作者zxcmoney (lol)
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标题Re: [闲聊] 开放现金拍卖场会造成物价全面上扬吗
时间Tue May 14 18:19:46 2013
※ 引述《johnny3 (キラ☆)》之铭言:
: 现在游戏币价值很低
: 官方一开大家手上会有满满游戏币 毕竟100不贵 更别说台币战士们
: 会不会带动游戏内物价全面上扬
: 有人可以做个分析吗
直接下结论的话
不会带动游戏内物价全面上扬
游戏内大部分产物的价格都是由供需法则决定的
所以只要金币交易所的机制 是 一个让玩家间D币换金币的平台
不论是
1.玩家将金币放上去 可以用 D币购买
2.玩家将D币放上去 可以用 金币购买
3.用D币买D点票 放到拍卖所 卖得金币
那麽两者间的比值
分别要看
1.看双方供需量与流通量如何
2.双方的愿意交易的价格水准相交点在哪
假设当时的相交点是
1D点:10W金币
那麽即使有玩家愿意用
100W金币买1D币 平常在市场上也是看不到的
放上去马上就会卖掉
而有玩家及使
1D点:1000金币也愿意买
那麽当他有需求时 交易所会从1D点:10W金币涨价到他满足需求
假设 他要大量买装找凯莉冲+20 这种大量需求的话
就会先从
1D点:10W金币 开始买
一路买下去到
1D点:1W金币时 终於冲出了+20
那短时间内交易所的价格会停在
1D点:1W金币
然後过段时间会跌回
1D点:10W金币
为什麽会跌回
1D点:10W金币 因为大部分买金币的人接受价格是这样
期望可以有更高比值的 要长时间关注交易所才会买到
而不论是
1D点:11W金币还是更高的比价出现不久马上就会被这这种买家买走
大多数时间市场上看到的还是
1D点:10W金币
当你有紧急的小量需求时通常就是这价格
顺便提一下工作室吧
工作室会对这价格造成影响吗?
很遗憾 会的
不过由於工作室的需求是 金币换现金 而非 金币换D点
所以不会有大量的金币涌入金币交易所 因为他们没有D点的需求
除非D点可以换现金 否则不会造成交易所内的游戏币大量贬值
相对的会在"来路不明的平台"上贩卖以他们供给水准来说划算的 金币:现金 比值
也就是现在看到几千万金币只卖100NT 之後还可能更高
要是有玩家从中购买并到游戏内大量买装冲+20之类的需求
还是会降低D币换金币的需求
要是没有制止就可能就从 1D点:10W金币
一直向金币:现金 比值贴近 可能会一路降到1D点:50W金币之类的
不过重点是 在"来路不明的平台"上的那堆现金 盖伦A
"赚‧不‧到"
同时会导致游戏币贬值 让盖伦A的金币交易所
"赚‧超‧少"
盖伦A 与 工作室 双方自然势不两立
会去"来路不明的平台"买币的帮凶 一视同仁
挡盖伦A财路者
必‧诛‧之
所以会不会带动游戏内物价全面上扬?
我认为不会带动游戏内物价全面上扬
反而多少会造成游戏币值上升 原因?
问问 凯莉 吧
"一脚毒雷踢爆时空!韩服男街霸秒杀时空BOSS合辑"
这类的东西怎麽来的?
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.46.179.111
1F:推 eragon:跟凯莉上床来的(逃 05/14 18:21
※ 编辑: zxcmoney 来自: 114.46.179.111 (05/14 18:24)
2F:推 zukidelko:影片好可怕 已吓哭 05/14 18:22
3F:推 johnny3:游戏内比值高会有玩家买币商便宜币再到金币拍卖场卖 05/14 18:24
4F:→ johnny3:某方面来说更助长rmt 05/14 18:24
5F:推 shadowkai:影片有点可怕啊(惊恐 05/14 18:43
6F:推 kevin781228:回J大,币商必须提供更高的比值才能新引买家,成本更 05/14 18:49
7F:推 silencedance:玩到影片那样..跟打whosyourfather没两样就不好玩了. 05/14 18:49
8F:→ kevin781228:高,在供给面上应该是不会助长 05/14 18:49
9F:推 sniper2824:是whosyourdaddy 05/14 18:55
10F:推 toplay335:难道 , 这..这就是"史上最强下踢" 吗... 05/14 19:07
11F:推 johnny3:不是喔 比如币商1:100 拍卖1:50 会有人花一元跟币商买100 05/14 19:31
12F:→ johnny3:然後去拍卖场卖2元 05/14 19:31
13F:→ ansinlee:100游戏币?只能卖d不能卖游戏币吧@@ 05/14 19:33
14F:→ ansinlee:应该是黑市先买币 再去拍卖买d币吧xd 05/14 19:34
15F:推 johnny3:对 所以开放反而助长rmt 05/14 20:03
17F:推 mkcha:黑市的有风险阿 05/14 20:26
18F:推 deadwood:好笑了,币商卖比较便宜大家都会去找币商,你拿回来拍卖 05/14 20:40
19F:→ deadwood:是有谁会买? 05/14 20:40
20F:推 justsay:跟币商确实应该会比拍卖便宜 因为必须要将买家负担的风险 05/14 20:45
21F:→ justsay:成本一并计入整体比值 05/14 20:45
22F:→ justsay:拍卖与币商间的比值差即是市场决定的风险成本大小 05/14 20:46
23F:→ justsay:如果上述的立论正确的话 往後可能可由比值差看出执法力度 05/14 20:48
24F:推 deadwood:所以其实问题在抓不抓,不再开不开金币拍卖啊XD 05/14 20:58
25F:推 binjunch:我跟原PO看法一样 市面上流通的钱变少 币值上升是必然 05/14 20:59
26F:→ justsay:抓跟开放不能分开看阿 同时存在就代表开放是种避险管道 05/14 21:03
27F:推 deadwood:金币拍卖场只是一个平台,不会减少流通的总金币量 05/14 21:05
28F:→ deadwood:事实上,减少的最多是D点(手续费) 05/14 21:06
29F:→ deadwood:然後别忘了另一个最大的影响因素是D点能换甚麽 05/14 21:07
30F:推 justsay:能够避险意味着为了分散风险 会有定量的资金留滞在里面 05/14 21:08
31F:→ deadwood:如果D点能换大部分的商城物品(包括礼包),在大多数人都 05/14 21:08
32F:→ justsay:宏观来看 我认同原PO所说的会减少金币的总流通量 05/14 21:08
33F:→ deadwood:不想花台币买点装的情形下,会变成人人抛售游戏币换D点 05/14 21:08
34F:→ deadwood:最後币值崩落 05/14 21:09
35F:推 attacksoil:其实会减少总金币量吧? 手续费啊 05/14 21:19
36F:推 justsay:这样变得又更复杂了 官方市场的手续费未定 地下市场的 05/14 21:21
37F:→ justsay:手续费则是跟着拍卖场的走 两者不同的话又要重新假设XD 05/14 21:21
38F:推 deadwood:不好意思,金币拍卖场扣的税是点数(货币)不是金币(商品) 05/14 21:25
39F:→ deadwood:用点数买金币的买家会得到所有金币,卖家被扣税 05/14 21:26
40F:推 justsay:这点官稿还没出来 先暂时保留一下? 05/14 21:28
41F:推 justsay:但D点市场若是以这种型式抽税 卖家不可能承担全部 05/14 21:31
42F:→ justsay:最後会反映回比值上 买家(金币)也将一同承担没错吧? 05/14 21:32
43F:推 deadwood:不用成担全部啊,摆金币要卖多少点是卖家定的 05/14 21:33
44F:→ deadwood:所以只要把售价含睡就好 05/14 21:33
45F:→ deadwood:但是最後仍然是供需市场决定行情 05/14 21:35
46F:推 attacksoil:真假 我以为肯定是扣金币的... 05/14 21:44
47F:→ deadwood:金币拍卖场里面,金币是商品哦,别混淆了XD 05/14 21:48
48F:→ deadwood:应该不会有人希望扣税是扣在把商品减少的囧 05/14 21:49