充脉络、解释一下作法, 为了让刚接触的人都能够开心创作,我会希望解释是有亲和力的, 如果我的比喻看起来太不入流,希望其他先进见谅 ==================== 想像一下你是房东,你有一间房子(长方形)要用来出租给大学生(圆圈): https://imgur.com/nCGAUNU 圆圈里的数字代表这些人的身材,数字越小越胖(这样反直觉但解释比较方便), 身为色房东,你可能会依照自己的喜好来挑选房客,总之类比方式和规矩如下: 1. 房客身材代表场景亮度,数字越大越亮 2. 房子就是你的影片格式,是固定的,不能随意扩建 3. 房东po广告吸引人来看房 = 相机感光元件捕捉光线 4. 看房的人签约入住,装进格子里 = 编码成影片档 也就是说,房东的广告能力越强就能吸引越多人来租, 这对应到相机感光元件能捕捉的动态范围(Dynamic Range), 要注意,捕捉到不等於录到,有很多人来看房也得房子够大才能装得下房客, 所以现在有8个人来看房,但你只有4个房间: https://imgur.com/LGxxo14 这怎麽办呢? 首先,租不下那麽多人,那至少挑身材中意的,收房租时比较养眼, 例如你喜欢胖子,那就优先租给1~4,喜欢标准身材就优先给3~6,喜欢瘦子就5~8, 就像有一个你喜好的区间在这些房客之间滑动选择, 这其实就是你调整 ISO 时发生的事,看你要记录亮一点还是暗一点。 <!-- 以下 geek 内容跳过无妨 --> 正确来说这边的 ISO 应叫做增益(Gain), 你可以透过调整 Gain 来权衡你要优先捕捉亮部还是暗部, 再一次地,捕捉到不等於录到,实际上会「记录为」多亮还是多暗, 这是编码时 Gamma 曲线的工作,或者叫做 Tone-mapping, 你可以查询 OETF、EOTF 等关键字来进一步了解,但现阶段深究这些并无帮助。 总之就结果来说这会让画面看起来变亮变暗,或许可以类比胶片的感光度来方便理解, 所以才会用 ISO 一词来帮助操作者学习,至於 ISO 这词是否合理不是现在的重点, 相机内部的运作也还有其他需要考虑的机制,例如杂讯的来源、Dual Gain 等。 所以: 「调整 ISO 来做曝光补偿」 这句话精准点(只是精准点而不是完全正确)的说法应为: 「调整讯号增益来将动态范围分配给场景的亮部和暗部」 但这样讲话就没朋友了嘛,跟我一样。所以听得懂就好了,别太执着而影响创作乐趣~ <!-- 以上 geek 内容跳过无妨 --> 接着,你还可以把房子再多隔间: https://imgur.com/NIXAFwS 隔间的时候还有两个规矩: 1. 优先隔要租给瘦子的部分,不然胖子会很难住 2. 隔间再小,也要能够住人,所以不能无限隔间 <!-- 以下 geek 内容跳过无妨 --> 说明一下意义,这边比较难可以跳过,记清上面两条规矩即可: 影片格式是用数值来纪录亮度和色彩资讯,储存介质有限,所以数值也要限定范围, 例如 0 代表全黑,426 代表极白,当然实际数字不是这样, 惯例是:所谓的 8-bit 影片意思就是这个格式的数值范围比较小, 只有8位元 ( 2^8 个数值),另外还有10位元 ( 2^10 个数值) 等等... 这就是所谓的位元深度 (Bit-Depth)。 总之,隔间给房客这个行为就相当於相机在编码影片时, 将可用的数值们分配、对应给不同的亮度和色彩, 你不能无限隔间,就相当於你用来呈现亮度色彩的数值有限, 至於「有多少数值可用」,这个上面说了,要看你采用格式的位元深度。 瘦子隔间比较小,相当於亮部就用少少几个数值来记录就好, 像是太阳很刺眼记为256、白云很亮记为255、蓝天记为254,差别都只有1, 没差啦反正一片亮嘛(这边只是举例,实际上不会这麽粗糙), 这就是有时候你会看到有人说「这个 log 的亮部压缩进更多资讯」的意思。 胖子隔间比较大,就相当於中间调和暗部多给一点数值来大家分清楚, 例如脸要拍清楚,肤色从黝黑到白皙至少要分100阶,就像女人的粉底盒一样。 这种隔间的优先级基本上就是「如果这样就那样」的原则, 是原则就可以用数学函数表达,例如 y=f(x), 既然可以用函数来表示,就可以画成图表, 而这图表就是所谓的 Gamma 曲线,你看看那些理组的多喜欢折磨自己。 也就是说: 1. 将房子再做隔间 = 用 Gamma 曲线提高储存效率 2. 准备更大的房子来出租 = 用更高规格的影片格式来提高位元深度 3. 房间的格局(看房东良心) = 不同的 Gamma 特性,例如 709、HLG、PQ、S-log、C-log 综上所述,我自己有一套粗糙的理解法,说不定你也会觉得这样好懂: 1. 真实风景无限宽阔,解析度无限大 = 真实场景有极亮和极暗,过渡无限滑顺 2. 你的镜头焦距决定框进的范围 = 你的相机动态范围决定能捕捉的最亮/最暗值 3. 你移动相机来「构图」 = 你移动 ISO 来「构明暗」 4. 你的相机用有限的像素点来记录细节 = 你的相机用有限的位元纪录明暗过度 <!-- 以上 geek 内容跳过无妨 --> 这样一来,原本住不下的瘦房客也能住进来了: https://imgur.com/AaAMY1m 意思就是藉由分配档案的数值,原本无法录进去的高亮度竟然录进去了, 也就是(实际录得)影像的动态范围变宽了! 然而好景不常,最大间的胖子一直跟你反映说他的房间就在电梯旁, 噪音太多实在住不下去,可是他最大间、房租最贵,要是请他不爽搬走,你就少赚了, 那该怎麽办? 有了,你就把第一间的胖子移到第二间,第二间房客的移到第三间...以此类推。 这样一来你竟然多了一间空房! 喔没有我搞错抱歉,那是希尔伯特旅馆悖论,事实上最後一间的瘦子会被赶走: https://imgur.com/GrlCkub 反正多出来不能住的噪音房可以拿来当仓库, 每个人的房间也只是变小一点点,几乎无感, 而被挤出去的瘦房客本来贡献就不多, 只是稍微亏一点点就能让所有人住得满意,岂不聪明哉! 对应到相机,这种做法就是所谓的向右曝光(Exposing To The Right, ETTR) 你让原本应该记录为暗部的地方纪录得稍亮一点, 这样虽然会牺牲一点最亮部的细节,但是亮部通常本来就不会是画面重点, 加上有 Gamma 曲线帮忙压缩亮部资讯, 你就可以解放原本会被杂讯(Noise)干扰到的暗部细节。 ==================== 补清所有脉络,我们终於能够回答原po的问题了: : 想问问是否所有LOG档都适用? 是的,正是 log 的 Gamma 特性才让你有空间这样操作, 所以一般来说都会适用,但很遗憾地,有一些前提: 1. 你要先确保那些最亮的部分真的是你愿意牺牲的 2. 你的影片格式应该要 10-bit (有更多隔间可用) 会比较经得起你这样搞 3. 暗部杂讯真的多到受不了,让你愿意费工进行这些操作 (1)的部分举个我马上想到,虽略低级但也没更好的例子: 假如你在拍A片,场景是全身抹润滑液的play,光一打下去皮肤闪得跟什麽一样, 你在这时候要是来个 ETTR, 那些最诱人的反光部分立刻 Channel Clipping 变成奇怪的颜色, 这个时候那些亮部细节就是你要保留的,不能牺牲, 不然这後制是救不回来的,Highlight roll-off 也会产生状况。 另外(3)需要进一步说明, 一般来说 Sony 的 S-Log 暗部比较容易受到杂讯干扰(至少消费型机种是这样), 而 Canon 和 Panasonic、Fujifilm 就还好,这是我自己测试的心得, 你仍然可以 ETTR,但不见得会有非常显眼的帮助(显眼与否见仁见智,一样个人意见), 我用的机器是 R5、GH5、GH5S、X-T4、7SIII、6400、6500、RX100 IV, 由於我只是拿来拍我讲话的教学影片,本身也只是做设计的美工,不是DP, 因此没用过业务机和电影机,这些就有待专业人员分享。 接着,HLG 是 Hybrid log-gamma 的缩写, 顾名思义就是暗部和中间调沿用 Rec.709 (可理解成你相机预设的风格), 只有亮部换成 log gamma 来容纳/压缩更多亮部细节, 所以就「当初开发此 Gamma 的意图」来看,理应正常曝光不会扣分, 但你仍然可用 ETTR 来以亮部细节的牺牲来换取更好的暗部画质, 只不过这属於边际效益,意思就是费一堆工换来极小改善, 如果正常曝光觉得很糟,那通常是其他地方出状况,而不是因为没有 ETTR。 最後结论/TLDR: 1. log -> 10-bit + ISO 低 + ETTR,若重点在亮部,保护亮部应优先於 ETTR 2. 一般风格/HLG/PQ/S-Cinetone -> ISO 低 + 正常曝光,ETTR 可能弊大於利 3. 你只能藉由光圈和快门来 ETTR,藉由 ISO (Gain) 来 ETTR 没有意义 4. S-Log 2/3 无论是否 ETTR,通常建议额外多曝 1又1/3 档左右 5. 若你是拍摄 raw、你的相机有 Dual Gain,以上原则就要看状况而定 因为我不是什麽聪明人,自己在学东西的时候都会习惯用类比的方式, 如果我的比喻你觉得不好懂,这边提供一些阅读材料, 在 PTT 上应该很多人推过了: 谈曝光 https://www.youtube.com/watch?v=-BHbY9p4BgI
谈动态范围 (结尾处有 raw 与 ETTR) https://www.youtube.com/watch?v=2sshGdMgJxQ
谈 Dual ISO https://www.youtube.com/watch?v=g8hHFt3ChZ8
额外推荐的频道: Media Division (主讲人很帅...) https://bit.ly/3xnlGd7 Gerald Undone (讲话超快) https://bit.ly/3ltoLpF 其他: Alister Chapman / http://www.xdcam-user.com 此人的技术分享主要基於 Sony 产品,但内含的知识是通用的 希望对大家有帮助 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 193.36.225.163 (美国)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/DSLR/M.1627935562.A.D57.html
1F:推 PsMonkey: 看不懂还是来推一下 XD 08/03 05:51
我晕~原本以为这样类比会比较好消化,但很多细节还是觉得不能忽略 应该是我表达能力不够好 ※ 编辑: Zabiela (193.36.225.185 美国), 08/03/2021 06:15:40 ※ 编辑: Zabiela (193.36.225.163 美国), 08/03/2021 07:22:12
2F:推 acerwei: 大推!! 08/03 09:11
3F:推 AlexTYChen: 补充一下,瘦子和胖子的比喻蛮妙的,之所以会有这个差 08/03 09:15
4F:→ AlexTYChen: 别是因为人眼对於亮度的响应是对数形式,但感光元件是 08/03 09:15
5F:→ AlexTYChen: 线性,也就是说亮度每亮一档,光会多一倍;因此每个胖 08/03 09:15
6F:→ AlexTYChen: 子都比前一个瘦子胖一倍XXD。但在纪录时,我们并不需 08/03 09:15
7F:→ AlexTYChen: 要浪费这麽多空间去纪录胖子,因此就对应人眼的特性设 08/03 09:15
8F:→ AlexTYChen: 计了log函数,每多一倍的亮度只用相同的空间纪录,如 08/03 09:15
9F:→ AlexTYChen: 下图上半是感光元件的线性gamma,下半就是log函数 08/03 09:15
10F:→ AlexTYChen: https://i.imgur.com/lKlXpQH.jpg 08/03 09:16
11F:推 AlexTYChen: 实际使用上来说,log曝光时要不要向右曝光,确实和厂 08/03 09:18
12F:→ AlexTYChen: 商本身的log设计方式(具体OETF函数)有关,如slog3 08/03 09:18
13F:→ AlexTYChen: 其实相机内显示向右曝光时,往往只是达到了正常曝光, 08/03 09:18
14F:→ AlexTYChen: 而正常曝光则有曝光不足的风险。 08/03 09:18
15F:推 wssp2222: 简单易懂! 08/03 09:19
16F:→ AlexTYChen: 向右曝光除了楼主说的合理分配动态范围对应的讯号范 08/03 09:20
17F:→ AlexTYChen: 围外,在「不提升iso/画面不过曝」的前提下,还可以 08/03 09:20
18F:→ AlexTYChen: 提升画面讯噪比,让暗部噪点更少 08/03 09:20
谢谢 Alex 帮忙进一步说明, 如果可以的话,我也有想问的,就是 Sony 电影机的 Cine EI 是什麽意思? 和相机(如 7SIII)的 ISO 机制有什麽不同吗?如果一样为什麽要名字不同? 因为我没机会接触到这些机器,一直以来都很好奇, 不能动手玩只能看资料的学习法超出我的理解能力, 希望能够在 Filming 版看到 Alex 分享~
19F:推 blue314: 推推!比喻很有趣!感谢分享 08/03 09:41
※ 编辑: Zabiela (193.36.225.100 美国), 08/03/2021 09:44:58
20F:→ RicciCurvatu: 向右曝光通常不是指调整iso ,iso 影响的增益值属 08/03 10:23
21F:→ RicciCurvatu: 於後端杂讯 正常来说向右曝光理论应该是调整光圈快 08/03 10:23
22F:→ RicciCurvatu: 门增加物理进光亮减少散粒噪声 08/03 10:23
23F:推 RicciCurvatu: 然後我相信你的第二点结论是错的 牺牲物理进光=牺 08/03 10:54
24F:→ RicciCurvatu: 牲画质 对快门光圈没要求的情况 最低的iso画质还是 08/03 10:54
25F:→ RicciCurvatu: 最好 08/03 10:54
你是对的,我直接拍摄光源做了测试,原本的结论会误导部分人,已修正,感谢~
26F:推 AlexTYChen: Zabiela大客气了,有机会再多交流!Filming版的文章 08/03 11:16
27F:→ AlexTYChen: 不多,所以比较少上去看哈哈。EI vs ISO的话,调整ISO 08/03 11:16
28F:→ AlexTYChen: 本身会直接动到相机的模拟增益,而Cine EI只会动到met 08/03 11:16
29F:→ AlexTYChen: adata。也就是说,在base iso为800的情况下,EI设定 08/03 11:16
30F:→ AlexTYChen: 为1600并不会影响感光元件采集光线的过程,而相当於预 08/03 11:16
31F:→ AlexTYChen: 套一个加一档曝光的LUT。 08/03 11:16
原来如此...真想操作一下哈哈
32F:推 ferrinatice: 很棒的分享 08/03 12:37
33F:推 Blue76218: 好文章 推推 录影真难XD 08/03 12:37
34F:推 almostreal: 推个 08/03 12:38
35F:推 Pkinase: 推比喻 08/03 12:40
36F:推 user1120: 把资源(档案格式的纪录能力)放在人眼关心的地方,且可 08/03 13:11
37F:→ user1120: 以不是线性放 08/03 13:11
38F:推 PsMonkey: 我根本没在後制也没在录影,只好再补推个用心 XD 08/03 15:25
39F:推 andy3020: 肥宅看不懂,但你respect肥宅,肥宅给推 (^_^) 08/03 15:34
40F:推 Cedef: 看不懂XDD先推再说 08/03 16:08
41F:推 js00193: 推专业 08/03 18:52
42F:推 jing202: 所以进光量越大人越胖(X 08/03 20:16
43F:推 nocturnesw: 超级专业 推 08/04 00:19
※ 编辑: Zabiela (193.36.225.185 美国), 08/04/2021 02:29:57
44F:推 Yifong: 推 08/04 08:08
45F:→ LouisWOLF: 看直方图 08/07 16:57
46F:推 capri75: 先推再回去好好拜读 08/07 21:53
47F:推 OAisme: 推一个 08/10 06:10







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