作者sss77789 (′・ω・‵)
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标题[心得] 70等复仇者心得
时间Mon Jun 3 22:38:52 2013
话说CCB、CB时听到一堆人要玩复仇
结果感觉很多人都玩到半路就夭折了,平常组每日也组不到几个...
复仇是我台版的拓荒职业,後面还玩了物驱(70)、狂战(69)
不过我还是觉得复仇最好玩
最近把+10残暴督暴,怒换70紫+12之後威力大幅提升
对於%伤职业,我只能说有高强,无懦夫
以上为题外话~~~下面为正题
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先针对本职主动技能做一些评论
1.恶魔之力
复仇者的独有系统,藉由消耗恶魔能量,使用特定技能时可追加攻击
70等满级为19级
Z为956%,消耗30恶魔能量
X、C为637%,消耗20恶魔能量
(Z会击飞、C会浮空)
单看伤害的话非常悲剧,就算4等TP强化的Z也才1338%
但是恶魔能量是攻击时额外累积的,这招等同无消耗
也没有攻击动作,善用Z击飞C浮空连段弹性很高
还有搭配权能的连续7次恶魔之力,提供了不少的爆发力
点满也才消耗475SP,所以伤害虽然悲剧但收益还不错
(另外前冲X可以追加C,超级好用)
2.死亡切割
说真的我不知道这招到底有啥用...
点前置没拿出来用过
3.裂地锤
起手快+击飞
先裂地锤击退or击飞怪再接回旋飞镰可以让飞镰全吃+更安全
但这招伤害成长不高,而且是无属性攻击
除非武器是暗属,不然没办法享受暗强的加成...
个人是点1拿来连段
4.回旋飞镰
俗称超速YOYO
丢出去的第1下会推走怪,为近距离攻击判定
後面5下是远距离攻击判定
使用时全程无霸体,容易被断,打王几乎没机会用
虽然配合上面的裂地锤会好一点,不过裂地锤本身也是远距离判定
所以遇到远程霸体怪会极度不稳定
还有第1下Y轴比後5下长,有时候会有第1下推出去,後5下却MISS的情况
使用上缺点不少,但全中伤害超高!!
70等满级23级+TP强化4等总伤1019%+713*5=4584%,CD10秒
5.复仇之刺
算是复仇全技能中Y轴偏长的技能
全方位攻击,被命中的敌人会呈现长时间僵直状态
伤害不怎麽好看,70满级21级伤害3131%(无TP强化)
但是有良好的输出形式,不长的CD
抓人形怪追加恶魔之力浮空连,打王鲁洨都不错用
我选择点满
6.厄运之轮
最後的厄运之轮,就是指我自身化为(ry
70满级18级伤害913%,全中11hit(没算错的话...)
TP强化1等可以减速,但总HIT不变
很多人会点强化1等出来,不过我个人是有满但没点强化...
因为基本上要压墙边才能全吃,且点强化後HIT数也不会变多
个人觉得强化效益没很高
7.黑暗之触
发动快有霸体,强制推怪+聚怪,伤害虽然很普通
但这招不管是清怪还是打王都是很棒的技能
部分霸体怪也能推,不过很诡异的是高硬直反而不能推...
有些怪天生硬直高,你推了之後怪可能会在爆炸前一刻跑出范围
还有要注意爆炸那下不能扫地
这招提供很多控场效果,个人是点满+TP满
8.黑暗权能
相较於恶魔之力来说,我觉得这招才是复仇的核心技
集强力控场、爆发於一身
只要不是无敌,基本上没有不能抓的怪
有个小缺憾就是抓太高,组队可能害队友打不到,要稍微注意一下
毫无疑问是满+TP满
9.魔化:末日审判者
因为技能无限重置,我尝试过很多点法
其中也有不点觉醒的点法
其实单就瞬间输出来说,不觉醒反而比较高
但是问题在於复仇太多站桩技能,权能、触手丢完後王如果没死
剩下的招式除了刺之外输出非常不稳
远不如觉醒的审判拖墙边前冲攻击无限压制来的稳定
所以最後还是乖乖走满觉醒的点法
个人认为80版本复仇劣势的其中一个原因
就是太依赖主动觉醒,偏偏80版主动觉醒1级要花200SP
且没增加伤害收益降低超多,但又不得不点
结果就是相较70版来说少了一堆SP
不过看在最近韩版复仇大BUFF就不抱怨了XD
10.地狱之门
召唤出一堆呕吐物攻击敌人
70只能点到6等770%*8=6160%,觉醒时+20%伤害
CD30秒这伤害并不亮眼,主要是因为满等才70等技能等级不够高
不过多一招是一招,而且其实Y轴还不差,个人点到6
11.末日浩劫
只能点1,跟楼上那招一样技能等级太低所以伤害很差
一样多一招是一招了...点来聚怪or补刀
再来提一些被动技
1.镰刀精通、堕落之魂、恶魔诅咒
这三招应该没什麽好说的
这边特别说一下恶魔诅咒
说明上的化魔HP消耗量减少现在有BUG,反而是增多的...
韩版这次大BUFF才刚改掉,台版...嗯...
还有就是HP/MP的最大值减少15%,这边减少的是人物本身的15%(空身不含任何加成)
所以其实这个有减少跟没减少一样
2.恶魔觉醒(被动觉醒)
增加觉醒时伤害
增加恶魔能量回复量(不限觉醒时)
这招挺微妙的,效益我也感觉不出个所以来...
个人点6,刚好回复量+2
共通技能的部分
1.恶魔之手
无属性固伤技,韩版这次BUFF变暗属
TP强化有聚怪功能,但其实我觉得有点鸡肋
恶魔之手范围不大,它聚的到的怪你本来就打的到
伤害在没高强的情况下相对来说是不错的
至於束缚...机率不高就算了
束缚一出裂地飞镰不能推、触手不能推对我来说是种干扰
低等过渡期我还蛮爱用的,後来洗掉了...
2.化魔
10级化魔可以回复50恶魔能量,换算成恶魔之力就是1次Z+1次XorC
帐面效益很普通,不过也是可以增加一些弹性
例如堕落之魂快消失了,能量不够又没怪敲
能量没满档,要放权能前先化魔可以多尻两次恶魔之力
或是一些垃圾时间可以加减回能量
甚至拿来补MP之类的
其实我还蛮常用的,无聊没事就厄阿一下精神百倍
还可以拿来发动恶魔之力...这我很少用XD
2.缓慢癒合
补血量会依照体力加成,我角色体746点满33等+TP2等可以补4000UP
反正我是满了,省水省超大,化魔不用钱
不..不是手太残都用脸接招才点满的喔
3.武器祝福、天使祝福
武祝+命中,天祝是稳定的120秒少量智力&魔攻加成
效益也是颇微妙的,常驻是不错但加太少了...
两个我都没点
TP部分触手、权能、恶魔之力我是满的,剩下的随便点
我配点蛮常在换的,不过大致上来说Q技一定全满
剩下的再做取舍
最後来个悲鸣日常影片
https://www.youtube.com/watch?v=EO_4DGIH2Xk
(有改模组,看到怪东西请无视)
这篇虽然都是屁话但打好久.....
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