作者SAMMY728 ()
看板DSLR
标题[闲聊] 浅谈人像修图-频率分离(FS)
时间Sat Aug 4 00:06:57 2018
相信对於人像修图有兴趣的朋友,
一定听过甚至尝试过频率分离(Frequency Separation)
如果你期待的是又自然又完美的作品,
相信你们出来的成果一定是和预期有落差.
太多的以讹传讹过度神化了这个工具
更多的是密技,快速,高手,高端...来包装这个工具.
事实上,频率分离一点都不高端,也不秘密.
更多的时候跟早期磨皮圣品"高斯模糊"一样毁了作品.
在讨论FS能为我们做甚麽时,我们先来了解他为什麽存在:
在人像修图的时候,常常会碰到我们需要图片中的纹路,
但是我们不需要纹路下面的的颜色,明暗,浓淡.
如果使用印章,我们虽然复制了我们要的纹路,
但是同时的也把颜色,明暗,浓淡一同复制进来.
如果使用修补工具,我们虽然复制了我们要的纹路,
但是同时的也融合附近的颜色,明暗,浓淡.
这时候,如果有个工具能就把纹路和SHAPE(颜色+明暗+浓淡)分开成两个,
分别来处理,纹路要修正就只修正纹路,SHAPE要修正就只修正SHAPE.
那这样不就是太棒了呢?
FS就是为了这个目的而产生的.
透过一连串的设定,你可以把纹路和SHAPE"大致上"的分离.
FS ACTION如下,欢迎下载使用:
https://goo.gl/CAZD2z
<PS>
1. 8 bits or 16 bits: 看你的档案是8 bits or 16 bits
2. Median要输入多少: 数字输入到大部分的纹路看不到,只留下SHAPE.
使用了FS後,就会看到图被分成了纹路图层和SHAPE图层.
纹路图层:
https://i.imgur.com/TEVvuBw.jpg
SHAPE图层:
https://i.imgur.com/OeKE8du.jpg
看起来似乎很美好,好像天底下没有难事了.
我终於可以不管底层的颜色,尽情的复制我要的纹路了!
额头上的杂发, 脸颊,手,大腿的汗毛都不是难事了!
但就跟世间的事情一样, 过於美好的事情都是假的.
怎说这个看似很强力的工具却不能解决你期待的问题呢?
先来谈谈纹路图层(高频图层,high frequency):
你幻想着额头间的杂发可以用额头皮肤的纹路来快速的复制,
结果却是变成这样:
https://i.imgur.com/ZTA95EM.jpg
为甚麽呢?
因为你把纹路和SHAPE分开了後,上层是你的纹路图层,下层是SHAPE图层.
你复制了纹路图层,同时底部的SHAPE图层就会显示出来.
https://i.imgur.com/0ty76SK.jpg
因此要用FS来复制纹路的时候,必须要考量到SHAPE图层.
会不会因为你复制了纹路反而留下了更不自然的颜色.
这就是限制,不能让你无条件的使用.
如果会影响,使用更单纯的印章或修补工具会对你有更大的帮助.
或者是,一方面用FS来复制纹路,一方面用印章或修补工具来混合使用.
如果不会影响,那FS复制纹路的用法可以帮助你
快速的复制到好的纹路又保留原始的的SHAPE.
譬如这个胡须,我们可以用FS轻易的处理:
https://i.imgur.com/rvqZdou.jpg
https://i.imgur.com/LeCBxAP.jpg
再来谈谈SHAPE图层(低频图层,low frequency):
这个最最最最最被误用的一个图层,
你幻想着选取好的颜色来补上需要修正的颜色,阴影,
你的预期是:
https://i.imgur.com/VuJTANf.jpg
结果却是变成这样:
https://i.imgur.com/295fBTa.jpg
觉得做太多变成橡胶人,於是重做,做的少一点:
https://i.imgur.com/qtSMVYF.jpg
结果却像没有处理过一样.
为甚麽呢?
因为你选取的颜色,同时包含了颜色,浓度,明暗.
https://i.imgur.com/SCUxMnr.jpg
这就是限制, 你无法针对问题单独的去修正他.
有时候是颜色,有时候是浓度,有时候只是明度要修正.
非常非常非常少的时候,你需要同时修正的是三个元素,
而这三个元素又刚好是你可以选取到的.
这就是为什麽会产生橡胶脸的原因,
橡胶脸的特徵是甚麽? 是一块一块相同的颜色区块拼凑而成的脸.
适当的使用方式是:
在加亮加暗修正完明暗後,用流量1~3%来回几笔补足颜色的地方.
请注意是需要的地方,不是整脸都涂满他.
https://i.imgur.com/GkqztFD.jpg
如果几笔无法解决你的问题,那这个方式就不适合现在的状况.
因为你涂太多,那个区块就会扁掉,就会变平.变得像橡胶.
这时你需要使用更简单却又更强大的工具: 曲线, 颜色平衡, 浓度和色相…
而为什麽要先做加亮加暗呢?
因为加亮加暗做完後,你就少了一个明亮的因素要控制,
也就有更多的空间可以修正颜色或浓度.
加亮加暗前:
https://i.imgur.com/AnHwcGI.jpg
加亮加暗後:
https://i.imgur.com/4XGEiZQ.jpg
如果你没有先做加亮加暗,那你能取正确样的范围就很小.
范围小,就只能使用有限的取样来涂抹大面积的区块.
最後要嘛变成橡胶脸,要嘛就像没有处理过一样.
希望简单的讲解,能让大家了解到,FS的适当使用时机.
FS并非是一项人像修图必备的工具.
修正纹路有更简单又强大的工具:
印章与修补工具,在少部分的情况下FS可以帮忙.
修正颜色有更简单又强大的工具:
曲线,颜色平衡,浓度和色相,在"少部分又少部分"的情况下FS可以帮一点忙.
类似FS这种COMBO的工具,越多的COMBO,能使用的机会一定是越少.
大量的使用这类的工具非但不能帮助,反而会更加快速的毁了你的作品.
最後,本篇以希望又自然又完美又需要细看的修图结果为前提来讨论.
如果是目录, 是网站,...不太需要细看则会"略"有不同的想法.
欢迎各位提出问题与看法, 要战要讨论要打脸都欢迎!
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