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元素 75技エレメンタルポテンシャル被动 说明:上级法术四属性追加其他效果 维持时间跟吸怪范围增加 追加小颗的南瓜陨石(陆、韩版二觉示范影片这招变成直线飞出去) 雷击打下来的地方追加强力吸引效果 使用後可行动 各属性上级法术其实都变的很好用,虽然我主修火副修随便挑一个用就行 可能有人说南瓜陨石只是多一颗小颗的,但现在伤害我随便扔都是百万伤 所以多一个小的伤害也很不错;黑洞则是几乎等不到他爆炸就清掉怪了 天雷的强力吸尘器其实也可以代替黑洞…而且CD也短还能指定位置发动 冰的射後不理还不错用,可以暂时让敌人缓速或冰起来,只是伤害低 75技超越のルーン主动 说明:将元素魔法活性化,每点燃一个灯就追加一个效果 一灯发动该技能直接产生元素灯 两灯元素集中效果强化 三灯属性专精强化 四灯SHOW TIME发动 五灯没有五灯所以没有奖 点了这招後就没办法主动使用SHOW TIME跟元素灯,Q技会重置CD的关不实用 一般刷图这招还是很重要的一招,加上改良了集气速度後各种法术几乎接近 瞬发,变的比较有新玩法或连段型的了,不再是以前的小走位集气再回来揍 怪的玩法,玩的花样也变多,甚至可以等进场再准备法术都不用太担心被打 80技ザ・ゲート主动 说明:一定范围内在敌人头上发动所选择的属性攻击 绝对盖脑技难怪打的也很痛,缺点就遇到会开无敌的就不会产生攻击比较烦 像是之前日版活动的南瓜草人还蛮常无敌跳跃来闪这招;优点就是范围非常 大,怪越多越痛;缺点就没有范围可以看能瞄到多远的敌人,要自己去记住 85技第6元素主动 空耳语音ビッチ!や↓る↑ 说明:全画面吸怪进来後发动大爆炸的艺术魔法 吸怪位置大约是自己角色为主,然後看地图的Y轴大小决定在角色的上或下 我是蛮喜欢配合70EX+黑洞的组合让怪完全吃到70EX的小火山,一般图几乎 没有王吃的了这招。发动的属性以自己的属强最高为主,全都一样的话则以 火属为主。日版刚开时二觉出包的就元素跟魔道,元素这招还变成最後大爆 炸没有伤害,把怪弹的超级远 二觉後的各方面移动施法接近同移动速度,整个速度感提升,再加上瞬间集气後玩起来最有 趣的一职了,75被动还给了上级的特殊能力也变的比较灵活,只是那个南瓜 陨石陆版跟韩版倒底是不是往前扔啊…还是日版这招根本是自己弄的? 召唤 75技エクリプスハイブ被动 说明:说明列表上的召唤物可叫到施术者前面放技能,无视召唤物的技能CD 减少召唤物生存时间,提高召唤物伤害力以及牺牲攻击力与CD缩短 个人点满这招,反覆测试後大约上精使用者(上精全满的玩家)比较不太合 适,下精配合牺牲多叫一只时其实速度上来补还蛮快的,我是选修火精的情 形下就CD到了叫两只,几乎可以整场不靠煤场就满满的在场上。上精不合适 是因为维持时间并没有特别长也没特别短,用了反而MP消费会来的更大,毕 竟要时常停下来呼叫;而纯契约生物来说加伤最好的则是黑骑士两只,改成 常时霸体外带攻击都几十万在跳,对这两只来说效益也不错,生存也还算久 牺牲型的话…其实无感,因为有放没放王都被秒,杂鱼则除了绿字外也一样 75技ダークムーン主动 说明:产生中二月…不对,闇紫色的月亮跟在玩家後面,可代替召唤物吸收 攻击与召唤物所中的负面状态无效化;追加牺牲攻击伤害,本身爆炸 时也有伤害 一些关卡有状态地形的(像核电厂一、二关)这月亮真的很实用,又可以吸 收召唤物被打的伤害,这是好的部份;对於牺牲型来说後期几乎把下精叫满 後引爆,月亮也马上出现预备爆炸的GIF 给你看後也马上爆掉了…爆掉就算 了还没办法让月亮去前面死一死顺便炸敌人,得要自己跑过去才行 但对牺牲系的还有两个好处,一个就是牺牲攻击力强化,另一个就是被牺牲 掉的精灵不会消失,也就是月亮代替下精牺牲,而下精发动爆炸降敌人抗性 又存活着,CD拿捏好後对王使用时月亮爆炸再补一颗就好 PS:说起来我有去打伯爵,遇到月亮还没炸掉时我就开始中状态,不知怎样 80技伝説召唤:月影主动 说明:叫出会爆炸的影子随机附身在召唤物身上,该召唤物则会减少血量并 增加该召唤物的攻击力,然後一段时间影子会持续爆炸给予敌人伤害 由於被附身的召唤怪会扣血,所以月亮也会受创,使用时机几乎通常都是对 绿BOSS或王来使用;小技巧方面则海胆有提到,没拿属武的情况下可以用爆 炸的特效来当下级火精的煤介,如果手上有属性武器的话则月影发动的瞬间 就可以直接当煤介使用。再追加一个小技巧,过地图的时後爆炸会重算,如 果有人无聊的话可以来回过房间等CD到了後再累积起来,偶尔玩玩笑笑就好 另外的应用就是点花+TP,叫满五只後使用月影,并且对王放毒药中拘束後 马上冲到王附近使用跟我来把花全叠在一起,这伤害力打下去也不差 PS:在打狮子头的时间之门限定关时,月影很爱跑去附身狮子头.... 85技伝説召唤:渇爱のラモス主动 空耳语音Let me!炮~~~~~ 说明:召唤可爱的中二 这只几乎拿来对道中使用,三招里面只有两招实用,斗篷的无耻范围再加上 攻击力强大,另外没有主动技(类似四叔那种居合技),单挑下我利用达人 契约来让他跟核一的U级王PK,打到剩十条血可爱中二就受不了闪人了.... 有这只後道中几乎整个轻松非常多,不用再看召唤物在那边跟怪物深情对看 对王的话还是请叫四叔吧… PS:他有一招会用手弄出吃怪的攻击,如果场上召唤物瞬间少几只就去怪他 我亲眼看到哥布林跟大姐还有黑骑在一起,三只一起被他吃掉 二觉後各方面以前爱用的精灵王还是老样子并无起色,配合二觉被动後可以叫来前面发动 雷射还算可以…而大家想要的下精煤介,可以靠魔界花来使用,武器属性为 前提条件,花点满加TP有100%附加四只,这四只在成长的期间可以拿来当煤 介使用,成长完全就不行了,像之前日版活动给的属性珠跟80罐子武可以弄 双属性,我选了火短杖後再上闇属,在花的成长期间就直接叫下级火闇各四 只,只是TP要给魔界花用,这只是一个方案,後来我选择玩契约配一属下精 靠75被动的CD时间直接场上慢慢叫满;而上级精灵依然也是非常稳定的道中 清怪优秀群,只有上精配合跟我来这技能比较能发挥他们的实力,而且不会 像契约或下精这种智障化的行为发生,对王也不比下精牺牲来的慢就是了。 纯契约的还是想说这小火龙老样子的智障,其他的有时後入口的怪离太远时 会蹲在原地不动…就算只有大姐、黑骑两只、小哥再配一个中精,月影用下 去时打的速度也跟八只上精差不多快,选择性其实变还蛮宽的了… 契约→配合鞭打後会移动太快而打不到怪,就算靠毒药补正也补正不回来 下精→配合鞭打则会还没靠近敌人就无意义乱打,可以靠毒药补正回来 上精→配合鞭打加跟我来後就有点像精灵骑士的感觉,走到怪附近就自动打 契约之魔界花→拘束王後跟王重叠,再使用跟我来与月影把花跟王重叠 魔道 75技贤者の石被动 说明:学到後技能的 失败/成功/大成功 变成 成功/大成功/超大成功 并且追加一些特殊效果 以下是超大成功部份 高出力マジックミサイル弹跳次数增加 マグマポーション岩浆中心喷出火块 アシッドクラウド打雷速度加快 燃え盛る炎の加热炉火块生产加快 メガドリル 移动速度加快 反重力マシーン 敌人落地时追加气绝(晕眩)效果 フローレカライダー 攻击加快、增加敌人硬直时间 第二招的火块会让敌人倒地,有时後会被这效果婊到 老实说反重力增加气绝效果也很微妙,顶多对王变不错用 钻头车超大成功整个就像在飙车一样,重点是改成可以过图了 电塔因为电的速度加快,刚开始还以为电塔维持时间缩短了… 75技ホムンクルス被动 说明:特定技能变动或强化 メガドリル 吸怪范围变大 反重力マシーン 由人工生命体施放 燃え盛る炎の加热炉 产生的火块数量增加 フローレカライダー 由人工生命体施放,时常维持最大速度 変移/特大ハエ叩き 超大成功时会产生人工生命体出来帮打 受惠最好的是光火系的电塔跟火炉吧,电塔不用自己当仓鼠就整个很实用 再加上火炉整个强化後这两招配合跟本就是控场加出力的最佳浪漫组合技 苍蝇拍叫出来的四只非人者攻击也蛮强力的,而且该等级是看这被动为主 被动技低温杀菌会影响到,所以有点的也别忘了要关掉这效果 PS:火炉的火块虽然变多了,但是怪物中一次的数量还是没变 80技ロリポップクラッシュ主动 说明:拿出巨大棒棒糖敲敌人,敲中怪产生一颗糖,怪死了再产生一颗糖 糖果有一个范围,怪在附近时会自动去撞怪爆炸(呃…黑心货?) 黑糖有机率让敌人中黑暗状态 白糖有机率让敌人中感电状态 这招还蛮微妙的,因为要大量伤害的话最好是一次把怪集中拍下去才好用 还有就是发动时机跟苍蝇拍不同,无法在跳跃中发动,但是後跳可以使用 拍出来的糖果还可以跟着玩家进下一间房 85技ウロボロス主动 空耳语音Yeah♥Yeah♥Oh~♥ 说明:开着圆环之理(爆笑)的车辗压怪,中间的透镜会配合友情属性发动 元素攻击的雷打下来,连打可以追加吸力跟攻速,可以用技能取消(引爆) 刚开时跟元素一样都有问题,当时缺少元素雷打下来,现在已经修正完毕 火力几乎不是重点,整个都是控场用的,因为怪被辗的时後会完全硬直无 法攻击,再加上使用瞬间到爆炸後都有无敌维持,整个就斗S级的爆笑技 缺点就是无法上下移动吧…施放的语音在我空耳听起来整个有够工口 二觉後的各方面其他技能比较浪漫点的像是70EX可以移动还蛮……蠢的XD 不过二觉後大多数都是丢个羞鲁鲁後开电塔火炉打下去就变的比较制式化 反而还蛮少使用到其他技能了,剩下的感觉比较像当时一觉刚开的乐趣 大约就是赌大成功那种感觉 战萝 75技文武両道被动 说明:力跟智能以一方最大值为主同化,力或智能特化的玩家受惠最大 BUFF的效果不会因这技能而强化低的那数值,外带提升物、魔爆 所以进场後开的图书馆或丢球的BUFF都不会拉高偏低的那一方力与智能 使用黄龙(45技)跟70EX时则看当时最高的那一方为主 PS:点高会增加力跟智还有爆击 75技チェイサーエボリューション主动 说明:选择一个属性,後来生成的属性都以选择时的为主,并且拥有目前 所点的各属性的BUFF,射出时变成多段数攻击 其他特殊追加 (↑): 给予敌人钝化效果 (←): (→): (↓): (Space):武器强制变成无属性 取消(C): 按跳跃键取消技能,不扣MP、无q碎片跟技能不会进入CD状态 使用该技能中,施放全爆(全压)跟放一觉变身时,只有选择该属性的BUFF 跟该属性的攻击效果;使用60EX的碎霸也是指定的属性效果为主, 另外 BUFF效果也是依照目前点的属性球的等级为基准,如果该球调成关闭(OFF) 状态时也会有该BUFF;要说一点就是打击数变很高,所以开场我也几乎都 会使用这招来维持一觉被动的效果 80技チェイサー强化射出主动 说明:将现有的球融合成一颗後射出,融合数量看一觉被动的现阶段增加 其他特殊点 光融合将敌人打浮空 闇融合贯通路上的所有怪(碰到怪有伤害)直接对准引爆的该怪 一定得亲手打怪後才能发动,不能用一般射出打中怪後再使用这技能 虽然点高後这技能打的很痛,可是CD久又外带太大颗,只要碰到怪就爆炸 没办法引到群怪中心引爆,得必需靠闇为主的融合还挺麻烦的,见人见智 PS:融合攻击力跟炫纹融合差不多 85技使徒化 空耳语音(再使用或时间到时的攻击)小学生!(日语) 说明:在一觉变身状态下後才能使用,使徒化状态下的球拥有全BUFF效果 时间到或着再按使徒化技能会发动小学生斩击,有定怪效果 要注意还蛮多的,一个一个打出来 使徒化的属性球是主要火力来源 使徒化的属性球射出拥有全部的BUFF 75技的属性选择会降低球的火力,如果是一球特化的装备就自己拿捏吧 属性球的大小跟一觉状态一样,跟连段无关 属性球特化装不适用在使徒化的状态下(需要开75技) 属性球的攻击跟无属性球一样,放60EX也是无属的状态 全爆(全压)的威力比照一般状态,开使徒化不会比较痛 使徒化中的霸体跟一觉变身中一样,不会被抓技抓起来丢 使徒化需要一觉变身中带两颗球才能使用 使徒化中的点装跟语音强制更换,如果有改语音的人则会听到双重语音 使徒化中不会中石化、冰冻、气绝(晕眩)、睡眠、出血 二觉後的各方面由於文武双全外带一觉被动效果改掉後,整体的续战力整个提升了上来 再加上黄龙(45技)使用中可以连丢球後整个变实用,虽然球融合不能 在黄龙丢球的状态下使用,放个属性选择後这段数直升上去真的很可怕 变成小学生(喂)後就整个无双状态,被打无硬直根本就是无双GAME "二觉不是个个欧巴图吗,你还玩的下去?" "呜…头好痛…二觉图片?没有啊。" 後记趁二觉活动终於可以把这三、四年没动的元素跟召唤练上去,说起来时间过的 还真久啊…而且也把尘封已久的女机械拿出来玩一玩,发现现在装备好像都能 把适正的Ul级关压在三分内打掉,我想应该是一些更改让Ul级的关可以在适正 等级下变正常点了吧,不然以前说真的也只想打Hard轻松一下就好 先前的男枪二觉活动我也懒的打心得,因为我只有玩两职所以就没打心得了 这次萝二觉成欧巴後四职都过的很愉快,当初元素改弱下级光後就没在动了 然後召唤在很早之前遇到吹笛手把召唤怪一次取消後就没动力,偶尔趁活动时 刚好朋友带笔电过来才一起慢慢玩上去,历经各种版本摧残才让四小萝全封顶 下次有机会实况的话应该是等女骑士或忍者出来了,倒时候再见吧 -- ◣◣ ▊▉▁▂▃▏ █◤ ▇▅▆ ◥◤ パチュリー ◥◣ ˙▁▁ ◢◤ ▁▂▁ˍ_ ▎ ▍ ノーレッジ ▏﹏﹏▕ ▊▉ ▎≡┌─╲ ▋▊▍ ▌少女むきゅ中… --



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1F:推 millcassee: 推(倒)萝莉 11/11 17:37
2F:推 leo102414: 南瓜陨石是後来修正的,一开始直线南瓜超不实用… 11/11 18:04
3F:→ tsukiya: 原来…因为有人贴陆版的被动说明图给我看还真以为是直线 11/11 21:38
4F:→ deadwood: 仔细想想,大南瓜直线发射不就跟小南瓜一样而已冏 11/12 00:20
5F:推 whitereflect: 日版元素似乎不少人因为有B面堆show,所以放弃二觉 11/12 12:04
6F:→ whitereflect: 後的超越符文 11/12 12:04
7F:推 grant202: 推个,补遗一下魔道的圆环之理 11/20 00:29
8F:→ grant202: 异界三巴卡尔图四,在第一次跑完格子後,放圆环之理 11/20 00:30
9F:→ grant202: 其他人输出可以打到伤害 11/20 00:30
10F:推 donfen: 推 08/31 14:12







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