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之前有发过一次解释RAW跟LOG的文了 不过在这篇推文上似乎还是有些疑惑之处 会拍LOG跟RAW档其实没有太大的关系 主要是因为感光元件根据大小在档次上有其限制 如APSC的档次基本上是比不上全幅机的档次 当亮暗部的资讯量已经超过感光元件能够纪录的时候会被直接舍弃 为了保留最大的资讯量,以及因为人眼的非线性感知(这部分先省略) LOG为此而生 而为何经常会跟RAW挂勾 则是因为RAW只是记录灰阶资讯 而LOG充其量可以说是一种重新定义Black point、White point的风格档 所有的颜色都是依据各家的设定还原,或是由使用者自行定义 属於附加的资讯,并不影响影像本身 因此通常推荐是以RAW,或是像Prores、DNxHD这种可编辑性格式来搭配LOG才能发挥後制的最大空间 补上示意图 https://imgur.com/a/30UB7 : -- :



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 126.204.198.42
: ※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/DSLR/M.1519202132.A.6F4.html : 推 CJSStarCraft: s-log只是色彩风格的一种,s-log把高光跟阴影压缩以 02/21 16:44 : → CJSStarCraft: 达到保留细节的目的,有错误请指正 02/21 16:44 : → maymay82407: 所以是输出不出来吗@@ 02/21 16:57 : → sugar1029: 拍摄前你有设定的话,拍出来的照片跟影片的色彩就已经 02/21 17:05 : → sugar1029: 是slog了 02/21 17:05 : 推 lantieheuser: 你开了相片设定,它就会取代风格调整机身直出的 JPG 02/21 17:14 : → maymay82407: 影片的部分呢@@ 02/21 17:25 : 推 lantieheuser: 一样,但如果你有设置"只在录影模式下启动录影",那 02/21 17:36 : → lantieheuser: 麽它和照片的相片设定档选项需要独立设置。 02/21 17:37 : 推 dajia: 拍照就RAW再後制,跟slog没关系吧 02/21 17:42 : 推 dajia: 录影选slog影片拍的时候就灰灰的,再进後制还原 02/21 17:44 : → CJSStarCraft: slog其实主要目的是给影片用的,照片要保留最大细节 02/21 17:54 : → CJSStarCraft: 就是用RAW档。影片因为用RAW档案太庞大,所以用压缩 02/21 17:54 : → CJSStarCraft: 色彩空间的slog来达成 02/21 17:55 : 推 lantieheuser: S-log 就是一种可调控的直出风格,主要用在影片,也 02/21 17:56 : → lantieheuser: 可用在照片(如果你高兴)。它被归属在 Sony 相片设定 02/21 17:57 : → lantieheuser: 之下。影片之所以用 S-log 直出来进行後期,是因为 02/21 17:58 : → lantieheuser: 影片RAW 的後期成本比较高,而且影片可以靠多祯画面 02/21 17:59 : → lantieheuser: 来弭补细节上的缺失,所以不如照片对细节那麽重视。 02/21 18:00 : → lantieheuser: 如果要对应,当然也有专业的影片 RAW 可以後期。 02/21 18:00 : → maymay82407: 感谢你们详细的解答 ! 谢谢大大们! 02/21 18:01 : → aztec1234: 有点不同,LOG并不是容许你有些曝光失误靠後制救回来 02/21 18:51 : → aztec1234: 的,相反的,LOG必须要更追求正确的曝光,把亮部暗部 02/21 18:51 : → aztec1234: 的细节全部纪录下来让後制调色有最大的空间。很多人常 02/21 18:51 : → aztec1234: 认为LOG的使用跟RAW一样,我想最主要的差别是LOG在於「 02/21 18:51 : → aztec1234: 调色宽容度」,RAW则是「曝光宽容度」。例如Sony的S-Lo 02/21 18:51 : → aztec1234: g保留亮部细节比较多,所以用S-Log往往会多过曝个1-2 02/21 18:51 : → aztec1234: 格来让暗部保留较多细节,否则调色一拉暗部就是一堆杂 02/21 18:52 : → aztec1234: 讯 02/21 18:52 : 推 kax0205: 应该说只有s-log2才需要过曝 s-log3不用 02/22 10:46 : → aztec1234: 这也是LOG使用前要注意的,即使是同一家也会随着版本 02/22 12:46 : → aztec1234: 更新有不同的倾向 02/22 12:46 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.44.32.174
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/DSLR/M.1519375090.A.CF6.html
1F:→ aztec1234: 其实我觉得会搞混也很正常...连评测网站也常搞不清楚, 02/23 16:45
2F:→ aztec1234: 导致一些人以为LOG与RAW一样,甚至影响一些第一次接触 02/23 16:45
3F:→ aztec1234: 录影的人选相机的出发点 02/23 16:45
4F:推 lantieheuser: ?感光元件纪录不了的资料就是遗失了,不可能靠 LOG 02/23 17:30
5F:→ lantieheuser: 留下来吧?LOG 的目的只是把原始更多的资料塞进有限 02/23 17:31
6F:→ lantieheuser: 的档案里;也就是截取重点。如果 RAW 本身没有压缩 02/23 17:33
7F:→ lantieheuser: 任何感光元件的讯息,那麽 LOG 就没有必要。我的认 02/23 17:33
8F:→ lantieheuser: 识是这样,还是有哪边我弄错? 02/23 17:34
9F:→ damaishin: 因为一般机器不能拍raw影片 02/23 18:22
10F:→ siaomu: 这样解释吧 你可以说他是假性增加dynamic range 02/23 18:37
11F:→ siaomu: 假设aspc可以纪录1到100,log允许它纪录到0.5到150,而全 02/23 18:37
12F:→ siaomu: 幅本身可以纪录1到150的话,log允许它纪录0.5到200 02/23 18:37
13F:推 lantieheuser: 感光元件的硬体纪录能力不会因为你的资料处理方式 02/23 18:40
14F:→ lantieheuser: 改变。LOG 说穿了就是个大资料和小容器(档案)之间的 02/23 18:41
15F:→ lantieheuser: 非线性对应关系。也就是指和你机器能记录的档案深度 02/23 18:42
16F:→ lantieheuser: 有关,和感光元件的能力无关。 02/23 18:43
17F:推 Juhnhood: 我认同lan大的说明,感光元件一开始就纪录了所有动态范围 02/23 19:26
18F:→ LimYoHwan: 你的讲法好怪,log是因为要在较小的档案有更多的後制 02/23 21:00
19F:→ LimYoHwan: 空间才产生的方法。 如果硬体能力强就可以直接录raw vi 02/23 21:00
20F:→ LimYoHwan: deo.但是大部分机器硬体能力不够才没raw video. 妥协下 02/23 21:00
21F:→ LimYoHwan: 就是录压缩过的log影片。 02/23 21:00
22F:→ aztec1234: 其实LOG是一个Gamma curve转换的对照表(LUT),感光 02/23 21:03
23F:→ aztec1234: 元件原始纪录下来的资料的灰阶曲线是线性的,要转换成 02/23 21:03
24F:→ aztec1234: 补偿人眼感知特性的Gamma曲线,需要透过LUT转换。LOG 02/23 21:03
25F:→ aztec1234: 的使用基本,就是要想办法让感光元件当下把所有的灰阶 02/23 21:03
26F:→ aztec1234: 都纪录下来,让LUT转换出预期的Gamma曲线 02/23 21:03
27F:→ LimYoHwan: 你的说法无法说明为什麽5d3可以拍mov又可破解拍raw vid 02/23 21:03
28F:→ LimYoHwan: eo 02/23 21:03
29F:推 lantieheuser: 人的眼睛看线性资料完全没有问题,gamma 补偿人眼视 02/23 21:20
30F:→ lantieheuser: 觉的说法是倒果为因。gamma 是利用人类视觉敏感度非 02/23 21:20
31F:→ aztec1234: 我没有说人眼无法感知线性资料,你在乱说什麽? 02/23 21:21
32F:→ lantieheuser: 线性的特点来有效利用数位资料的空间。纪录线性资料 02/23 21:22
33F:→ lantieheuser: ,然後重现线性资料只是会浪费许多纪录和表现空间去 02/23 21:23
34F:→ lantieheuser: 处理人眼并不敏感的区段。 02/23 21:23
35F:→ aztec1234: 所以我说,我那里说人眼感知线性资料有问题? 02/23 21:25
36F:推 lantieheuser: 因为我没看懂你的说法:应该说是"利用"人眼感知特性 02/23 21:27
37F:→ lantieheuser: 而不是"补偿"人眼感知特性。补偿像是人眼本来有甚麽 02/23 21:28
38F:→ lantieheuser: 判断困难,需要修正资料才能正确判读...:P 02/23 21:28
39F:→ aztec1234: 你要这麽讲我看显示产品业界都要请你去当顾问开课了, 02/23 21:33
40F:→ aztec1234: 推翻共通语言 02/23 21:33
41F:推 lantieheuser: 因为我不是业界的人,这里用补偿文意上很怪。所以我 02/23 21:39
42F:→ lantieheuser: 看不懂。 02/23 21:39
43F:→ aztec1234: 英文可是Gamma compensation甚至是Gamma correction 02/23 21:41
44F:→ aztec1234: 你要说这文意很怪吗? 02/23 21:42
45F:推 lantieheuser: 一开始这麽叫是不是因为 CRT 无法重现线性资料需要 02/23 21:50
46F:→ lantieheuser: 校正? 02/23 21:50
47F:→ aztec1234: 我猜你大概是Google到某些资料... 02/23 21:52
48F:推 lantieheuser: 确认了一下。我无意和你在这争辩用词,我只是想表达 02/23 21:55
49F:→ lantieheuser: 因为这业界用词已经脱离原本的初衷,所以不是业界 02/23 21:56
50F:→ lantieheuser: 一定能精确理解它想表达的内涵。 02/23 21:56
51F:→ aztec1234: 是你挑起「补偿」应该要是你认为的意思,你现在跟我说 02/23 22:04
52F:→ aztec1234: 无意争辩用词? 02/23 22:04
53F:推 lantieheuser: 我的回应是因为我没听懂你的意思,不是我听懂了要纠 02/23 22:06
54F:→ lantieheuser: 正你的用词。真说要纠正,我也觉得我没说错甚麽:P 02/23 22:06
55F:推 lantieheuser: http://www.itread01.com/content/1508241485.html 02/23 22:09
56F:→ lantieheuser: 这篇文章说得很清楚:严格来看"校正"二字用在何处。 02/23 22:11
57F:→ lantieheuser: 给文件一个 gamma 不应该称作补偿或校正。 02/23 22:12
58F:→ lantieheuser: 但我理解业界有业界的习惯,就降。 02/23 22:12
59F:→ aztec1234: 鬼打墙...我放弃 02/23 22:17
60F:→ exam0: log 就是log,raw 就是raw,请分清楚,不懂就去弄一台可以 02/23 22:36
61F:→ exam0: 两种都拍的机器回来玩,不要不懂在那瞎猜,5D3 破解後能拍r 02/23 22:36
62F:→ exam0: aw 又能拍mov 很正常,录制raw file对机身的要求本来就比较 02/23 22:36
63F:→ exam0: 高,raw 都能拍为何不能拍mov?时速能跑两百公里的车跑一百 02/23 22:36
64F:→ exam0: 公里再正常不过了吧 02/23 22:36
65F:推 DOC: lanti大大讲的很正确阿 有哪里鬼打墙吗? 02/23 22:43
66F:→ exam0: aztec 对log的描述才是正确的…说真的,不是在业界里,自己 02/23 22:52
67F:→ exam0: Google一些资料也不知道对不对的…这根本没有讨论的必要 02/23 22:52
68F:→ aztec1234: 我指的鬼打墙是指他跟我说不能说「补偿」要说「利用」 02/23 22:55
69F:→ aztec1234: 这件事 02/23 22:55
70F:→ aztec1234: 我甚至压根没想到竟然是在这种地方纠缠 02/23 22:55
71F:→ exam0: 玩文字游戏是有个屁用啊XD 02/23 22:57
72F:→ exam0: 玩文字游戏有用的话,那中文系的都超会拍了 02/23 22:58
73F:→ LimYoHwan: 原文是说感光元件有限制才有LOG产生 这就不对阿 02/23 23:27
74F:→ LimYoHwan: 所以我举了5D3是拍mov,但破解却可拍raw video 02/23 23:28
75F:→ LimYoHwan: 那这样跟感光元件有限制之说 不就矛盾 02/23 23:28
76F:→ LimYoHwan: 然後我觉得LAN说的才是正确 AZT业界派XD描述LOG 02/23 23:31
77F:→ LimYoHwan: 不符合LOG的原意和他的用处 02/23 23:32
78F:→ aztec1234: 你是说我说的不符合LOG的原意与用处,还是指原PO?我 02/23 23:38
79F:→ aztec1234: 说的跟原PO不同,而且我说的是LOG实际上输出的是什麽东 02/23 23:38
80F:→ aztec1234: 西 02/23 23:38
81F:→ LimYoHwan: 我说原po阿 他说log就此而生 以上那几行 你同意? 02/23 23:40
82F:→ LimYoHwan: AZT我知道你说的是对的 但你不觉得把LOG讲得很像 02/23 23:41
83F:→ LimYoHwan: 脱裤子放屁 02/23 23:41
84F:→ aztec1234: 我如果同意的话怎麽可能写这些,对吧? 02/23 23:41
85F:→ LimYoHwan: 转换成LOG又套LUT转换 那到底一开始拍LOG要干嘛 02/23 23:42
86F:→ LimYoHwan: 无非就是因为後制考量和档案大小的问题对吧 02/23 23:44
87F:→ LimYoHwan: 不是所有人都那麽闲硬碟容量那麽大在那拍RAW VIDEO 02/23 23:45
88F:→ LimYoHwan: 拍LOG是因为档案小,後制也够用 就这样而已 跟感光 02/23 23:45
89F:→ LimYoHwan: 元件一点关系也没 02/23 23:46
90F:→ LimYoHwan: 我还看过有人卖RAW风格档可以转成LOG .jpg 卖家就主 02/23 23:47
91F:→ LimYoHwan: 打转换後 JPG方便储存 02/23 23:47
92F:→ aztec1234: 因为把各种回覆接在一起讲,我才确认一下那些话是对谁 02/23 23:59
93F:→ aztec1234: 避免误会。基本上lanti讲的LOG与感光元件纪录能力无关 02/23 23:59
94F:→ aztec1234: 这点是没错的,我毛起来的原因是我前面讲的事 02/23 23:59
95F:推 user1120: 说“补偿”是合理的,因人眼辨识色彩并非线性,要把“ 02/24 00:31
96F:→ user1120: 视觉感觉”拉回线性,利用的是gamma/LUT,然後其曲线会 02/24 00:31
97F:→ user1120: 长的像是log函数。 02/24 00:31
98F:推 lantieheuser: 人眼是对多给的东西不敏感;就像老板这个月帮你加薪 02/24 01:40
99F:→ lantieheuser: 50 块你没甚麽感觉。但不表示需要对加薪 50 这件事 02/24 01:42
100F:→ lantieheuser: 补偿甚麽才能让你感觉正常。换句话说,如果你的资料 02/24 01:43
101F:→ lantieheuser: 容器够大,显示器的表现能力够细,你完全可以把线性 02/24 01:44
102F:→ lantieheuser: 资料一股脑丢给观赏者;他能正确感知,无需任何补偿 02/24 01:45
103F:→ lantieheuser: LOG 就像 JPG 一样,只是把人眼不敏感的部分抛弃, 02/24 01:47
104F:→ lantieheuser: 在有限空间里填满人眼敏感的资讯,缩减资料,又不大 02/24 01:49
105F:→ lantieheuser: 幅影响人的感知。 02/24 01:49
106F:推 lantieheuser: 又好比人可以喝鲜榨柳橙汁,但是完整柳橙运输很麻烦 02/24 01:54
107F:→ lantieheuser: 所以我们脱水留下柳橙的精华,最後再加水,调味去还 02/24 01:55
108F:→ lantieheuser: 原它。脱水不是一个补偿或校正,让它恢复正常的过程 02/24 01:57
109F:→ lantieheuser: 它是一个去芜存菁,浓缩的过程。如果要说校正,那麽 02/24 01:58
110F:→ lantieheuser: 套 Lut 或其他方式对 LOG 档的调整才是补偿和校正。 02/24 01:59
111F:→ lantieheuser: 让过分浓缩的果肉恢复比较正常的味道。 02/24 01:59
112F:→ aztec1234: 我讲的跟你讲的有什麽不同? 02/24 07:27
113F:→ aztec1234: 再来,LOG并没有把人眼不敏感的部分抛弃,你到底有没 02/24 07:30
114F:→ aztec1234: 有搞懂LOG输出的是什麽? 02/24 07:30
115F:→ aztec1234: 我发现你根本搞错了一件事,你把Gamma转换当成是资料破 02/24 08:12
116F:→ aztec1234: 坏的一种。Gamma转换不是压缩之类的破坏性动作,从来就 02/24 08:12
117F:→ aztec1234: 不是 02/24 08:12
118F:→ aztec1234: 不对...我更正一下,LOG是把Gamma设定与原始灰阶资料 02/24 08:40
119F:→ aztec1234: 都输出,Gamma encoding的部分让使用者在後制时自行去 02/24 08:40
120F:→ aztec1234: 做。你所认知到的压缩,是Gamma encoding後的结果 02/24 08:40
121F:→ aztec1234: 上面头昏乱打结果发现不对,更正一下 02/24 08:41
122F:→ aztec1234: 连日加班搞得我自己都混乱了,对影像资料作Gamma encod 02/24 09:10
123F:→ aztec1234: e是压缩没错,我说不是压缩的是显示器驱动的Gamma电压 02/24 09:11
124F:→ aztec1234: 调整。工作上刚好在处理这部分突然转不过来,结果写了 02/24 09:11
125F:→ aztec1234: 些错的东西,在此深表抱歉 02/24 09:11







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