作者amuro0 (简单风格)
看板DNF
标题Re: [心得] 强化机率与模拟结果 (+1~+10)
时间Tue Jul 2 00:43:42 2013
既然有板友分享了强化期望值的表格
那不才小弟我也分享一下武器强化之後,无视防御力的攻击力提升的价性比表格
资料参考是今天卡恩在晚上2200的AH
有很多地方是我主动或被动偷工减料,主要原因是资金及时间不足
无法做全面性的实验,还请各位板友见谅
(另外,如果有幸在改版之後还被搜寻到,请注意当下版本的强化机率是否相符!)
偷工减料的表格:
https://docs.google.com/file/d/0B3v_ylpEIdMeRlRWRFBkcUl1T0k/edit?usp=sharing
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这篇文章主要要讲的是,基於几个假设以及观察,所得到的:
最经济强化武器数值
所谓的最经济,就是指每一分钱都花在刀口上
我相信,有节制的强化绝对不是钱坑!!
以下皆以假紫武器为主
其他类型装备还有劳板友验证了,相信原则应该所去不远
首先,我想先简化一下强化的效果
我定义对於基底物攻/魔攻来说,无视物攻/魔攻提升愈多的,就是愈好的强化
(实际状况当然很复杂啦....可是再复杂下去就讨论不完了QQ)
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接着,是一些为了方便计算,我自己定义的名词和简写
基底物攻/魔攻:每一把武器都有的物理/魔法攻击力
无视物攻/魔攻:无视防御的物理/魔法攻击力
无视提升幅度:该强化层级下,相较+0的武器,无视物攻/魔攻的增加数值
物攻/魔攻/平均提升比率:无视物攻/魔攻提升幅度 除以 基底物攻/魔攻
平均则是两者的平均
(注:这两个我原本想要把物理/魔法、远攻/近战来个别分析,
但是後来发现太费工了....就让我偷个懒吧QQ)
重点来了
升级提升比率:与前一层及相比,该次强化的平均提升比率的提升值
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再来是一些观察
1.物攻/魔攻提升比率和装备的基底物攻/魔攻呈高度正相关,和装备等级无关
举例:
+1的40假紫太刀无视物攻提升比率为11/366 ~ 0.03
+1的70假紫太刀无视物攻提升比率为19/660 ~ 0.0288
由表格中也可以看见不同武器种类或不同装备等级都是相近的分布
2.无视提升的幅度仅为层数的函数,和品级毫无关连
举例:
+1的60假紫太刀任何品级的无视物攻提升幅度皆为+16
3.只要是粉装,在各品级之内仍然会有些微的素质差异
承上,70级以上的假紫也会有此现象,但无视提升幅度完全不受此影响
举例:
+10的任何素质70假紫太刀无视物攻提升幅度皆为+161
+10的任何素质60粉太刀汲血者的庇护无视物攻提升幅度皆为+181
+10的任何60粉钝器无视物攻提升幅度皆为+210
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有打开表格的朋友,应该会发现不同等级不同武器之间
强化的升级提升比率呈现出
一种非常诡异的规律
+0~+1是0.0295左右,+1~+4每一级约0.0155,而+4~+10每一级约0.031
如果再仔细一点看,会发现快武的数值普遍比慢武低一些
接着,应该会需要去找武器速度表了,但是在我已辜之後发现
每一种武器的速度都不一样....
举例来说,我找到一个对岸的文章,巨剑773.5,鬼剑空手=钝器824.5,短剑850,
太刀918,光剑935,臂铠850,爪子950,东方棍997,格斗空手=手套1045....
鉴於要验证以及找全资料太过麻烦(上面那篇文章还没有全武器攻速),以及这并
不会让今天要讨论的事情完全无法做下去,所以我做了一件可能会令误差增大许
多的事情:
我仅仅靠着观察其他不同假紫之间的感觉,就在在表格第一页写上本篇的结论,
也就是所谓的升级提升比率
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如果有人愿意把攻速修正算出来,或是有门路把原厂公式解出来的人
请尽快来打我的脸吧QQ
有了升级提升比率表
就只差升级费用的期望值表了,感谢K大,H大,以及a大,就让我借用表格修改一下!
武器强化 消耗期望值(令无Q=115) 单次升级提升比率 单次万元提升比率
+0 ~+1 65743 0.0295 0.00449
+1 ~+2 133356 0.0155 0.00116
+2 ~+3 201759 0.0155 0.00077
+3 ~+4 271312 0.0155 0.00057
+4 ~+5 372032 0.031 0.00083
+5 ~+6 519505 0.031 0.00060
+6 ~+7 804482 0.031 0.00039
+7 ~+8 1095332 0.031 0.00028
+8 ~+9 1331564 0.031 0.00023
+9 ~+10 2426434 0.031 0.00013
+10~+11 10174272 0.24 0.00024
+11~+12 58417252 0.26 0.00004
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结论:
1.+0~+1的强化价性比是整个过程中最高的,小朋友升级时路过凯莉可以顺手__一下
2.强化最好的落点分别是+1,+5,+9,和+11
+5由於无视物攻/魔攻的提升比率在此翻倍,以至於价性比居然不减反增
+9是由於+9~+10的机率太低,一次又减至上一个门槛+6~+7,实在太伤
+11....表格中可见,+0~+10所提升的无视物攻/魔攻,差不多就等於+10~+11的量
以上四个落点,除了+9不太意外之外,其他的可以说是大发现(对我来说啦QQ)
3.给END:
是%伤再去强化
小朋友升级途中+1或+5都不错
50~60觉得打得有点慢可以+9
如果武器考虑拿久一点,+11同时也是个非常经济的选择!(约为基底的0.5倍)
以上,谢谢大家~
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.25.247.16
※ 编辑: amuro0 来自: 114.25.247.16 (07/02 00:43)
1F:推 nightfrost:再来有防爆卷 会量产一批+11了... 07/02 01:08
2F:→ nightfrost:可以拼一次 不用太有钱就能去拼一次 过了就是你的! 07/02 01:08
3F:推 zxcmoney:这麽说 +11是%伤的理想 +12以上算是梦想了 07/02 03:21
4F:推 TheMidnight:有理解推一个 07/02 04:33
5F:→ bbbing:你拿武器上面的耗魔增减去看,这就是武器内建的基伤比 07/02 08:29
6F:→ bbbing:太刀-5%,钝器+10%,可以知道60粉的基本值是191左右 07/02 08:31
7F:→ skysnol:纯趴伤我觉得+12是基本 只是70假紫真的没啥诱因去冲 07/02 09:11
8F:推 SuperSg:重炮表示:我是固伤、但是我有根吃2000%的雷射炮Q_Q 07/02 09:42
9F:推 wake01:+12还感觉比不上固伤 个人经验 (拿自动) 07/02 12:22
10F:推 justeat:有结论给推 07/02 12:35
11F:推 gary20801:%伤职业真可怜 07/02 12:45
12F:推 Schelfaniel:+11 似乎加强的就等同 +1 到 +10 @o@ 07/02 13:02
13F:推 kaisudo0520:我男重炮 印象中吃2300%+25000固伤... 07/02 13:31
14F:推 H45:推推推 先推再看 07/02 13:45
15F:推 k400i048:为啥不给他爆呢? 07/02 15:06
16F:推 donfen:推! 07/02 15:17
17F:推 Convict5566:推! 07/02 15:53
18F:推 vanler:A_A 07/02 16:59
19F:推 maynightdado:+11是趴伤职的基本工!! 07/03 02:32
20F:推 hardyuse:推 又有人说+12是基本 你的基本不知道几个人有 07/03 11:29