作者altoaizen (ただ撃ち贯くのみ)
看板DNF
标题[心得] 银月之刃 简介和小小心得
时间Thu Jul 25 11:48:38 2013
故事简介(翻自日WIKI)
盗贼:
持续深居在地下洞窟的黑妖精们无法得到自然的恩惠,
因此,「掠夺」自古以来就是黑妖精们重要的生存手段之一。
由於与生俱来的优异身体能力,作为盗贼的她们,
成为了其他种族的商人口中「恐怖」的代名词。
经历了漫长的无政府时代,黑妖精们终究建立了国度後,
衍生了「外交」这种崭新的资源获得方式,「掠夺」便被法律所禁止。
但是,
他们无法完全压抑上天赐予黑妖精的优秀身体能力以及血液中窜动的对自由的渴望。
黑妖精的统治者们不抑制暗中活动着的盗贼们,
改从她们之中集结特别精良的盗贼,并且设立能够有效活用她们能力的秘密部队。
因为高资质而被选上的盗贼,通过严酷的训练和测验,
得到了其他的黑妖精所无法比拟的速度,以及「暗行御史」的称号。
暗行御史在众多的盗贼之中是唯一直属於王室的谍报部队。
她们以身为暗行御史为荣。
同时也因此而有着不认同暗行御史以外的盗贼的倾向。
特别对影舞者(原文:シャドーダンサー,不知道台版翻译是什麽)感到反感,
认为她们作为暗杀者的手段太过卑劣,将她们归类为脑中只想着杀人的族群。
暗行御史的主要任务是透过收集其他种族或是国家的情报,
让黑妖精在能够在外交上占有优势。
黑妖精们能够在被封锁在暗黑城的情况之下一边探索世界一边维持丰饶,
可以说全是由於暗行御史的行动立功了的成果。
就在这一刻,暗行御史们依旧被派遣到世界各地,
为了黑妖精的荣耀而执行谍报任务中……
银月之刃:
操使华丽的动作到达极致之人
将动作发展到极限的暗行御史,她的动作达到极致的迅速、
手上挥舞着的刀刃光辉在旁人看来犹如银色的月亮,因此被如此称呼。
你,曾经看过「声音」吗?
普通人被这样询问时,或许会笑出来也说不定。
用肉眼去见证空气的振动,正常来说是无法被理解的。
但是,如果你有幸和「她们」相遇的话,
或许会让你见识到自己的眼界有多麽狭隘吧。
她们在暗行御史中也是极为少数。
从先天上就拥有优秀身体能力的黑妖精中选出的暗行御史,
其身体能力早已超越常识等级,
但是她们并不满足於此,经过无数的战斗和训练而将体术锻链到极限的他们,
最终,获得了近乎音速的速度,到达无人能够想像的境界。
和她们交手过的人们,对於穿梭在战场上的她们的姿态,
满怀敬意的如此形容。
「如同新月的两道银色残影划破了空气,
超越常人感知极限的她们化作气流撕裂了敌阵。
她们的名字是『银月之刃』
超越了音速化为银色之月的人们」
你,曾经看过「声音」吗?
即便你是极富常识的人,实际见过「她们」的战斗的话。
你也会这样回答的吧
「我…曾经目击过活生生的声音……」
﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍
特色系统介绍:
银月之刃的特色系统:连击点数
玩过WOW的盗贼的人或许不这麽陌生,
简单来说就是使用特定的招式累积点数,
藉由消耗点数提昇特定技能终结技的能力。
点数消耗无法控制,一次终结技就会将目前所有的点数消耗殆尽。
使用的方式相当简单,在特定招式之前使用普通攻击,
不限段数,不限是否有命中对象,也不论招式是第几段打到。
是相当自由的系统。
可以集点的技能如下:
翔击、不论地上空中都是一点。
切割、地上限定,一点
弧光闪、不论地上空中都是一点。
疾空踏、空中限定、两点。
双刃穿刺、地上限定、一点。
绝杀斩、地上限定、一点。
旋刃、地上限定、一点。
雷光刃影、空中限定、一点。
螺旋穿刺、不论地上空中都是一点。
疾风乱舞、地上限定、一点
绝命瞬狱杀、地上限定、两点。
旋刃冲击、地上限定、一点。
陨落螺旋刺、地上限定、一点。
除了以上的招式以外,即使使用普攻取消技能也不会集点。
﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍
技能介绍:
手里剑:
地上版:往前投掷苦无,穿刺率100%,但是有穿刺次数限制。
空中版:往斜下投掷苦无,穿透率100%,即便是等级一硬直也大於普攻。
常用於对象在地面空对地连段又不想把对方挖到空中时会使用。
连段例:弧光闪→派生→空中手里剑→着地普攻→带入地对地连段。
PVP通常会点高,牵制的主力,CD极短,配合机动性牵制效果不错。
PVE正常来说用送的一点就很够了,不常使用。
﹍﹍
翔击:
地上版:霸体向上跳起攻击,可持续按住Z提昇自己的高度,
但是对方不会因为按着Z而影响击飞高度。
空中版:同地上版
定位类似别的职业的上挑,发生有霸体但是短,不值得依靠。
等级提昇会提昇伤害、浮空力(挑飞高度)、以及终结技的力量加成。
动作硬直结束後可以取消所有空中行动,
但由於点高会提昇浮空力,点太高反而难以顺畅连段,
这时可以二段跳调整高度後在进行别的行动。
连段例:弧光闪→派生→普攻翔击(三点以下)→二段跳→
普攻疾空踏→X派生四段→Z派生→地对空连段
翔击终结:翔击到最高点後再次使用翔击,一共五段判定,范围不小。
使用後会在20秒之後依照翔击等级和消耗的连击点数提昇力量和移动范围。
不论PVP或PVE都建议点满,虽然点高之後过高的浮空力相当的不方便。
但是高等後五星终结提昇的力量幅度不小,对於伤害提昇来说是必须的。
﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍
焰刃:往前挥动火鞭,高等後点满TP范围相当大,伤害也不算低。
但是无法累积连击点数,并且打完後敌人会倒地,
使用上只有整怪比较方便,内建火属性,某些关卡会用到。
转职会送一等,笔者由於点数严重不足而没有点高。
但是有银月朋友向我推荐,可以试着玩玩看。
﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍
切割:冲刺攻击後的派生,很神奇的有一点连击点数,
范围稍大於冲刺攻击,但是依旧是小。
命中後小幅度击飞倒地。
另外对空中的Z轴判定比想像中的大,
利用连击系统的特点,
对空中的对手空振第一段并且靠判定持续时间命中第二段。
某些情况可以补足连击点数。
连段例:剑刃风暴终结→移动X轴调整位置→冲刺攻击(空振)→
冲刺攻击派生(切割)最高点命中→地对空连段
﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍
暗魂波:放个慢慢飘的气功,内建暗属性。
PVE正常来说不会点,点数吃紧啊。
某些关卡需要多种类攻击属性的时候会点一点来使用。
PVP则是作为牵制的主力,连段的一环而发光,
高浮空後放颗球在下面。
对方倒地之後放一颗压起身。
PVP向技能。
﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍
影袭:快速挥动一刀给予大量硬直後,瞬移到对象背後
一次命中多数目标的话会瞬移到最外侧的目标的背後。
地上COMBO的延伸算不错用,甚至混战中解危都可以用。
但是…最大的用途大概是拿来解卡点……
建议PVE至少点一,PVP有余剩点数可以点高。
﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍
骨盾:身边环绕骨头碎片,提昇双防,被攻击会飞出去给对方伤害。
PVE的话是没有点数分配在这边的。
PVP则是看个人,有些人会点来开场使用,但是会丧失银月的突击能力
对方还没上BUFF就被丢手里剑冲过来的压力是很大的。
﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍
忍法:影分身:劣化版女魔法师草人。
不用受伤也可以用,被攻击的硬质中也可以使用,
虽然发生不够快遇到多段攻击很容易被打断进CD,
但是这是唯一能够救命的招式。
使用後会留下一个类似舒露露的人形,有吸引怪物的效果,死掉会爆炸。
PVE建议至少点一,PVP有多余点数建议点高,点高会降低CD时间
﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍
弧光闪:高性能移动伤害技,CD短,很容易成为银月的主力输出之一。
地上版:向前突进并且造成高硬直的伤害,
施展前按住上或下在施展可以小幅调整Y轴移动。
空中版:向斜下「中速度」移动攻击,造成高硬直的伤害。
同样施展前按住上或下可以小幅调整Y轴移动。
指令输入後约4~6F会进入无敌,突进中也有无敌,到了突进的尾端无敌就消失了。
不建议使用指令输入,因为这招可以对Y轴发动攻击,变成斜方向的攻击
不论作为起手、伤害、解危、移动都是高性能的招式,
而且对Z轴判定比想像中高。
还可以穿越部份障碍物呢!
唯一的缺点就是不能像鬼剑的三段斩一样强制改变面对的方向
(普攻打右 对左发动三段斩)
PVE跟PVP都建议点满
缺点:靠着墙使用很容易卡在画面外,
要使用一些会重新定位的技能才能逃脱。
如影袭、螺旋穿刺。
有专属派生「弧光连闪」
弧光连闪:弧光闪到突进尾端後再次输入弧光闪指令可以额外一次弧光闪,
伤害和硬直都和弧光闪一样。
地上版弧光闪後使用会变成类似上挑的动作移动跳起攻击,
但是不像上挑一样会将敌人打到空中,连段常用。
空中版弧光闪後使用会在着地後马上发动一次地上版弧光闪,
但是移动范围大概只有一般弧光闪的三分之二,连段常用。
连段例:弧光闪(地上)→派生→(一星以下)普攻翔击→二段跳→
普攻疾空踏→X派生四次→Z派生→着地普攻翔击→翔击终结→
二段跳→空对空连段
弧光闪(地上)→派生→敌人正上方→忍法飞鼠全段→空对空连段
翔击(空中版)→(自身比对方高)→二段跳→
普攻弧光闪→着地反向派生→往前走一步调整X轴转头→
普攻绝杀斩最高打点→迟派生绝杀终结(全段命中)→
转头空取消(*1)翔击→空对空
*1:空取消:银月小技巧之一,利用系统接受攻击指令,
攻击判定却还没出来的瞬间刷出技能。
後面小技巧详述。
﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍
碎踝:比刀还长的扫腿,可无条件对倒地敌人攻击,
不可普攻取消是致命缺点,一定机率缓攻跑速,
转职自动送一等,PVE基本上用不到。
PVP作为伤害追加以及缓速会点高。
﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍
忍法:飞鼠:
地上版:往前弹簧跳後玛莉欧踩乌龟式连续伤害,
「任何一段」空振或是STUCK後会陷入相当危险的位置。
空中版:手上直接闪光自由落体,
撞到敌人後会爆炸并且进入地上版的第二段以後动作,
爽度满分的招式,全段命中伤害很高,高等级+TP满范围也是相当大,
不管是作为伤害输出还是整怪都是不错的选择。
但是命中不足或是熟练度不够的话会把自己丢到非常危险的位置,
相当致命的缺点。
另外还有判定点小,连续输入指令才能全段打完很麻烦等等小缺点。
因此笔者忍痛割舍,欢乐度跟爽度都很不错的招式。
﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍
疾空踏:空中限定招式,拥有优秀的拘束时间以及全程霸体。
对斜下方急降下攻击,接触敌人後全程霸体,
连踢途中按X可以多踢几下,通常多踢几下只是为了争取CD时间,
或者是等体重不同的敌人被踢在一起。
按Z派生则是无视高度急速降回地上并且造成冲击波,
吃到冲击波的敌人会浮空一段高度,是个优秀的空对地招式。
另外CD短,而且一次可以获得两点连击点数,
即便本身伤害不高,也是极度常用的技能。
不建议点高,点高伤害也不高不如只点五点作为雷光刃影的前置。
连段例:翔击→二段跳→普攻疾空踏→Z派生→地对空连段。
﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍
天诛:范围小,发生快,伤害高的抓技。
在对方背後使用会有额外的刺击伤害,原本伤害就高变更高了。
非常适合在影袭之後直接天诛。
但是使用之後对方强制倒地不便於连段。
笔者原本点满,但是高等後点数严重不足,放弃只留一点解危用。
﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍
诅咒之箭:摆POSE後七发浮空箭按一次射一发射完才能动。
出乎意料的高伤害,转成物理後全弹射击伤害很高。
组队可以点高,不然就乾脆别点,SOLO则是不好用。
未来似乎会改成可以带着走,到时候再来重新检视实用性吧。
﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍
匕首精通:提昇命中 回避 物理攻击 魔法攻击
双剑精通:提昇攻速 物理攻击 魔法攻击 敌人硬直 自身硬直
点满,就这样
﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍
双刃穿刺:对单体抓技却对周遭敌人有伤害,归类在范围技。
伤害中等偏高,但是只能抓单体,
周遭对象如果有霸体攻击会变成致命破绽,
对无法抓取的对象伤害很低
CD中等,可以试试看点高,但是点数吃紧,笔者并无投资。
另外对周遭的冲击波是归类在远距离攻击,
斯凯玛之类的近距离伤害增加不适用。
﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍
绝杀斩:高伤害,高晕眩机率,地对地肉搏战的王牌。
不论单发使用还是终结使用都是很优秀的火力来源。
发生不快的大斩,伤害极高,还可以有双套装加成。
极高的晕眩率,命中後向後方不浮空击退一段距离。
对Z轴范围不小,但对空後的终结技相当难以全段命中。
收招并不快,对空也不会提昇高度,持续持间也不长,所以难以对空。
最大的缺点是X轴的控制,终结技难以全段命中。
即便有这麽多的缺点,还是建议点满。
高火力,短CD,很容易成为输出主力,
终结後会大幅提昇攻击速度。
绝杀斩终结:前踢一脚後转刀向前三段伤害。
同样是高伤害,但是X轴移动距离固定,无法自己调整。
所以对於空中的敌人要全段命中并不容易。
习惯後可以有效提昇连段顺畅度和火力。
连段例:地对地→普攻绝杀斩→疾驰取消→地对地
地对地→普攻绝杀斩→绝杀终结→对方晕眩後带入地对地连段。
(敌人画面端)旋刃三段→最高点绝杀斩→绝杀派生全段命中→
(匕首)普攻一段→剑刃风暴→最速剑刃终结→地对空连段
(双剑)空取消翔击→空对空连段
由於攻速的关系,匕首可以带入剑刃风暴重新拉高高度,
双剑则需要空取消翔击拉高高度。
﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍
空跃:二段跳
後跳中也可以使用。
连段Y轴调整必备招式。
﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍
旋刃:优秀的聚怪招式,一共三段可以自由选择是否打完。
第一第二段会聚怪,第三段会将敌人打到固定的浮空高度
「无视体重」「无视体重」(很重要)
SOLO建议三段都打完,因为打很高可以抢CD时间,
并且可以调整到绝佳的位置继续接下来的连段。
组队则不建议刻意打到第三段,打太高你队友会很度烂。
建议点满,伤害中等但是常使用,累积起来伤害可观。
﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍
侧步:瞬间向Y轴移动一段距离,可以取消普攻,拿来闪招好用
疾驰:瞬间向前方移动一段距离,可以取消普攻,
也可以消耗一点连击点数,强制取消大部分的地上技。
包涵月轮舞的终结技。
使用例:绝杀斩→疾驰→地对地
疾风乱舞最後一段之前→疾驰→普攻起始地对空
﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍
剑刃风暴:非常优秀的聚怪招式,将周遭的敌人全部吸引到正中央。
有着优秀的对Y轴判定,吸引能力也非常强,更有着发生後全程霸体。
作为起手、解危、连段、聚怪效益都相当的优秀。
最大的缺点是发生稍微有点慢。
PVE跟PVP都建议点满,聚怪能力跟霸体能力太重要了。
TP强烈建议至少点一点,转动途中可以移动,可以拖着怪走,
实质上等於范围增大,更加强了聚怪能力。
对於倒地在地上的敌人也可以给予伤害并吸引进来。
和旋刃是银月聚怪的主力
剑刃风暴终结:化身为单段高伤害直上直下的小龙卷风。
被触碰到的敌人会浮空到极高的高度。
「无视体重」「无视体重」(非常重要)
上升到下降都有攻击判定,由於是单段伤害所以命中要求高。
如果stuck会成为致命的破绽。
另外由於是单段判定而且下降中也有判定,只要被沾到就会飞高高。
但是敌人若是已经在倒地状态下则是会飞高一段不高的高度,无法连段。
连段例:剑刃风暴→普攻影袭→普攻起始地对地连段
疾空踏z派生→空取消剑刃风暴→剑刃终结→地对空连段
﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍
螺旋穿刺:
地上版:发生慢但有短暂无敌,全程霸体的中伤害长距离移动招式。
空中版:发生极快全程霸体的中伤害中距离移动招式。
俗称电光毒龙钻,
地上版是弧形的移动轨迹,对空中敌人的搬运效果极佳。
空中版则是慢速的直接前进,同样对在空中的敌人搬运效果很不错。
两版本在突进途中按Z都可以结束移动强制落地造成小范围冲击波。
点高後伤害不错但是点数极度吃紧,笔者只点五等作为前置。
连段例:剑刃风暴终结→着地後往後走调整X轴→
普攻取消螺旋穿刺(地上版)→制高点Z派生→普攻翔击→空对空
疾空踏Z派生→着地最速後跳→螺旋穿刺(空中版)→二段跳→
普攻弧光闪(空中)→反方向弧光连闪→普攻绝杀斩→绝杀派生
﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍
雷光刃影:骑士踢
俗称空摔,空中限定的抓技,从越高的地方摔伤害越高,
搬运的距离相当远,伤害不错,但是用了就是连段的完结所以笔者不爱用。
後跳中也可以使用,但是手并不长所以不是很好用,
除了需要最速搬运以外不太会在後跳中使用。
对不能摔的敌人也会有最後的骑士踢,大部分招式都会被中断。
通常是空中连段的结尾,或是要拿来断招时会使用,
﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍
疾风乱舞:高速发生,突进距离长,突进中霸体,
命中後直到乱舞结束都有无敌,拘束时间长,火力高。
好处相当多的高性能Q技,乱舞中可以按跳跃切换对象。
自动跳到范围内血量最多的敌人身上,原本的目标变成副目标,
留个分身在敌人身上多挥几刀。
但是硬直不大,段数也有限,乱跳找不到自己有时反而危险。
无法抓取完全倒地的对象,
换句话说只要不是完全倒地的对象就可以抓起来乱舞。
平常状况普攻第三段可以挖地瓜,
零距离普攻第三段後最速乱舞可以抓起来,
月轮舞中普攻全段可以挖地瓜,挥下去转乱舞也可以抓起来。
攻速越快拘束时间越短是很遗憾的缺点,但是整体来说瑕不掩瑜。
乱舞中可以疾驰取消,主目标会跟打完一样用麦抠飞的轨迹飞出去。
疾驰刚好追上去带连段,适用於某些轻体重的对象。
重体重的对象乱舞打玩在空中按普攻就会刚好命中了。
连段例:乱舞→(对象体重轻)疾驰→普攻起始地对空
乱舞→(对象体重中/重)空中普攻翔击→迟二段跳→
疾空踏→X派生四段→Z派生→地对空。
﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍
绝命瞬狱杀:堪称银月大绝招的强力Q技,大范围多体摔。
蹲下去的瞬间开始霸体,并且判定是否有摔到,进入摔判定之後全程无敌。
就算没摔到突进中也有无敌。
高火力大范围的强力控场,如果要说银月最强的招式就是这招了。
普攻取消後可以累积两颗连击点数,相当的容易使用。
和乱舞同样只要不是完全倒地的对象就可以挖起来,
但是发生速度没有乱舞这麽快所以没办法带入乱舞的挖地瓜套路。
对方不能摔会转头踢一脚痛的泄忿。
想要摔不能摔的对象时有个小捏她。
当不能摔的目标在摔判定范围内,而摔判定范围内有其他可以摔的对象。
不能摔的目标会随着被摔的对象一起吃到全段的伤害。
例:悲鸣虫王不能摔,旁边小虫可以摔,
在摔的到虫王的范围内摔小虫,
虫王也会吃到同样的伤害。
连段例:
剑刃风暴→剑刃终结→普攻弧光斩→反方向弧光连闪→
空中普攻翔击→二段跳→普攻疾空踏→X派生四段→
Z派生→着地普攻三段翔击→翔击终结→跳取消→普攻弧光闪→
反方向弧光连闪→着地普攻旋刃三段→往後走调整X轴→
普攻绝杀斩(最高点)→空取消绝命瞬狱杀→绝命瞬狱杀终结。
﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍
月弧:被动觉醒
每次获得连击点数有33%的机率得到BUFF。
等级越高增加的命中率,回避率,爆击率就越高。
更重要的是「持续时间增加」。
等级月高能够常驻的机率就越高。
必满
﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍
月轮舞:主动觉醒,持续40秒的大幅强化BUFF。
大幅提昇火力,普攻多段判定,
大幅提昇攻速,大幅提昇跑速,
大幅增加普攻范围。
总之非常厉害,但是同样的也非常吃SP点数。
觉醒中即使使用终结技也会留下两点连击点数,
也就是可以几乎无限制的狂打终结技。
让苦逼银月也能够享受到威猛的快感,虽然只有四十秒。
连段例:
(月轮舞模式下):
绝命瞬狱杀→绝命终结→空中普攻疾空踏→Z派生→着地普攻翔击→
翔击终结→空中普攻(两刀)→二段跳普攻*3(六刀)→空中翔击→
着地普攻三段翔击→翔击终结→二段跳普攻疾空踏→Z派生→
着地普攻一段→剑刃风暴→剑刃风暴终结→着地普攻翔击→二段跳→
普攻弧光闪→反方向弧光连闪→普攻三段翔击→翔击终结→二段跳→
普攻疾空踏→Z派生→普攻旋刃三段→往後走调整X轴→普攻绝杀斩→
绝杀斩终结→普攻挖地瓜最速乱舞→空中普攻翔击→二段跳→
空中普攻弧光闪→反方向弧光连闪→普攻翔击终结→二段跳→
空中普攻疾空踏→着地月轮舞终结。
简单来说就是利用翔击调对手高度,疾空踏跟弧光闪调自己高度。
普攻拖CD,翔击不够调整高度想办法用旋刃或是剑刃风暴终结调整。
打出最多的终结技之後月轮舞结尾。
通常打完之前王就死了。
月轮舞终结:
不论CD可以说几乎是全游戏首屈一指的聚怪神技,
接近全画面的抓取范围,全部聚集在一起,
很多时候有这招可以轻松很多。
例:异界哥布林第一张、第三张。
异界蠕动第四张。
鹰犬王。
可以把躺在地上的也一起抓起来,相当强劲。
但是缺点就是伤害略低,跟一些纯伤害的觉醒比起来实在不怎样。
﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍
旋刃冲击:极高火力,但是破绽大的范围招。
银月的60Q,前面丢刀後面跳插什麽都是假的,
只有冲击波伤害是真的,少数的固伤招,
但是对一些需要短期决战的怪物好用。
发生慢牵制烂,又容易被破招,通常只能单发使用。
普攻取消也可以得到一点点数,别忘记丢之前偷挥一下。
﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍
陨落螺旋刺:比起旋刃冲击破绽小一点的高火力招。
对一般的敌人可能伤害比绝杀斩还低,但是对上悲鸣虫王之类大型敌人。
伤害会是直逼绝命瞬狱杀的高火力,
发生後就有霸体,但是发生不快范围也不大,
使用的时候可以自己瞄准落点,需要习惯调整落点才不会空振。
剑刃风暴终结後可以接,可以提昇这招的命中数实质提昇伤害。
﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍
有机会在写剩下一些实战面的心得跟一些难以应付的关卡心得。
还有匕首和双剑的抉择和一些银月的小技巧。
https://www.youtube.com/watch?v=V7JHV9uGG7E&feature=youtu.be
维修前临时拍出来的77银月刷旧悲鸣,
一些地方LOST掉不少时间,
装备又苦逼,见笑了。
φ卡恩 Konata
转载请附上原作者ID,一个字一个字打四五个小时满累的。
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██▉▎◥█▉██ ◥█▏ ███▋ ██◥███▍ Konata speaking
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◆ From: 220.133.30.64
※ 编辑: altoaizen 来自: 220.133.30.64 (07/25 11:49)
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2F:→ altoaizen:靠悲 是穴马 07/25 11:58
3F:→ Anauma:有些以前打东方格斗的就是会在DNF板看到(望左上) 殊途同归w 07/25 12:01
4F:推 ahrimidmia:太长了 不看直接推XD 07/25 12:23
5F:→ inWaterToT:普功取消疾风跟雷光也会集吗?? 等等维修完再试试看 07/25 12:51
6F:→ Mystiera:被动觉醒应该没有台版面板显示的这麽威 07/25 13:12
7F:→ altoaizen:其实是有的 战斗中打开角色能力面板就知道 07/25 13:15
8F:→ altoaizen:能让苦逼我爆击常驻80%以上:D 07/25 13:15
9F:→ agus1007:普攻强制疾风乱舞打击速度吃攻速 直接施放吃移动速度 07/25 13:16
10F:→ agus1007:强制爆发力高 直接放牵制时间较长 时装塞攻速/力的状况下 07/25 13:17
11F:推 chocoya:银月 先推再说 07/25 13:31
12F:→ Mystiera:是指发动率没有1/3 buff效果当然是不错 07/25 13:45
13F:推 errantry34:练等时点满手里剑+TP作为牵制还是不错的 伤害也还可以 07/25 13:51
14F:推 raymondliu18:我60Q通常不取消发动直接丢y轴xd 07/25 13:59
15F:推 errantry34:再推一次 银月麻烦就在找不太到现行版本的心得XD 07/25 14:02
17F:→ vince0710:维修无聊去陆版晃晃.. 07/25 14:17
18F:→ vince0710:最近陆版跟台版一样狂当 不玩了... 07/25 14:35
19F:推 xrichardx:推~ 07/25 14:55
20F:推 dxball:没练推一个 07/25 16:16
21F:→ bbbing:连段写成这样,看了就不想练_A_ 07/25 19:39
22F:推 Mushpig:请问什麽是派生? 07/25 20:53
23F:推 intotherain:影片打得好顺啊!! 这才像DNF...CD流是无法玩银月的... 07/25 21:03
24F:→ altoaizen:派生≒衍生技 特定招式後追加的招式 如弧光闪→弧光连闪 07/25 21:17
25F:推 Mushpig:感谢解释 07/25 22:52