作者seaEPC (没看见,我没看见 >_<)
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标题[闲聊] 教练,研究所装备他...他...
时间Wed Jun 25 22:24:14 2014
又被日版NX玩坏了呀啊啊啊啊
......
NX维修之後似乎内部换了新计算方式,现在身上每有一件追加攻击的装备
攻击出去会确实的多一个数字,而且打在物件上面也有
请看
http://ppt.cc/iQ2U 日版研究所桃的追加攻击set的能力,每一件追加3%
http://ppt.cc/XeCx 改版之後打出来的hit
我有追加伤害装备的角色顶多就凑4件,可是如果这规则没错的话,可以凑到
原始1 + 武器1 + 研究所5 + 称号(必胜)1 + 宠物(地狱犬)1 = 9
扁一拳就有9hit,球罗表示超开心 ˊ_>ˋb
而且有人测过了,追加伤害是会触发特效的,所以什麽破甲/祝福/加速/机率消敌人X%HP
之类的触发率瞬间往上N倍
不过要说NX玩坏的不是这点,看到上面图应该有人也发现了
平平都是一件追加3%,怎麽会各个追加数字不同
所以来个计算:
==============================================================================
原始伤害 追加伤害 占原伤害 较前一个伤害
比率 的增加率
730613 80367 0.11 0.03
58449 0.08 ↗ 0.03
36530 0.05 ↗ 0.03
14612 0.02 ↗
412780 33022 0.08 0.02
24766 0.06 ↗ 0.03
12383 0.03 ↗
636170 50893 0.08 0.02
38170 0.06 ↗ 0.03
19085 0.03 ↗
336536 67307 0.2
(这个0.2应该是亡灵之爪的效果)
26922 0.08 0.03
16820 0.05 ↗ 0.03
6730 0.02 ↗
==============================================================================
是的,日人发现改版之後研究所装备追加伤害的方式变成
原本 改版後
1件: 3% 3%
2件: 3% 3% + 1*3%
3件: 3% 3% + 2*3%
4件: 3% 3% + 3*3%
5件: 3% 3% + 4*3%
───────────────
合计: 15% 45%
也就是穿多件,後面件数除了原本自己的3%效果,还
把前面件数的效果也加进来了 O_<b
5件穿起来共计+45%伤害,TMD根本神兵
难怪今天有些角色打起来觉得比以前威(死)
--
不过NX向来是对玩家有弊的视而不见,对玩家有利的秒改,这BUG(?)应该也撑不久XD
http://arad.nexon.co.jp/channeling/campaign/campaign314.asp
顺便提一下日版今天额外追加了剑豪/暗帝的转职书礼包外观 ˊ_>ˋb
--
放松心情
让那动人的旋律
听听音乐吧
<(┘╴└)>﹍﹍﹍
▎ 带走所有的忧愁
〈﹨︿ ﹨︿ ╴▅
生命,
就该浪费在美好的事物上
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※ 编辑: seaEPC (59.115.199.248), 06/25/2014 22:25:10
1F:推 hardyuse:想玩剑豪Q_Q 06/25 22:52
2F:推 hardyuse:还是能趁改之前轻松打一阵子 XD 06/26 12:12
3F:→ jasonbaw:销血白字不触发 06/26 17:11
要看是哪种,像苦痛状态戒指那种有附CD的有没追加hit没差很多
看人测试拿的是已绝版的45EPIC扫把
http://blindtarget.blog110.fc2.com/blog-entry-690.html
只装扫把打怪约1分,装了5个追加伤害的装备之後20秒就干掉了
(最重要的是不知道他内部怎麽改的...看看上面研究所装备都能改成这奇怪的效果了
其他的状况跟修改之前还一不一样? 天知道...)
※ 编辑: seaEPC (59.115.199.248), 06/26/2014 18:49:28
4F:→ jasonbaw:因为我这边是看20粉太...这一把是白字不触发的 06/27 13:11
5F:→ jasonbaw:自己手上没有女仆可以玩(X 可能是NX没注意到吧 06/27 13:12