作者arma787 (Can)
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标题Re: [闲聊] 神经病的暗帝(Origin)
时间Sun Mar 4 01:49:46 2018
先上图:
https://i.imgur.com/qEgTkai.jpg
同样配装下,比改版前多了4秒,这还是面板有提升的状态。
起源改版几家欢乐几家愁,暗帝刚好是愁的那位。
先讲结论,这次起源改暗帝的伤害"至少"Nerf了15~20%;
这还只有计算伤害面,不含团队增伤辅助方面。
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这次改版下修,个人觉得最大刀的部分是Shadow Binding,
从5秒控制下修为3.5秒;
其次是Evolve的TP不再增加上限;以及Usir's Curse的团队白字增伤移除。
除此之外,还有各项技能的伤害系数下调我就不多提了。
Shadow Harvest的减防被移除,变成Usir's Curse的效果(全地图);
也使得漩涡不再是必定点满的首选之一,当然习惯的人依然还是可以点;
一二觉的伤害提升,也抬头变成伤害主力之一,但是技能演出的弊病依然存在。
技能的大变动,也使得输出模式有些微改动,漩涡不再需要常驻;
习惯技能间插入漩涡的玩家,可能要稍为习惯一下变动;
至於多出来的SP到底要选择什麽,个人觉得还是以手顺为主,
Shadow Clone / Shadow Harvest / Soul Drain / Liberate - Madness
上述技能4选2,老实说我是觉得差异性不会太大,主要还是以手顺为主;
至於TP的部分,因为Evolve的TP不再增加灵魂上限,只增加灵魂消耗後的时间;
因此也是可以看玩家本身习惯决定点与不点;反正也没啥技能好点了(X
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Congest Buff的部分,因应国际版推出技能称号的缘故,
所以可以在资金充足的情况下达到完美Buff堆叠。
白金徽章*3、WTH称号、宠物、时装、技能宝珠、牛头短剑、Black Curtain 6set;
搭配4件绿气(加算;可以得到52%的Buff加成。
*上述目前唯一绝版的东西是技能宝珠,而牛头短剑也是属於稀有产物。
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在起源改版中,暗帝是属於身中多刀的那种;改版前的完全体暗帝在众多控制C当中,
是属於拥有统治级战力的,改版後地位下滑不少,但仍然处於前段班;
如何适应这情况,取决於你怎看待这职业与在团队中的定位。
至於能否有办法把伤害拉回改版前的数值,目前唯一的方法只有依靠Collector-Killer,
去做换装卡住灵魂上限的方式,来藉以提高那1X~20秒内的伤害倍率。
方法不难,但依靠台湾之於国际版的连线,手动换装是有一定的麻烦程度,
加上效益不是很高,几乎只会使用在卢克本人身上,如非必要,个人也是不建议换装;
除非哪一天台湾可以像老美一样的换装速度,又或是出现类似日版的AB换装、
陆版的一键换装等....,才有使用的价值,不然依照目前的连线状况....
只能看玩家本身的耐心够不够了。
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https://i.imgur.com/NIKhtpW.jpg
换装契约3+1件1~70技能裤
灵魂差53-36=17%增幅
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※ 编辑: arma787 (118.163.12.174), 03/04/2018 02:07:58
1F:→ Adven: 国际服还没有buff设定吗? 03/04 09:35
2F:→ Adven: 装 03/04 09:35
3F:→ arma787: 当然是实装了 03/04 09:37
新增一张换装猴戏的伤害比对图
※ 编辑: arma787 (220.136.111.50), 03/04/2018 10:49:59
4F:推 Marsabout7: 自动换装不能用绿气啊 所以最大伤害还是靠手动 03/04 14:00
5F:→ Marsabout7: 不过没差 我的角色不需要绿气XD 03/04 14:00
6F:→ arma787: 系统的 buff换装支援绿气,进图後使用生效,不要误导了 03/04 15:17
7F:推 bary123: buff装系统绿气有些角色用加的 有些用乘的 03/04 16:08
8F:→ bary123: 都要进图才能显示正确数字 有点混乱 03/04 16:09
9F:推 erisedhtaed: 推推 03/06 22:08
10F:推 grant202: 我这边全身增12站街4100智,拿创生的情况下 03/13 20:47
11F:→ grant202: 105费曼改版前後从四秒变到六秒。三大招砍很大很惨 03/13 20:48
12F:→ grant202: 不过最惨的就是binding变3.5秒,路克小丑不能无脑抓 03/13 20:49
13F:推 grant202: collector killer换装倒是没想过,有空试试 03/13 20:56
14F:→ grant202: 原本期待full plate还有用结果这个效果也变RT了 03/13 20:56