作者jeff7897 (毛毛)
看板DNF
标题[心得] 元素远三心得
时间Tue Feb 4 20:43:27 2014
之前已经有板友分享过单拖的方法,个人因为有固定团在打
所以这篇是以元素在队伍中能做什麽为出发点写的。
我们的队伍组成是元素、女柔、圣骑和男机(有时缺席以屍体代替)
会这样组是因为公会只有我们几个要打(有些人远三刚开时就被渣网路品质吓退了...)
後来才慢慢发现这样的组合相当合适,控场、辅助、输出、范围技、高hit技能都包办了,
要说美中不足的话就是瞬间爆发还没到非常亮眼,但在我们圣骑大叔的buff下,一人伤害
抵四人,也已经够强大了XD
再来是个人技能配置,各项被动该满要满不必说,这里只讨论攻击和特性技
打一般图或是远二的时候我配点都是大小招平均分配,以求持续输出
但远三有太多生死一瞬间的状况,所以我是以大招为主
我小招在远三就只保留雷旋,大招取天雷、黑洞、极冰、火山
特殊应用的冰墙点到12左右,剩下才点光电冰墙,觉醒略过ˊ_>ˋ
我觉得远三的三张图要打得顺,伤害越高当然越有利,但这要时间和财力
退而求其次的话,每张图各自有特别要着重的地方
在裂缝要范围技、巴卡尔要瞬伤、黑色大地要高hit技能
当然这不会是唯一解,只是以我的技能施放频度而得到的评语
以下就以元素视角配上影片说明原因。
异界裂缝:
http://youtu.be/W_ru9iL7PAQ
一图不解释
二图
本团机械有在的话就给他放毒蛇炮轻松打,不在的时候就是本元素拿魔杖丢星弹
星弹的频率跟箱子前进频率满接近的,所以很好推
稍微走位跟适时跳起来闪绿名,可以让队友叫支援控场,自己也可以丢黑洞
要注意的是小心黑洞爆炸或是冰墙推太远打到红箱子让自己自爆
三图
其实元素在这张图还满无力的,黑洞吸了怪照样飞走ˊ_>ˋ
我们队的情况是女柔抓怪其他人打柱子吸毒气,怪一丢进中场就叫支援控住狂殴
四图
利用范围技(极冰)同时打两边光精
用天雷等长距离招打比较少人招呼的那只光精
简言之是增加整个队伍效率,平均的把两只光精都干掉然後打绿名
五图
这张就是元素亮点了,极冰范围够大的情况下站定位一招就可以把四只解决掉
影片中的极冰大小是点满(无契约)加上冰晶6件,不够大可远二装或绿气装来撑
或者就只冰一排两只
偶尔miss让一两只就交给控场吧,不然用黑洞或甚至舒露露都可方便让怪就定位
王图玩游戏不解释
巴卡尔城:
http://youtu.be/WtAsRY5k6tI
一图不解释
二图
这只的Q技反应很恼人,记住元素移动施法在前一图咏唱到下一张丢不会触发Q反
所以在一图先咏唱好火山带进二图直接塞他脚下就对了
影片中我们是火山丢很久後柔道才觉醒,这是少数的miss状况
平常直接让他在火山上转转转就结束了XD
没有这种控场的情况下,记得跟队友沟通好在火山期间不要放Q技才不会浪费大招
一套不能解决的话就要注意输出招跟破盾招要错开,傻傻拿天雷破盾是很可惜的
三图
我们队伍是让圣骑上自己盾然後扛诅咒,当然叫支援扛也很好处理
注意诅咒在谁身上、注意绿名瞬移到哪去、注意暗精有没有在你攻击范围内
用力尻他就对了不过,持续性招式要早点丢,否则容易出意外
可以一套带走当然最好,不行的话就要仔细注意第二波的开始时间
暗精消失时表示诅咒要重新产生了,要是丢到你身上你又刚好有持续招...
另外,影片中开场天雷偷电只能电一发,
看清楚诅咒有没有丢到自己之後再丢第二发,否则也很容易全灭
四图
清怪然後跑方块,这张图就是冰墙OP的地方了,缓攻速移速的效果在此非常显着!
看方块太多的时候适时用冰墙罩住金龙,容错率大幅增高
有人说驱散魔法也很有用,我自己没点高放的感觉不显着有在用的朋友可否分享?
基本上队伍默契好跑规律方块没什麽问题,会有状况都是刚清完分身那回合
叫分身同时额外叫出来的黄方块让场面混乱,最好的避免方法就是高瞬伤秒分身
队伍还做不到快速全杀的话,可控制好先杀两只,接着一个人顾杀第三支
其他人先同时先去踩额外的方块
五图
传光环的时候极冰很适合快速清杂鱼
注意火龙的异常状态无敌、击倒无敌等等,避免站在X轴上,其他就没什麽问题了
王图
开场大招在确认巴卡尔不会飞起来之後再丢,
持续性招最好的时机是刚落地的时候放,但也别冲太快被震飞
没什麽特别技巧,小心不要被中断施法就是了
另外我自己觉得巴卡尔丢流星雨往画面另一边飞之後会起飞很快,
通常他那次降落我不会塞持续性大招
黑色大地:
http://youtu.be/tsvMMOy99IM
一图不解释
二图
对女法来讲最重要的一点当然是记得关盾,否则萤幕一变红魔就乾了XD
用力输出就对了,怪隐形的时候被动觉醒debuff还是看的到算是一个小小的便利
偶尔会发生一个状况是被綑绑时大招还在场中,画面干扰到吃血球的跑者
可以的话被绑前收招,不然就建议队友调技能透明度,倒楣自己跑的话就认命吧
三图
用黑洞跟小招高hit破盾,然後迅速跑定位准备大招,被鬼咬後用力砸就对了
注意挥刀的刀气跟破灭鬼的咬都会中断施法
我自己是看绿名举刀准备挥下去那刻放火山
四图
我们机械在的话读条期间就不用烦恼hit数的问题(应该说反而要烦恼打太多下)
机械不在时就是拼命丢小招了
大招在读条快结束时就放下去往人多的地方塞,他自己会冲过来
至於那些恼人的幽灵...被炸到就准备摆pose吧ˊ_>ˋ
五图
一样进场直接看时机塞大招,理想状况是平均分配技能把两条命都快速解决
注意头上硬币颜色配合队友走位,银币的情况下,因为元素的Y轴攻击算广的,
有其他枪手的话,银币时就把X轴交给他们,自己站斜角丢招即可
更安全点就是远程分别站图两端
金币就小心走位,跟队友靠紧点,而不管金银币都记得要闪大槌
王图
这里也是很容易一个背叛就送全队阵亡
我们是靠柔道觉醒跳过背叛(也不能太快放,不然结束了之後才到背叛时间)
没有办法跳过的情况下开场一波火山黑洞天雷就要马上收招了
努力用高hit数破盾并且痛殴奥兹马
黑洞虽然也是高hit,但配合火山能做更有效的输出,这要自行取舍
觉醒虽然也算高hit,但现阶段实在太耗SP,所以我没点,不知道有没有人点来用?
元素皮薄,破盾期间也要闪招注意自身安全
奥兹马放小火柱的时间间隔是固定的,记得在火柱出来後再放极冰天雷等站桩技
以上分享兼推坑,多少参考了前人分享,也期待引出更多人分享技巧
元素也许在许多特性上不是最强,但也是要输出有输出、要范围有范围
以及稍微的控场、瞬伤、hit数 (好吧,虽然我们柔道根本打比我还痛orz)
元素起家至今也玩了五六只脚色,还是觉得她的连技感跟其他职业都截然不同
而远三打习惯後也不比远二难多少,欢迎大家体验XD
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