作者outrunner (ot)
站内DSLR
标题[作品] 鱼眼 HDR 投影与变形 [GH2]
时间Thu Aug 23 15:14:30 2012
拍摄时间:2012/7/21
拍摄地点:国父纪念馆
使用相机:Lumix GH2
使用镜头:Lumix 8mm Fisheye
主题说明:投影与变形
鱼眼的特性之一是只有通过画面中心的直线才会保持直线,
因此在拍风景的时候, 通常会把地平线摆在中间以控制变形.
但有时候会想要地面或天空多一点, 拍出来就会变这样:
https://dl.dropbox.com/u/11903329/Fisheye/Equisolid.jpg
地平线弯曲了...
此外, Lumix原厂的鱼眼投影是Equisolid, 特色是画面边缘会被压缩,
r = 2f*sin(θ/2) [与光轴夹角θ的物体投影在sensor离中心r的位置上]
通常我喜欢将其转换成Stereographic, 我认为这是最完美的超广角投影.
r = 2f*tan(θ/2) [f = focal length]
https://dl.dropbox.com/u/11903329/Fisheye/Stereographic.jpg
画面边缘不会有直线投影的广角拉扯效果, 也不像Equisolid被压缩.
来看看等效14mm(水平视角104度)的直线投影画面比较:
https://dl.dropbox.com/u/11903329/Fisheye/Rectilinear_14mm.jpg
相较於直线但歪斜的图片, 我更喜欢弯曲但较维持原有形状的鱼眼效果.
然而地平线不直, 对很多人来说还是无法接受, 这时候就得调整一下视角:
https://dl.dropbox.com/u/11903329/Fisheye/Stereographic_TS.jpg
除了直线无法保持外, 感受已经十分接近自然.
同样的来看看调整视角後的直线投影:
https://dl.dropbox.com/u/11903329/Fisheye/Rectilinear_14mm_TS.jpg
比较两张图边缘的建筑与人物, 来替本篇下结论:
Rectilinear - 边缘拉扯
Equisolid - 边缘压缩
Stereographic - 维持形状效果佳
必要时调整视角以取得更佳的视觉感受.
谢谢.
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