作者zxcmoney (lol)
看板DNF
标题Re: [闲聊] 为什麽DnF就是活不长
时间Thu Aug 14 18:29:31 2014
如果真的又死了,我倾向於营运不当,
适不适合台湾这点很难说,接手的两个营运都有问题...
但DNF的是不是真的快不行了?
我的答案:否定的
从所谓的免费制出现开始,所有的线上游戏都开始找自己的获利模式与留人的手段,
而dnf身为长青游戏,兼2013年全球营收最高的游戏,你要说该游戏的模式是失败的吗?
我想很少人能说"肯定的"。
※听说DNF 在2013年赚了14亿美元?
http://dnf.17173.com/content/2014-01-28/20140128174003470.shtml
而DNF能在外服成为长青游戏,留人的手段肯定是有的,
就算不合台湾主流,维持住固定的玩家量肯定是没问题的,
至於手段为何在此就不深谈了。
最实际的做法,看看巴哈哈拉区排行榜,
看看同公司下的游戏
排名1 英雄联盟 League of Legends (人气:1165952)
排名2 流亡黯道 Path of Exile (人气:585696)
排名8 A.V.A 战地之王 (人气:135108)
排名30 DNF(Dungeon & Fighter) (人气:19007)
排名39 全民踢足球 FreeStyle Football (人气:8414)
排名62 格斗联盟 Fighters Club (人气:3749)
排名67 Mstar (人气:3246)
排名2的POE应该要排除在比较中,以新游戏上市都会有一波试玩玩家群冲人气,
而DNF相比全民踢足球、格斗联盟,两个後进之秀,人气一直维持在稳定的状态。
这种人气还要说DNF留不住人吗? 我想这说不过去吧?
顺便看一下其他老游戏
排名43 精灵乐章 Online (人气:7343)
排名47 AION 永恒纪元 (人气:6071)
人气不到10000 还不是活的好几年,
这类游戏可以推测是死忠玩家支撑,
而DNF的M民们表现的还不够死忠吗?
记得NB时,曾冲回哈拉区排行榜18名吗?
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=09895&snA=45020&tnum=1
看一下现在的18名(人气:50632)
就算有浮动表示当时人气少说45000,
那麽 人气:19007 与 人气:45000代表什麽?
其中一种解释,这人气:19007,绝大部分属於死忠玩家群,
而人气:45000 到 人气:19007之间的差距,才是观望玩家群的数量。
但这过於主观而片面,有多少可信度完全是自由心证的。
除非有制作 诺顿统计学 所用的统计资料库,不然一般玩家也只能从非常片面的角度去推
测。
http://dnf.garena.tw/event/20130311_CCBlist/
再来聊聊耐玩度与更新速度
耐玩度部分,应该区分成 M民 跟 一般玩家 ,两种大类别,
先说说 M民 吧,嗯... 该怎麽说呢?
他们的人生写照大概是这样,
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平凡。
论及脸黑的程度,在同辈中亦无可比之物。
而和那些人品爆发的天才们一比,我是那麽的平凡…忌妒、自卑、绝望…隐藏在副本中的
读心程式折磨着我,日夜侵蚀着我的灵魂。
尽管如此我也相信我必然是拥有某种才能的,终有一日会被发现。即使到了深渊的尽头,
我亦然坚定的挥剑。
那就是我抵抗恐惧的体现,唯一的道路。
於是当到了农装毕业的那一刻,我才终於明白,赋予我的才能就是「平凡」本身,这就是
在回顾我的人生之後,我所得到的解答。
人生所能得到的东西,在於过程而不是结果。
在刷装中体会的困苦,正是凭藉一己之念而生的证明。
然而当一个坑毕业之时,想必还会找到新的坑吧。
现在,我已毫无悔恨。尽管人品平凡,但拥有非凡之梦并非罪过。感谢这片能让我农装的
天地。
这正是最完美的人生。
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嗯,大概就是这样,
这就是M民。
好了,再来谈谈一般玩家(休闲派?),
听起来谈最多的就是endgame,
嗯...该怎麽说,endgame本身就不是一个顺着玩下去的部分,
而是你顺着剧情玩下去,打完大boss,游戏结束後的部分。
以单机游戏的endgame来说,其实都是相当压力抠米的,像是完成神奇宝贝图监,
或是刷超难刷的稀有素材去做神装之类的东西,
所谓的远古图的定位,有点像是隐藏boss,比正规boss还强上几倍,
不玩也可以,想玩就是花大把时间去弄。
而线上游戏的endgame呢,本质就上是就拖前面10%进度太快的玩家的时间的,
这些人要归类的话,9成都会归类到M民。
总之异界坑,深渊坑,
看内容似乎是时间不可预期性是主要问题。
这部分在另一类的治装路线就能符合他们的要求,
单纯看日数有固定进度量的,基本上远古图大多是这样,
镇魂:100天 每日 or 50天 双每日
实际上由於加百列会卖材料,实际上会短个几天。
其他的不论是悲鸣首饰、真猪套、还是王遗套,都是这个系统,
这种稳定的进度量的内容就是开给不喜欢有风险的一般玩家。
但时间到就毕业,除了每天打绝望外,就顺手把把分身丢近了异界坑,
然後几个月後毕业,打算专心玩了,从此分身变本尊的例子也是存在的。
实际上要说的话,G版玩家真的有无底洞的感觉吗?
台版就某方面来说,运气非常好,
我们异界开没多久连商店兑换的套装说不定都还没换到,就有相关的新情报,
韩服开放异界套全面兑换的消息就释出了,
作为公会内的老手不是像seaEPC大的说法,说外服本来就这样,
而是我们有更好的说法去劝人近异界坑,
"别担心啦,农到差不多以後就等异界兑换就好了"
真的还是不想农异界坑的,无独有偶的,
碰巧韩服也一起释出的传奇装备的情报,
而且现有的远古粉到时候会有设计图能够升级,
有些人就考虑走远古粉当毕业装。
但时间到就毕业,除了每天打绝望外,就顺手把把分身丢近了异界坑,
同样的故事又上演了。
总之endgame就是最後其他事情都做完了,最後最无聊的部分了。
而异界套等大转移後,就变成有固定进度量的模式,
现在日版、陆版都开了,台版跟上只是时间的问题。
只要不老是维修超过12小时应该不会有有什麽大问题...
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※ 编辑: zxcmoney (125.230.188.129), 08/14/2014 18:31:36
1F:推 hoe1101: 就算这次修到明早九点,0+0+24,平均值连10都没 08/14 18:34
2F:推 pttomgpk: M民 QAQ 08/14 18:37
3F:推 louis6613: M剑士 M魂 M圣 M神 08/14 18:45
4F:推 an138: DNF以内容丰富度真的没啥可挑了啦 尤其愿意玩多个职业的话 08/14 18:54
5F:推 chardavi11: 你好我M炮 M灵 08/14 18:56
6F:→ Adven: M妈 M萝 08/14 18:57
7F:推 a0165749: M公鸡 08/14 18:58
8F:推 no321: M炮 M柔 M魔 08/14 18:58
9F:推 Zawar379: 格斗联盟也退得太後面了吧 08/14 19:47
10F:→ kaisudo0520: 我已经算很M了,可是M久了还是会精神疲劳的 08/14 19:50
11F:→ HATSUHARU: M大叔 08/14 19:50
12F:推 u067: M萝 不过我算休闲玩家 08/14 20:30
13F:推 hoe1101: 还我咭咭三比灵 08/14 20:30
14F:推 xxx15435: 格斗联盟PVP超粪 但是掉到这麽後面还是挺意外 08/14 21:37
15F:→ kaisudo0520: 其实还好 听说不用一个月就腻了 耐玩性很差 08/14 21:41
16F:推 magamanzero: 比较好奇 每次说endgame就会提到镇魂 08/14 22:12
17F:→ magamanzero: 不过镇魂的难度 不是一般人可打的吧 08/14 22:12
18F:→ magamanzero: 我个人是认为镇魂是给endgame已经过的土豪们杀时间 08/14 22:13
19F:→ magamanzero: 像我这种小民只能看每日挑着打.. 08/14 22:14
20F:→ kaisudo0520: 不是有人说 能轻松刷镇魂的人其实不需要镇魂了 08/14 22:14
21F:→ magamanzero: 听说开光的可以交易? 08/14 22:16
22F:→ rni: 开光可以 08/14 22:19
23F:→ agus1007: 镇魂最初是为了留住金字塔顶的玩家 俗称重课金群而设的 08/14 22:19
24F:→ agus1007: 经过多次调整已经不算太难了 能够爽农的人给他农出镇魂 08/14 22:21
25F:推 magamanzero: 有调整吗 我打起来还是哭哭 >.< 08/14 22:22
26F:→ agus1007: 对整体强度提升是不大 只是想走路之前得先学会爬... 08/14 22:23
27F:→ agus1007: 打起来吃力先自我检视:套装齐了没 武器再点一下怎样(咦? 08/14 22:26
28F:→ seaEPC: 顶层的没事做->请去挑战镇魂,中间平民打不赢或不想打? 08/14 22:27
29F:→ seaEPC: 可以直接存钱去买,大家都高兴 (才怪 08/14 22:27
30F:→ kaisudo0520: 能爽农的大概是做出开光转给需要的小号吧 08/14 22:27
31F:→ kaisudo0520: 固伤武器在点一下队打镇魂没啥显着帮助阿XDD 08/14 22:28
32F:→ seaEPC: 然後也是因为镇魂越来越简单化,後面才再来个鬼畜安顿raid 08/14 22:28
33F:→ kaisudo0520: 能爽打得几乎都是拿高强的%伤,需要镇魂的通常是固伤 08/14 22:28
34F:→ kaisudo0520: 大陆神豪就例外了...镇魂点+13 +14(远目 08/14 22:29
35F:→ kaisudo0520: 镇魂简单化,可是有个门槛要过 钱......成本有够高 08/14 22:29
36F:→ kaisudo0520: 我朋友就说他没办法维持这种开销去打镇魂就先放置 08/14 22:30
37F:→ seaEPC: 韩国有练习模式可以让你进去挑战自己 (日版关好久了... 08/14 22:31