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一、前言 在DNF众多职业里面, 谈到下水道(弱势职)几乎众口一致: 游侠, 武斗, 复仇者. 这三种%伤职(以百分比技能主输出, 吃高强化武器)大多给人威力较差, 操作不易的印象. 事实也几乎是如此... 我接触复仇的因缘乃是某日异界早早打完, 和队友百无聊赖打赌所致. 只要上好祝福讲笑话, 偶尔丢丢天果害人, 五分钟我的圣骑就能收工一场异界. 简单吗? 那来挑战下水道团吧! 朋友们挑了女游侠和银月, 本来属意男柔的我被怂恿复仇更少见, 就决定是他了. 刚开始有些心不甘情不愿, 然而练到後来越发喜欢, 甚至取代圣骑成为本尊, 那就不是我一开始预料到的了. 我也承认复仇没圣骑强势, 单练组队刷图都居於下风, 但奇妙的是我在培养角色较辛苦的过程中居然得到更多成就感... 或许每个写职业推广文的都是一样的心情吧! 以前我会开玩笑说讨厌谁就骗他们练下水道, 现在我会认真以为只要稍作功课去选, DNF各种特色迥异的职业都能玩出乐趣. 所以昨天听闻某位板友想藉商城从复仇转圣骑, 我还蛮伤心的Q_Q" 认真说, 复仇没有弱到玩不下去呀! 二、分析 厨是这样厨, 还是要客观点分析优缺以免耽误人前程. 在读过辛吉德大大的80冲等攻略後, 恰巧那时重练复仇的我刚到绿都, 自此以後我也都打U全图冲等...目前到旧悲鸣75等还适应良好. 但每个时期我的装备/技能重点都有调整修正, 这部份就在後文补述. 先谈优点, 以一个近战法系来说复仇的长处有: 1.聚怪技能多: 魔手, 溜溜球, 裂地捶, 触手, 60和70Q, 甚至觉醒都能推怪, 擅用它们配上走位, 聚怪後一套过图相对其他近战容易; 别忘了推怪对上非固定霸体怪也能作断法用, 扔溜溜球瞬间收回就是一招快速断远怪的好技能, 在打天界和集结卡勒特那些读条枪兵更能深刻体会这优点. 2.强悍的觉醒: 虽然80版本觉醒技一点高达200sp, 大多复仇仍会点出来. 一两等还没感受到这招威力, 直到三等增加额外攻速魔攻把所有王都压着打後, 那一瞬间感动的我差点没流出泪来, 像自己儿子从小被老师骂笨却争气有了成就似的. 全程霸体无视异常状态, 60和70Q威力加强, 将大多数王打到倒地无法还手的输出模式, 让人玩了不禁大喊: 变身才是男人的浪漫啊! 和一些变身系的觉醒相比更为强大, 霸体且免疫所有异常状态, 时间久, 压制力超强. 另外霸气又中二的笑声也会让队友目光紧紧聚焦於你, 尤其复仇又少, 组队放个觉醒就被妹子说好帅互加好友也不是新鲜事, 我就碰过. 好复仇, 不练吗? 3.续战力优秀: 复仇虽不算硬, 但有较高效率的化魔洗MP, 再配点高的缓慢癒合回HP, 这套模式让复仇几乎不必靠水或称号补给, 只需带着喷血应变的药水就能刷遍天下. 虽比不上狂战无耻, 但列身前位是没什麽问题, 单刷是很难用完缓慢癒合的次数限制. 4.治基础装不贵: 复仇使用智力系重甲, 武器主要为镰刀或念珠, 这些装备都非常便宜, 即使复仇需要高强来发挥威力, 但冲装成本累积是比其他高强职少了许多. 另外复仇全技能除了魔手和裂地捶(最新韩版都调成暗属)无属外, 皆为暗属, 只要准备一颗暗强石配附魔就能提昇复仇整体很大威力, 不需要武器砸钱附属性. 5.爆发力强: 和一些被打入下水道诟病没爆发力的职业相比, 复仇反而是爆发力够, 持续输出略差的情况. 黑暗权能和70Q的高百分比使复仇有一套轻松秒绿名的实力, 缺点就CD(冷却时间)太长. 觉醒後能不受妨碍硬打50秒高伤害更不必说, 复仇苦的一直都是放完等这些大招好的过渡时间. 优点谈完, 接下来说几个被评为下水道最显而易见的缺点: 1.小招输出疲软: 独特的恶魔能量系统让复仇能在恶魔系技能中透过X, C, Z打出额外伤害, 然而恶魔能量又需要这类技能命中目标後积累, 或是直接化魔洗出一定量才有足够爆发. 这在单刷练出自己一套高伤害接技前很辛苦, 组队也会体认到和其他强势职一定的差距, 当你还在慢慢累积能量放堕落之魂再存能量准备打一套时, 重炮狂战等早已爆发好几次. 这不是玩家人为能改变的差距, 而是职业设定如此... 另外, 近乎所有短CD小招如切割, 溜溜球, 轮子, 裂地捶都有多段伤害的特性, 整套打完非常痛, 难处在於要吃整套都有特定条件: 切割站着砍两三秒共六下只有第一下和最後一下霸体(韩国已改全程霸体并附带吸血), 基础低成长也低, 身为%伤职简直要怨爹不疼娘不爱, 面对高僵直或霸体怪只会被打脸. 溜溜球丢出收回整段伤害超高, 但高僵直怪必须维持在半个画面左右才吃得到全伤, 其他距离必须目标低僵直容易被推才有同样效果, 这招全程无霸体随便给断也令人难受. 非Q最强爆发的轮子虽有霸体, 也要怪在画面边才能完整滚过整段... 裂地捶点高三段推怪威力不俗, 却又要怪高僵直才好推完三段, 普通小怪一两段就倒地毫无效率可言. 在小招多段输出又有特定限制下, 复仇要在大招冷却中伤害追平其他职业很困难, 别人输出限制越小伤害自然越好发挥. 2.贫弱的增益和被动特性: 复仇虽有智慧与武器祝福, 但都只是上限十级的山寨程度. 鸡肋的镰刀精通虽然必点, 但与其说为了那点微弱的魔攻提昇, 不如说是为珍贵的攻速. 绑定镰刀这种物魔比例一致的武器(如他职太刀, 爪, 棍, 弩枪)在%伤职有高强来比时, 会和高魔攻武器有不小的落差; 舍弃镰刀拿念珠更会有攻速下降, 冷却提高的副作用, 这会有集恶魔能量变慢, 甚至连招卡住的更大缺点...因此念珠多半在没镰刀前过渡用. 好在还能安慰自己镰刀够帅, 好兄弟们都抢着拿时, 价格却神奇地亲民(高强例外). 其他威力更差的被动如恶魔诅咒, 恶魔之力, 被动觉醒都让人点了食之无味, 弃之可惜. 全点则sp必定窘迫压迫主动技或觉醒点数, 不点又影响整体实力, 这和同样有一堆主被动但输出强势的狂战, 或者好兄弟圣骑拿来相互检视, 都不在同一水平线上可相提并论. 3.输出方式的弱势: 多段攻击和蓄积恶魔能量的缺点如上所述, 但在组队出团时, 大招权能将怪高举浮空(韩国已改浮空降低), 觉醒撸怪到角落都容易造成队友输出困扰, 自己要打队友就不好办, 不放又整场酱油, 处决撸怪甚至还有容易断线的bug, WTF!? 另外面对後期副本走位淫荡的怪物, 复仇Y轴堪用技只有刺刺, 60Q和70Q, 吊诡的是後两招高等Q技CD久还甚至没霸体判定, 这让复仇碰到後期走位快速的远程怪多只能迂回埋身, 顶多轮子滚过去硬打, 同为近战, 比起好兄弟蓝拳错位移动快, 复仇机动性较差的缺点碰上难抓难推的怪, 输出流畅度和时间会大受影响. 其他如切割和溜溜球虽然也有Y轴判定, 但那短到不行的宽度基本可以无视, 最後要鞭的还是恶魔能量, 爬塔或打双龙大会都要重头集起, 实在是麻烦透顶. 4.%伤职业: 这点也是复仇原罪. 然而有些%伤职业活好好的, 复仇何以是缺点? 拿上位%伤职剑圣和机械来比较, 两者优异的小招输出能提供稳定偏高的伤害, 伤害足够刷图自然快又顺利, 这也和复仇较差的小招连段性质有关. 因此同样是%伤, 同样砸钱投资, 复仇不若上位%伤职提昇效果大, 也不像元素组队成神, 他就只是能用资金弥补缺陷, 难以在土豪群中跻身前列. 因此用复仇第一只带来的成就感和花费相当不成比例, 当第二只又没有强势支援技可搭. 个人建议有心想玩者当第三只为佳. 我个人除圣骑以外还练了毒姬, 这真是支援兵人选第一推荐的职业. 单练以支援毒雷协助复仇X轴连段爆发, 或组队支援垃圾风暴控场都很实用. 总结以上, 我认为复仇被评为下水道有其原因, 但游玩的乐趣和高强投资後的回报, 我认为不该总低估这职业实际的能耐. 最起码其他人哭着被王辗, 复仇都是觉醒後哈哈哈爽爽把王头压在地板上快乐撸过, 或者一掌捏爆. 无法改变的先天连段弱势在韩版六月更新也都得到了加强, 节录文章#1HhsoYJS如下: 死亡切割 追加吸血效果,CD减少为5秒 裂地锤 变为暗属性,CD减少为5秒 回旋飞镰 追加出血异常效果 复仇之刺 追加石化异常效果 黑暗之触 追加驱散效果 地狱之门 追加诅咒异常效果 末日浩劫 追加眩晕异常效果 魔化:末日审判者 MP回复量固定为0(无视装备,QP效果) 觉醒专用防御技能追加,使用时减少90%伤害 处刑等级变更为与主动觉醒同一技能等级 未来改版追加了诸多异常效果, 让复仇单练组队都能有更好的控场和输出空间, 值得期待. 三、技能 复仇输出方式简单而言, 开场祝福後有高等化魔就用一次开堕落之魂(等级不够就跳过), 恶魔能量不够就先小打一套再补堕落, 前期缺恶能可点高化魔, 後期被动觉醒等级高了再挪走点数去主力主动技上; 之後, 视怪物距离调整输出模式. 以下提供我的输出方式, 参考即可, 找到自己用顺的手感最重要. 近怪直接粉拳X连尻配溜溜球推开拉回->刺->60Q黑暗之门或轮子慢滚, 中远怪群则可以直接70Q或权能聚怪後秒掉, 没秒再加刺或溜溜球, 触手等长X技能补刀. 若怪物血量偏多, 可以先溜溜球加刺消耗些血量再打聚怪大招, 之後触手打一下, 刺冷却又好了. 这样一套高伤连段拿+12武, 同等U小怪也是刷得没啥压力, 怕只怕聚怪一套过程被断个七荤八素, 虽然每个近战职多少都会碰到, 但输出一轮时间偏长的复仇最容易被打脸. 因此打得不顺除了检视循环外, 最好还是了解怪物特性调整技能来攻略, 技能无限洗点很方便的. 以下是复仇分系各招的简单概述: a.共通系 这系没什麽好谈, 蹲伏魔法暴击毋庸置疑必点. 在这提一下魔法暴击, 我在刷到海上列车打乌龟时明明手上拿+11粉镰, 却突然因为爆增的霸体怪一多而刷U翻船, 相当震撼. 研究一下我立刻从拍卖将身上所有重甲换成魔法暴击装, 进副本45%左右暴率, 此後就一路顺风安然爽刷到时间之门, 没任何卡关. 如果复仇刷图碰到困难也许从装备调整暴击会有新解答, 在这分享这想法. 至於背击虽然大陆论坛有篇文章认为复仇不需要魔法背击, 他建议点一即可; 但以我复仇和怪距离拉扯不少次经验, DNF判定又宽松只要不在正面都算背击... 只要点数宽裕我都会投资满, 主力主动技不够我才会从这挪用. 远古记忆耗费大量点数才强化buff过程一半时间, 拍片点出来放权能爆发数字很漂亮, 但也就这样. 权能40秒的CD, 觉醒甚至180秒, 都只能耍帅不能刷图啊... 大多数都是跳过不点. b.圣职系 在这最值得点满的小招应该是恶魔之手, 简称魔手. 魔手虽是无属固伤和复仇特性不合, 但在初中期招少威力差难combo时, 点高甚至配TP的魔手可以说是塞冷却时间最佳良伴. 出招快冷却快, 些微聚怪功能附赠机率束缚, 不吃装还附赠额外恶魔能量, 一石多鸟耶这! 我一直用到拿60Q, 不缺恶魔能量後才依依不舍和它告别, 有玩复仇前期必点. 在装备命中够以前, 点高武器祝福带来的效果不错. 有些人也许想问推荐复仇点这搞屁, 我的看法是比起攻击属性高那麽些揍怪却有机会STUCK阻碍连段, 我宁可威力低些做出流畅combo拿下稳稳伤害量. 想想好不容易储一条气放出八稚女, 结果被怪屁股一扭闪过...你能接受吗? 不可能嘛! 在装备配QP到15%以前我都尽可能点满武器祝福支援命中这属性, 原因在此. 再谈同样山寨只能点到十等的天使祝福, 些许的魔攻智力buff不无小补, 但也就多那几百魔攻, 是否要耗下珍贵sp就看个人, 个人是约65等後点数吃紧我就没点. 再提缓慢癒合这神技. 初期我为了搭配化魔消耗的HP而点出来, 没想到意外好用, 直到高等不缺恶魔能量都拔掉化魔了, 它还点满至今. 如果能雷米当诺顿牌红水喝, 那缓慢癒合确是不必要的配点; 但它绝短的冷却, 长效的HP恢复对偏软却总和怪群正面钉孤枝的复仇来说, 施放後持续20秒的时间可想成复仇总血量提昇, 相对提高了安全性. 这也可能和我都刷U受伤频繁, 使用这招时机较多有关. 至於化魔, 初期复仇不缺魔点高这招主要为了一次洗到足够恶魔能量放堕落之魂, 等到高等点数吃紧又不缺恶魔能量我就洗掉, 缺魔则靠蓝水补足, 一场副本喝个两三次也还算可以接受, 捡到都比喝的还多. 其他招值得一提大概就净化落凤锤, 都是看副本调配选用, 例如熔岩穴或异界. 净化一般是点满不配TP, 落凤输出特性和复仇不合, 点一凹空中无敌即可. 其他技能维持转职附赠的一等作为凹移动或浮空用即可, 有些人PK会点出升天阵一级来连段, 副本就免了吧比起浮空, 复仇更喜欢怪物僵直被毒打. c.复仇系 这一系大多在上述优缺分析有提到, 被动技能虽然鸡肋但仍然要心不甘情不愿地点满. 主动技能选择较多, 但一般来说堕落之魂, 回旋飞镰(溜溜球), 复仇之刺(刺刺), 厄运之轮(轮子), 黑暗权能是必满的. 也有人溜溜球只点一做远距断招推怪用, 我个人还蛮倚赖溜溜球做连段开始或补刀, 因此试过点一级使用不习惯又改了回来, 宁可压榨其他二流技能来补足这些连段主力. 死亡切割那笑话一般的伤害和成长, 即使有异界套补足伤害仍然不佳, 也容易站着被断, 点权能前置的五点做combo过程耗恶魔能量用即可, 被断也不可惜. 黑暗之触俗称触手, 会从背上伸出两只手捏住怪物脖子爆炸共三段伤害, 点高总%数惊人. 可惜身为40Q这招sp消耗大, 冷却久也不能作为主力, 唯一优点就是能凹霸体. 它通常是众复仇放弃的高等主动第一选择. 另一个缺点是这招身为恶魔系技能, 过程中却无法使用恶魔之力, 相当令人莫名其妙. 点高TP能增加威力和伤害范围, 不无小补, 但偏高的冷却时间仍是问题. 点数宽裕可点满, 否则建议优先移除这边点数来补觉醒技的巨大sp... 最後提一下裂地捶, 在学到60Q恶魔之门喷整条X轴呕吐物前, 点满这招配溜溜球和触手可以当复仇X轴的小爆发, 溜溜球推怪拉回刚好会在裂地的最佳距离; 这时用出招快速不易被断的裂地配霸体的触手就是一套X轴的高%伤combo, 看着怪物被捏爆成果冻, 想像自己学会了雷射炮... 等到60学到真正的呕吐雷射炮就能舍弃, 毕竟无属还要武器附暗卡才能提昇威力, 对复仇来说相性不是很搭, 点一等推怪也就很够了. 有些人会看在个人喜好或异界套装份上点满, 那就可能会从溜溜球或缓慢癒合那抽走sp来补强这招. 韩版更新改成暗属也算很大buff, 能让人更有动力点满它, 这招最大缺点就无属而已. d.觉醒系 主动觉醒, 60和70Q基本都必满, 高%伤又能在哇哈哈哈过程中施放更高威力, 虽然sp消耗巨大但也要含泪点下去, 威力不会让人失望啦. 70Q会跳到空中画面外可躲招兼聚怪於一点, 这在单刷组队打王都是相当实用, 缺点是施放要接近一秒後才无敌, 容易被眼前怪打断. 60Q也有同样问题, 两招高等技都没有霸体...由於冷却都相当地长, 最好是推开怪一段距离或刺他们僵直後再施放以免被打脸. 额外一提被动觉醒恶魔唤醒, 能提高恶魔能量获取和觉醒威力, 但提高恶魔能量是每一加五等为单位, 也就是一, 六, 十一等...才提高恶魔能量获取, 觉醒威力则是每等提昇2%稍少, 缺点数可以从这挪用到一, 六等方便调配. e.TP TP的分配一般是权能必满放弃触手, 轮子一点以上(可缓轮滚更慢), 其他看个人喜好. 通常刺=轮子>溜溜球, 因前两者有霸体较能发挥TP收益. 如果有点魔手做主力则建议魔手TP优先满, 短CD耗费TP又少, CP值高. 也许你要问那恶魔之力咧? 那不是复仇核心技能吗? 恶魔之力值得点高TP, 但虽然它免费施放又不会被断, 我个人是将其视为小招额外增幅, 毕竟小招点满伤害相当直观, 而恶魔之力还需要恶魔能量这一额外条件搭配, 还有些连段过程中无法使用, 最後我在TP吃紧下放弃, 点满轮子和刺反而刷得更快. 当然想要点满也很好, 这只是我的选择. 四、结语 以上略述了我经营复仇两个月的心得, 时间仓促, 没来得及研究拍片放上来分享. 欢迎同好一起讨论这有趣的职业. 我不相信"没有最废的职业, 只有有没有爱的职业"这句嘴炮, 我认为强弱是客观的, 一用就知道, 同样资源技术使用不同职业就是会有不同威力, 这不是有没有爱能够解决的问题. 但抓住自己职业优势, 补强劣势造成的空洞, 那自然不会坏到哪去, 至少在DNF是这样. 在这我就放上大陆论坛的两段复仇影片给各位参考, 激励或灵感做结尾吧! http://dnf.tgbus.com/shipin/qzylzsp/szz/fc/201305/1337868.shtml 77秒苦痛之村H http://dnf.tgbus.com/shipin/qzylzsp/szz/fc/201307/1372315.shtml 韩版复仇刷真远古王之遗迹 http://dnf.tgbus.com/shipin/qzylzsp/szz/fc/201307/1370260.shtml 85复仇单刷克雷发电厂U (建议关掉音效=_=) 欢迎有志者加入复仇者的行列! 谢谢收看~ -- ▇▆▅▄▅▆▅▄▃▄▆▇▆▅▄▃▄▅▆▇▆▇ ▄▆▆▇▇▇▆▅▄ ▇▆▅▃▄▅▆ Flattering child you shall know me, ◢████yaksa ███◣ ▇▄ 亲爱的孩子你应了解我, ▅▄ ▋◤ see why in shadow I hide... ▄▆▄▂▁ █▏ 明白我为何藏匿阴影中..... █◤ ▇▆▅ ◥▅ ▃▂▁ˍ▁▂▄▃▂▁▂▄▂▁_▁▂▁ˍ ▅▄▅▇▁▂ ˍ▁▂▃▁ --



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◆ From: 36.231.21.85
1F:推 wake01:蓝拳表示: 08/08 17:00
2F:推 powerup:同是下水道职业的武斗推一个 不过你们那群怎麽不玩武斗XD 08/08 17:03
他们说同样砸钱武斗应该是最强的, 所以就... 後来我们几乎把所有家当拿去养这些下水道, 含着金汤匙出生比本尊还尊贵啊~
3F:推 powerup:同意XD 会不自觉的把钱拿去养下水道职业 比本尊好命~ 08/08 17:08
4F:推 allenball:好文先推w 08/08 17:08
5F:→ powerup:但还是比本尊难打许多...深深感到职业差距... 08/08 17:09
6F:推 silencedance:蓝拳起码有欧拉欧拉的爽度啊!不算下水道XDD 08/08 17:10
7F:→ dreamq:复仇的招式性能不错 怎样都不会是下水道阿...都是有人喊 08/08 17:12
8F:→ dreamq:明明还存在招式性能差连伤害更不足的真。下水道职业 08/08 17:13
这我也觉得很奇怪, 有些不好打的王其实复仇都能快乐刷过, 真要说是打一些机车绿名或远距小怪比较吃力而已~
9F:推 snowmango:同是复仇推~目前版上复仇详细心得颇少@@ 似乎仅两篇~ 08/08 17:18
10F:推 businessman:玩复仇这麽久没有妹子加好友 可恶 08/08 17:34
11F:→ KingBot:本来就没有弱到不能玩的职业,而且复仇本身是挺有趣的 XD 08/08 18:10
12F:推 sss77789:不太认同触手非主力,我就算放弃飞镰也不会放掉这招 08/08 18:15
冷却太久不然触手真的蛮痛也好接, 我被迫要舍去这边才能点满觉醒...
13F:推 kindyayaya:蓝拳连下水道都进不去了吗? 08/08 18:30
14F:推 sunmonth:远古祝福...应该是远古记忆吧XD 08/08 19:16
你眼睛真利, 我改了~谢啦! ※ 编辑: PTTjoker 来自: 36.231.21.85 (08/08 19:29)
15F:推 zako1113:我反而觉得触手作为40Q冷却只有20s很短耶... 08/08 20:45
16F:→ zako1113:然後现在练的复仇刚上50能顺利刷U已经开心得泪流满面了 08/08 20:46
17F:→ zako1113:剑圣到68从来不敢打U 打H还常被打脸 08/08 20:46
18F:推 ckknkaiya:剑圣不是开个幻影剑舞就等捡宝了怎麽会被打脸.... 08/08 21:03
19F:推 justsay:剑圣打H会被打脸? 我们玩的可能不是同一款游戏XD 08/08 21:14
20F:→ justsay:打王把Q技一套放完就差不多要收工了说 08/08 21:14
21F:→ justsay:小怪靠三段跟拔刀几乎是0压力 还可以点满裂波+TP嘲笑瞎子 08/08 21:15
22F:→ attacksoil:我觉得复仇不错呀... 变身推怪很威 08/08 21:44
23F:推 toplay335:复仇最让队友讨厌的是会把怪举起来 跟乱推怪 08/08 22:15
24F:→ toplay335:如果不懂队友的输出方式 还是别乱举怪好 08/08 22:15
25F:推 SoFantastic:权能浮空问题可能要靠80史诗镰刀或是6套装解决... 08/10 01:56
26F:→ SoFantastic:前者可以附加冰冻 就不会浮空 後者直接降高度... 08/10 01:56
27F:→ SoFantastic:又或者是跟高冰冻机率的队友组队 趁冰冻时放就可以了 08/10 01:57
28F:→ SoFantastic:只是真的是很吃时机..有时看到小怪冰冻 招放下去以後 08/10 01:58
29F:→ SoFantastic:结果被队友秒了 王就浮起来 然後队友诘谯 08/10 01:58
30F:→ SoFantastic:想起来真是泪流满面 不胜唏嘘 08/10 01:59







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