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标题[闲聊] 色彩管理与输出 心得分享
时间Tue Jan 3 15:10:52 2012
http://po-tography.blogspot.com/2012/01/blog-post_02.html
想让自己电脑上的颜色与输出作品的颜色一致,
必须遵循严格的色彩管理,其实也不难,
就是1.转换成mac系统,2.色彩校正器,3.找到配合厂商
1.mac系统
之所以要换成mac系统,是因为它的底层与输出显示的底层都一样,
都是使用rip 语言沟通,而windows没有,再如何校正,
永远隔着一层被系统包覆的黑盒子,无法正确,无法拿到高分。
(mac系统价值在於此,不在於潮XD)
2.色彩校正器
有很多很多种,这我就没研究,请去做作功课~买最贵的那只就对了。
这两项做到,前端处理已经没有问题了,
只要在自己的萤幕上将照片处理成自己喜欢的颜色,在交给遵循完整色彩管理的後端输出者,"理论上",可以得到一模一样的色彩。
(理论上表示对方也必须这麽做,很可惜市面上大图输出中心都很糟糕,颜色跑的跑,连艺术微喷也是一样,所以必须慢慢的寻找你所能配合的厂商。)
3.寻找配合厂商
而在後端输出的部份,一般彷间都是使用各厂牌各自的驱动程式去驱动印表机,
搭配原厂墨水,原厂相纸,可以达到一个很不错的效果,因为原厂帮你把曲线都抓好了,
什麽样的相纸,碰到什麽颜色应该出多少量的墨水,都弄好了,
所以,别傻了,改副场墨水,连续供墨系统,用3rd party的纸材,都会让你原本美丽的颜色走掉(一去不回头)。
(如果得采用第三方的纸才,就必须把原厂提供的每一个设定,套在你采用的相纸上,找到最适合这张纸的参数,
之後就用这样的设定去印。)
但是原厂的驱动程式却无法印出adobeRGB的完整色域,通常锁在sRGB色域,
因此无法列印出那一些美丽的颜色,只有一种可以办到,
就是采用RIP语言去跟列表机沟通的软体,有了他,印表机就像你养的一样,
叫他喷2ppl的墨点,它不会用1跟3ppl的墨点去交叉模拟。(但驱动程式无法控制那麽多)
即时如此,还是必须注意很多地方。
每一张纸,都必须保持在一定的湿度和温度,只要温度湿度不对,纸张的载墨量就不一样,
色彩也就不美丽,阶调层次就无法出现。
每换一种纸,都必须重新做校正,找出最好的曲线,能够完美的诠释0~255色阶。
每一次校正所要浪费的纸都是十几二十张,几千几千元在花的,只是为了印出美丽的颜色。
(校正过程繁复以及需要经验,用RIP软体跟用原厂驱动程式,能控制的范围又不同了)
所以,你必须找到能够跟你配合的输出厂商,而他的效果,是你能所接受的,
至於你能接受自己的输出有几分,就去找几分的厂商。
(ex:你的萤幕跟xx厂商的输出很搭,那就都找该厂商,然後试过它每一种纸,以後就给他印。)
(当你输出的时候,让你省下大量的时间,当印出来的颜色不是想要的,是你的错还是印刷厂的错?光这个就可以吵很久了。)
只要让你拿着NB,对着相纸,一比一的比较,
"哇!一模一样!"
这就是色彩管理。
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◆ From: 111.249.184.247
1F:→ dan192:其实我用副厂墨水印A4照片,大家都看不出来是副厂印出来的 01/03 15:31
2F:→ dan192:圆场一样要调整墨水,副厂也要,那我用原厂干麽?...(茶) 01/03 15:32
3F:推 lihsin2000:学到东西了,推! 01/03 15:48
4F:→ aal:NB要可以校色到准的很少吧 01/03 16:09
5F:推 archon:潮也是很重要的(大误) 01/03 16:15
6F:推 wayne0411:NB也是有用比较好料的面板 但很少... 01/03 16:16
7F:→ shinegg:我只想说 很多输出店跟印刷厂 都不用MAC..尤其是MAC的萤幕 01/03 16:46
8F:推 benage:MAC的萤幕怎麽了 可以说一下吗~~ 01/03 18:00
9F:推 macang:推 但主要mac萤幕色域不足 eizo广色域还是比较青睐 01/03 22:35
10F:推 bursty:请问若客户想用自己的萤幕看照片该如何处理为妥? 01/03 22:39
11F:→ aal:sRGB保险 01/03 23:35
12F:→ ahometsai:MAC萤幕本来就没有顶好(跟eizo比,且eizo也是有等级的) 01/04 00:13
13F:→ ahometsai:这边强调的是mac对图片的程式语言 01/04 00:13
14F:→ shinegg:因为MAC的萤幕设计是以艳丽讨喜为主 颜色根本不准 用MAC萤 01/04 00:29
15F:→ shinegg:幕的好处只有一个 就是当每个人都用MAC的时候 彼此看到的 01/04 00:29
16F:→ shinegg:误差会很小(废话) 广色域倒是其次 现在MAC的萤幕也都是广 01/04 00:30
17F:→ shinegg:色域 只是可怕的是 广色域没有适当校色 误差会更大 01/04 00:30
18F:→ shinegg:程式语言这边我不清楚 但就我了解的部分 你不管用啥丢去给 01/04 00:31
19F:→ shinegg:输出端 她都会用自己的韧体再去拆色 分配一次 我不清楚这 01/04 00:31
20F:→ shinegg:部分用MAC跟PC有什麽差... 01/04 00:31
21F:→ shinegg:还有墨点本来就是用交叉模拟去喷出你一个pixel所要的颜色 01/04 00:35
22F:→ shinegg:我也不太懂最後一段的控制上有什麽差异@@ 01/04 00:36
23F:→ propc:多说无益,来体验吧~眼见为凭。 01/04 00:48
24F:→ propc:虽然mac萤幕没很好,不过校完之後不会差到哪边去.. 01/04 00:52
25F:→ propc:说那麽多都没用~眼睛看到的才是真,文字有太多误解。 01/04 00:52
26F:→ shinegg:如果你刚好找到一家 印出来得颜色你很满意 也让你"觉得"跟 01/04 01:32
27F:→ shinegg:萤幕上看到的很接近 那恭喜你 好好跟他合作吧 我只是就个 01/04 01:32
28F:→ shinegg:人的经验跟了解的部分提出意见参考跟讨论而已 01/04 01:33
29F:→ shinegg:这篇文章中的第二根第三点 就远远比第一点重要得多了 我个 01/04 01:33
30F:→ shinegg:人真的不清楚用MAC系统有什麽差.. 基本上 你的颜色资讯丢 01/04 01:34
31F:→ shinegg:给输出端 她只是一个RGB色彩的数字而已 什麽墨点要怎麽叠 01/04 01:34
32F:→ shinegg:色之类 那是印表机跟输出端伺服器的事情 01/04 01:35
33F:→ shinegg:另外AdobeRGB色域这个 不好意思个人接触不多不了解 但就我 01/04 01:37
34F:→ shinegg:知道的部分 目前还没什麽萤幕能完整显示整个Adobe色域 输 01/04 01:38
35F:→ shinegg:出端就别太强求了... 用大家习惯的sRGB不是很方便? 01/04 01:38
36F:→ shinegg:原厂驱动锁在sRGB色域 会不会是因为你的档案原本也是sRGB 01/04 01:40
37F:→ shinegg:色域 硬要转绝对会差很多... 01/04 01:40
38F:→ infoto:眼睛才是最不精确的,差个1/255你看得出来? 01/04 08:50
39F:→ propc:想体验的人可以与我联系,我不想在文字上解释(我也是初学) 01/04 13:19