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在重炮心得文答应版友说要写的圣骑心得有点卡稿, 明明圣骑就比较好写,但写一半不知道为啥没干劲, 所以先写让人愉悦的魔道好了。 本文同样是PVE取向。 一开始想说写详细点,结果写完发现好长,请爱用内文搜寻功能。 装备建议、技能名称都能拿来搜寻,这样比较快。 有任何问题或文章有错误都欢迎指证,大概就这样。 写文章不难,但上色排版好痛苦。OTZ =前言= 魔道学者是法师职中比较适合拿来起手的职业,不过法师职的通病就是相当依赖技能, 在30等前没有刷图招之前可能都必须依赖星弹或体术,前期单刷会比较累又无趣, 在招式逐渐完备後就会开始愉快的生活。 副本表现上,魔道属於固伤为主的角色,没有高强武器也能打出一定的伤害, 後期远古装对魔道技能有全面的强化,让魔道成为安全快速的刷图一线角色。 新手要玩来当起家职业,我觉得没太大问题,但魔道属於易学难精的角色, 需要注意的事情很多,新手刚碰可能会有点痛苦,但熟悉了应该会渐入佳境。 =职业定位= 优点: 能打能控场全面的技能组、大量的AOE技能、固伤对强化需求不高 缺点: 不稳定性高、皮薄血少要求走位、除了体术流外相当依赖装置输出、 依赖装备(特效、附魔)、对单体略弱。 魔道是个有非常多样玩法的职业,流派也相当多, 冰车流、反重力流、体术流、无限改星流、开秀星弹流...等等。 目前版本冰车伤害的强势与输出的安逸,让多数魔道到後期都走冰车流的路线, 不过其他流派其实都有对应的装可以强化,不喜欢开冰车也没有问题。 =流派说明= 魔道配点吃紧但很活,技能须有所取舍,但没有哪招不点或哪招必点的情况, 在此介绍一些常见的流派,每个流派的点法与特性皆大不相同, 玩家可以挑自己喜欢的,但同时也不一定要完全盲从流派, 因为魔道的点法很自由,而流派单纯是个加点的参考。 说是这样说,但流派与点法毕竟是大量魔道玩家的经验总成, 如果对招式没概念的还是建议先参考,等自己熟悉魔道了, 再依照自己的习惯改变配点,不然某些人的配点与打法真的是.....奇葩。 (没错,我就是说某篇不点糖的.....) 三修流 最常见的流派,四属挑三属点,点高两或三个装置,非装置就看喜好。 大概上分为冰火光、冰火暗、冰暗光、火暗光,这四种。 冰火光 最泛用的流派,适合新手入门,单刷组队两相宜,有优秀的AOE能力, 足够的自保能力,强伤害的冰车,控场的电塔,技能组完善。 缺点是招式对单体怪稍差,瞬伤不足,装不够时常要跑位等CD,魔耗也挺高。 这型包括特化改星的无限改星流,或是星弹特化。 此流派又有不点改星、火炉、电塔,或电塔只点1的配点方式 但整体精神不变,而冰车基本上都是必满。 冰火暗 放弃电塔与改星,换取暗系的优秀瞬伤,可以应对各种场合, 但反重力要近战且施放无霸体,因此这流派对走位要求颇高。 如果是极限副本竞速的情况,这型应该是刷副本最快的。 这型单刷过图大都让怪吃到小招後再开反重力或火炉打直接秒图, 王的话则是通常是熔岩‵酸雨、舒露露丢了降抗後放反重力接冰车秒王。 光火暗 很少见的流派,因为冰车仍是目前主流,这型与冰火暗一样都很吃走位与经验, 通常都会点旋转扫把与弹跳旋转,操作繁复、走位多,比冰火暗更上级者向。 这型的操作需要经验与练习,需要相当的技术才能打出完整的伤害, 高手玩可以看到各种神走位与combo让人叹为观止,但新手慎用。 冰暗光 比较少看到的类型,就是放弃中庸的火属,换成高瞬伤的暗,算是冰火光的一种变体, 单刷组队都可以,与冰火光类似,就是瞬高比较高这样。 (这派有些还是会点舒露露,增加安全性) 四装置流 更少见了,就是点满四个装置,但点数会很不够, 应该要放弃点改星,舒露露等小招,副本都靠装置轮流放过图, 整体来说刷图节奏比较不流畅,但用装置过图其实挺安全的。 觉醒流 通常是属性双修点高觉醒的流派,魔道觉醒点满加上装撑高等级非常强, 完全不输给非特化换装过的冰车,韩版最近BUFF30%伤害让觉醒能赢过冰车不少, 但缺点也很明显就是觉醒CD太长,还有惊人的200SP消耗, 不过人品够好打到时空主宰者项链(未来会开放), 就可以用需要低调的方式(?)来玩无限觉醒,那这型或许会很有搞头。 体术流 点满双粉其一用扫把近战的魔道,主要是利用扫把的空连与小招 (改星、斗篷、苍蝇拍),做出各种combo,操作性很高,但玩起来很累。 体术因为挑空问题几乎都是单刷,普通副本过关没啥大问题,但到远古之类就很痛苦, 完全纯体术的魔道其实很少,为了应付後期怪物很难缠的副本, 可能还是会点出反重力或火炉等装置来应对特殊状况。 =技能介绍= 共用技能 蹲伏 必点1 跃翔 不用点,你的扫把比这个好用。 (用扫把点跃翔,只会变成直升机) 魔法暴击点满,背击的话,魔道招式背击不少建议满,但0或1其实也OK拉。 远古记忆则不点,魔道有魔法书与点燃可用了。 魔法师共通技能 魔法星弹 预设为无属性伤害,跟随武器属性,有属性下可让属强强化, 射距随等级上升,点亮光灯,魔道的光亲和可加大星弹大小,点满约增加1.5倍。 中上的伤害,吃施放速度,可选Y轴(约前方75度),点TP穿刺性高, 配合魔法秀後就是强力的移动炮台,伤害不输装置。 如果不特别特化,拿来清落单的怪也很好用。 优点:CD短、伤害高、低魔耗、距离长(高等状态)、穿刺力高可当AOE(配合TP) 缺点:无法扫地、无霸体、要打出最高输出对输出环境要求高 建议配点:1 or 满 or 个人需求 前期没招星弹要点,中後期招多点数吃紧就看人,要点满就要满TP, 这招算魔道的普攻,後期如果点数有多也可以拿来补。 参考影片: http://17173.tv.sohu.com/v/1/20011/150/MTUwNjg0OQ== 陆版那的影片,拍摄者说是娱乐性质,但可以让大家看看星弹特化的威力。 天击 受魔道的双属性粉影响,等级影响挑空能力, 一般魔道几乎不用,即使体术流也不太会用。 建议配点:1 (体术流喜欢的话可以点高,但怪飞高其实不好接) 龙牙 受魔道的双属性粉影响,造成僵直,等级影响发招速度, 一般魔道不用,但体术流通常会点满。 建议配点: 0 or 满 (体术) 光电鳗、冰霜雪人、杰克爆弹、暗影夜猫 通常都用来点灯(元素点燃), 魔道很多招可以点亮光灯,所以不点光电鳗,其余都点1。 建议配点: 1 (光电鳗 0) 契约召唤:赫德尔 不错的召唤兽,主动性高,偏好攻击最近目标,拉单体仇恨的比舒露露还要稳, 能控场,招式压制力优秀,对建筑或木桩怪多的副本效果不错, 皮厚血多,优秀的坦克型召唤。 虽然有那麽多优点,但魔道毕竟不是召唤且点数吃紧,通常没有余力点高, 会点的情况大概只有下列两种, 第一是打APC为主的副本(比如未开放的绝望塔), 第二是升级路上经常单刷需要肉盾的情况下。 优点:上述 缺点:无法随时解除召唤、赫德尔攻击距离短 建议配点: 1 or 个人情况喜好 远古魔法书 点一点光亲後就可以对队友施放,两人都有BUFF, 但回魔则是给施放对象两人不会都有。 没记错的话,其他法师的魔法书上限20,但魔道可以点超过20。 目前版本CD时间等於持续时间,满多状况无法即时补上, 但还勉强算是无缝BUFF,施放点亮光灯。 如果追求智力极限可以收一套堆魔法书等级的装, 但这点就看个人需求与财力了。 优点:回魔、可对队友施放 (至少点1点光亲和) 缺点:很难立刻补上BUFF 建议配点:依个人情况 这招加的智力量没有点燃高,可点也可不点,SP足够的情况下是建议点满的, 碰到SP吃紧的情况就没必要优先点满,如果配点很紧凑甚至可以放弃。 总之,依个人情况来调整这招的等级,以不影响到其他重要招式等级为主。 魔法护盾 PVE系统送的1等就够用了,体术流常被打的话, 真的需要可以点高拉,但如果常被怪反击打成重伤,那不如别玩体术了。 建议配点:1 鞭挞 能帮队友与召唤兽上BUFF,效果还不错, 但魔道不是召唤,除非真的想辅助路线,不然不点。 体术流的话,这招有击退与僵直效果,是可以考虑点拉, 但要看个人觉得这招好不好用就是。 建议配点:0 or 满 (体术流喜欢的话可以满) 替身草人 必点1,这招能提供队友与自己BUFF,但没必要特别点高拉, 技能说明的「吃」是指去采草人,不要真的吃掉。 建议配点:1 (PVE体术流需要攻速可以点满) 驱散魔法 施放时点亮冰灯,对怪物降速对体术流魔道还挺实用增加容错与安全, 但对其余流派大多用不到,主因是因为魔道比较少对敌人造成可驱散的状态, 组到某些职业时才会有驱散发挥的情况。 建议配点:0 or 满 (体术流、常单刷者也可以点满,保障安全) 魔法秀 这招绝不是打王前才放的,平常在过图就能用也应该用, 恰当的时机放魔法秀极大化输出是魔道应学习的。 装备未成形的魔道多少都有输出真空期,用这招可以有效降低输出真空, 同时增加爆发力与速度,至於施放时机,则完全看副本而定, 相当仰赖使用者的经验,个人觉得秀用的好不好,是评价魔道的重要指标之一。 建议配点:满 落花掌 不受魔道的双属性粉影响,大概是因为不是用扫把打人, 可用来位移与击退怪物,体术流会用到,其余流派不会用到。 建议配点:0 or 依个人情况 (体术看喜好点等级) 元素点燃 魔道提升输出最重要的技能,一定要习惯性维持三个灯以上, 听起来不太容易,但其实习惯就很简单,有灯跟没灯目前差到快500智力, 未来开放80则会差更多,不点这招或不习惯点灯就是让你的输出低别人几个档次。 为了极大化输出,点灯是该练习的,魔道进下张图与开装置前都要记得点满灯, 远古魔法书点数吃紧的话可以不点,但这招我觉得不点输出就真的会输很多。 建议配点:满 以下有详细的解释,但很烦,可以跳过。 以目前的固伤公式来看 实际伤害=技能面板固定魔法攻击力×(1+智力÷250)× [1+(自身属强-怪物对应属抗)÷220]×(1-基础魔法减伤率) 目前版本不点灯大概会差500智力,固伤就输了两倍的伤害。 而%伤技能也受到智力影响,但公式比较复杂一点。 基础魔法攻击={(武器基础魔法攻击力+其他魔法攻击力:附魔+双攻左槽+称号&宠物&各 种BUFF类基础魔法攻击力)×(1+武器精通增加比率)}×(1+智力÷250) 实际伤害=基础魔法攻击×[1+(自身属强-怪物对应属抗)÷220]×技能百分比×(1-基 础魔法减伤率)+无视魔法攻击×技能百分比×(1-地图强制无视减伤) (人物资料面板总魔攻=基础魔法攻击+无视魔法攻击) 同样的%伤也受到智力影响基本伤,在魔道部分混伤技能, 则是分别计算两者後再加总为最终伤害。 本职技能 幸运棒棒糖 增加成功率是魔道输出的保证,特别是低等亲和没满也没有被动觉醒的时候, 放装置前都最好保持有糖的状态,除了完全不用装置的纯体术流,不然都点满。 棒棒糖有换装堆高等的价值,撑到14等就可以持续60秒左右约等於CD时间, TP的话则看人,点到持续时间内够用就好,次数太多用不完也没用。 建议配点:0 or 满 (TP看人,个人点3) 四系亲和 应该没啥好多说的,走哪系哪系就点满。 唯一的例外就是不走光系但有点远古魔法书,那光亲和要点1,让你能放在队友身上。 建议配点:0 or 满 死亡之粉/冰冻粉末 点亮暗/冰灯,台版说明没写到用了普攻与面板有提到的技能会变暗/冰属性, 而旋转扫把、冰车、星弹等跟随武器技能,不受到影响, 所以还是得靠喝药水或附魔或武器本身自带属性才可以喔。 体术流会择一点满,其他流派不用点。 建议配点:0 or 满 (以下的技能介绍会照属性编排,这样我比较好写一点。) 光亲和区 改良魔法星弹 俗称跳弹,点亮光灯,强制光属性,不跟随武器属性,吃光强, 点满亲和时不会失败,成功大概是弹7~9次,大成功则是11次左右, 伤害逐次递减7hit後约10%,之後保持最低10%, 大成功有机会造成感电,但一般来说感电伤害是可以无视的。 对付两到三个敌人可以打出漂亮的伤害,对单体则效果差, 对空中判定很高,某些地图很实用。 使用有几点需注意,自动锁定无法锁定无敌、反弹魔伤、倒地状态的怪物, 但是弹的到倒地的敌人。 与星弹比较,基本上星弹比较万用,改星输出有其限制性, 不过特化後的无限改星可以解决这个问题。 优点:短CD、对空优、对少量敌人效果优异 缺点:怪物多伤害分散、锁定范围小 建议配点:0 or 1 or 满 (满的话建议点一下TP) 大多数魔道前期满这招,当进图的开场招能死触发被动觉醒满好用的。 到了後期装备起来,装置威力可以清图後,这招就可以选择性的放弃, 而点1就单纯为了弹跳扫把的前置或触发觉醒被动, 点满的话最好点高TP不然那Y轴锁定范围太惨烈了。 附注:陆板那边有人说跳弹跟随武器属性,但我用了闇黑倾向药剂,没测出有转属性啊, 如果有板友有详细的测试或陆台版改星的比较验证希望能提供出来,在下先致上谢意。 旋转扫把 最大的优点是卖萌。 (朋友要我一定要写这个....= =) 预设光属点亮光灯,旋转时跟随武器属性,存在着多属性攻击**,落地摔是强制光属性。 施放时霸体,需在空中施放,旋转是%伤,冲击波是固伤, 技能成长不高,CD也不算短,需要整怪在特定位置才能打出完整伤害, 爆发伤不如旋转与大苍蝇拍,不吃Q是优点,但真会有人care这个而放弃更高瞬伤招吗? 要打出漂亮伤害,通常要配合反重力装置,不过这个技术门槛就高了, 新手用的话可能在怪群被破招重伤,需要相当的练习才能用的好。 这招也可以来拿脱困,但个人觉得要脱困不如直接後跳, 情况危急下不如使用草人或是斗篷配合後跳霸体苍蝇拍来的有效, 如果是要滞空时间,不如起飞空连+缓降,嫌太短还有让魔道变成直升机的跃翔可点。 旋转因为可以把怪卷起来全部震开倒地,所以才能被当作保命招, 组队这招就很容易雷队友,多数职业需要聚怪,而且招式无法扫地, 但这招要打出漂亮输出就是要聚怪後通通卷走,再炸散倒地。 而且伤害不高,不能秒怪的话,说多雷就有多雷,请慎用。 优点:不吃无Q、少数的霸体技 缺点:要求走位、技术经验不足很难发挥、难以控制落地点 建议配点:0 or 1 or 满 (部分体术流或是近战派的光火暗) 非体术流或技术良好者都可以放弃不点高,或仅点一点当前置。 这边附上一些自己练习场拍的旋转扫把, 大家自己想想要在在副本中抓好位置,再准确地丢出来, 掉的位置还不能太远太近,就知道有多难了, 至於配合反重力的玩法,我自认太手残就不拍了。 https://www.youtube.com/watch?v=kcB93kKHzFE 新手很常犯的施放错误
https://www.youtube.com/watch?v=B7m-yy-bDUA 丢的时机错误,太早落地
https://www.youtube.com/watch?v=GpMZ56_0DTg 整套伤害,不过掉的地方离怪太近
https://www.youtube.com/watch?v=fCgeW9lRmgI 吃到整套,掉的位置也还可以
https://www.youtube.com/watch?v=RbVdO8yJGy4 墙角放,理论上最多段数与最长滞空
**多属性攻击的情况,会自动挑属强高的判定,预设属性最高就维持预设, 如果其他三属>预设属强,则以最高属性加强。 特斯拉线圈 神秘的翻译,俗称电塔,点亮光灯。 首先说明电塔面板说明有错误,失败不是只有一条电流,是只有基础的三条电流, 成功/大成功连打是增加电流数量,不会增加伤害与打击速度。 电塔不跟随武器属性,强制光属吃光强,持续时间由等级决定,亲和影响AOE范围。 技能面板对电塔的说明很简略,以下补充我觉得重要的部分 1.电塔读条时没有霸体可能被断,此时人物蹲下判定点变低,可以闪掉某些高空的伤害判 定,读条结束後开始盖电塔时为霸体状态。 2.电塔施放时玩家为空中判定,可以闪掉一些地面攻击判定,如王遗波罗丁的跪下锤震波 ,但要注意这类震波电塔还是会被伤害有可能爆炸,但有些地面技电塔则能完全免疫如 毒液,其余有空中判定伤害,要看有无直接击中魔道,有的话伤害被装置吸收80%左右  ,如只打中装置,装置自己扣血魔道无伤。 3.电塔的电流能导电给目标怪物近距离的其他怪物一起攻击,理论上一群整好的小 怪开电塔的伤害是最高的。(实际上满难做到) 4.电塔电流无法锁定地面目标,但怪物体型够大则可以。 5.电塔从持续时间结束或被破坏爆炸的时间约一秒,电塔爆炸後玩家为倒地状态  ,此时可以蹲伏或草人。 6.电塔即将爆炸的一秒内,玩家如果受到伤害,伤害被电塔完全吸收。 7.电塔与念妈的念气罩还有圣骑的圣癒之风一样,存在一次性大伤害吸收**。 8.电塔对空判定很高,请注意施放不要把怪电到天上,但怪若浮空会把怪定在空中一点一 点的下落,施放时注意别电太高应该都还好 9.电塔对会瞬移、钻地、强制无敌的怪物,施放有风险,碰到这类怪,请谨慎使用。 10电塔免疫绝大多数异常状态与控场,如果在施放时带有异常状态上电塔则大部分都 能解除。(伤害类的中毒、流血都可以,某些降能力或特殊状态不行) 精神控制类状态不可免疫,装置发动中被控制,电塔会直接爆炸然後玩家被控制。 转移类技能,人物以霸体状态被转走,但电塔还在原地。 吸引技能(黑洞之类的),施放中人物维持霸体被吸引,施放後回到原始施放位置,之後 无视技能吸力。 摔技或凹技(?),电塔为半建筑状态,魔道未能完全受保护,抓取判定高的技能可以把 魔道从电塔上扯下来。 (而且会有很萌的惨叫声) 优点:范围大、高僵直控场、伤害不俗、使用安全、伤害成长高 缺点:机动性差、无法取消、需要整怪才有最高伤害 建议配点:0 or 1 or 满 or 个人情况 (TP不影响伤害只小幅增加成功率,有糖跟觉醒被动的状况不用点) 0通常是固定团中有鬼泣、街霸、女柔这类的强控职,那可以放弃, 点1不一定是为了控场,有时是为了破某些王的招,点满的话伤害很不错, 个人情况则是当装备成形伤害溢出,或不需要那麽长时间的控场,可以酌情调低等级。 **念妈与圣骑在盾出来的一秒内,即使受到一次性破盾的大伤害,盾也能吸收。 (这就是为什麽很多念妈与圣骑的盾在U深渊就是都撑那麽一秒...) 魔道装置则有一次抵挡大伤的机会,不会直接爆炸, 但不同的是对魔道有判定的伤害魔道还是会吃到一部分,人物血少还是有可能死。 弹跳旋转扫把 高瞬伤、高爆发,全吃伤害不输给反重力装置, 轻松超过超级苍蝇拍与舒露露,施放点亮光灯。 目前不用契约只能点到一等,开80後点高,伤害成长比旋转好一点。 与旋转一样旋转时吃武器属性,存在多属攻击,要起飞到一定程度才能施放。 有个小技巧,不少人认为弹跳扫把也很难全吃,但其实飞到可施放高度後缓降, 降落到低空还是能用,这样全中就容易多了。 其余基本上与旋转差不多,最稳的情况还是墙角丢,但实际上不太有这个机会。 优点:高瞬伤、压制力强、霸体 缺点:时间长却没无敌危险性高、难以控制落地位置 建议配点:0 or 满 (用不习惯就不要点,要点就要点满并练好) 暗亲和区 暗影斗篷 魔道唯一的无敌抓技,发招时没有霸体与无敌,动画出来才有, 结束时无敌不会马上消失,还会多一秒左右的无敌。 随等级增加发招速度,相对的因为动画变短,无敌时间也会变短 本身预设暗属,点亮暗灯,但跟随武器,同样存在多属攻击情况。 对普通怪物效果还好主要是用来面对烦人的APC,在死塔等场合可以点高, 不然普通副本一级就够了,但体术流魔道要拿来接招的话可以点满,增加伤害。 施放时如果抓来的怪物没有霸体,会直接倒地,所以要小心别雷到队友。 优点:长时间无敌、自保好用 缺点:会被断招、会倒怪 建议配点:1 or 满 (体术流、爬塔 TP PVE不用点) 变异苍蝇拍 CD短,多当霸体技能用,预设暗属性,点亮暗灯,跟随武器属性,存在多属性攻击。 地面施放有施放动作,空中则无,被拍到的敌人会些许浮空後倒地, 後跳大小拍可以处理许多棘手状况,请养成习惯性反射动作。 拍死叫出来的召唤兽是机率性,每个拍死的怪分开计算,不会一次拍死多少就出多少只。 优点:霸体、可以配合後跳闪招 缺点:会拍出怪 (哥布林就算了,低等牛乱冲很碍事,夜叉就更不用说了) 建议配点 1 or 满 (需要满的状况极少,只有死塔之类的比较需要) 反重力装置 首先这招不是装置,这招是设置技,别被骗了。 施放全程无霸体,如果没撑施放速度,走位与时机又不对,容易被断,建议Y轴错位使用。 使用时点亮暗灯,强制暗属,不跟武器属性。 反重力是魔道最强的爆发技巧,不用一秒就可以打完全部伤害,浮空无视霸体, 短CD跟火炉一样很适合拿来清图打绿名,装好的话整怪後都是一招清图, 浮空还能配合光属的两招扫把技打出最高的瞬间输出,不过对技术要求也是极高就是。 远古装开放後会对反重力有极强的提升,装备成形後靠反重力秒王不是梦想。 优点:CD最短的大招、高爆发力、破霸体强制浮空 缺点:技术要求高、容易被断招 建议配点:0 or 满 or 个人需求 (不习惯用就别点暗亲和+反重力,这招装备强到伤害溢出的话,可以少点一点啦) 超级苍蝇拍 俗称大拍子,预设是暗属性伤害,但「不点亮暗灯」(bug?), 跟随武器伤害,同时存在多属性。 暗亲和列表中没写任何影响,但实际上点了会降低CD, 大概一等差0.5秒,点满CD约25秒。 魔道少见的的高瞬技,大成功带来的4属+10%Buff非常有效, 通常会配合糖在放装置前拍上一下,让自己输出能达到极限。 优点:瞬伤高、强力BUFF 缺点:伤害成长不高、会拍出怪 (牛怪单刷还好,团刷乱跑会造成队友困扰) 建议配点:1 or 满 (为了BUFF点一点,为了瞬伤点满) 冰亲和 盐酸云雾 施放点亮冰灯,不跟随武器属性,大成功的闪电是光属性吃光强, 但闪电会倒怪这点有一些麻烦,但瑕不掩瑜。 伤害频率是熔岩的两倍,Y轴判定上比画面上还要广一点, 在後期虽然伤害不能算高,但比熔岩要好一点, 进入范围的飞行道具会被破坏,在部分地图可以有效保护自己。 技能面版提到的降低敌方的物攻、物防及冰属性抗性可以叠加3次, 对冰车有极大帮助,在武器水属的状况下对跟随武器属性技能也能有所提升。 优点:降抗、大范围AOE 建议配点:0 or 满 (除了不点冰的流派,都该满。) 冰霜钻孔车 目前魔道的主流特化招,觉醒级的输出,大量溢出的伤害, 免疫几乎所有异常,还可自由移动并有吸怪能力,造就如此的地位。 这招失败成功皆为无属性伤害,大成功为冰属性,点亮冰灯, 「唯一跟随武器属性的装置」,存在多属性攻击, 这招因为多属性攻击,发展出火车、光车、暗车等流派,详细请看连结。 http://tieba.baidu.com/p/1637598236 同样的技能面板也有很多没提到的事情,以下条列出。 1.冰车掉落伤害只有1hit,技能面板有误。 2.冰车读条时没霸体可能被断,读条结束後开始冰车出现为霸体状态。 3.车上的玩家为空中判定,可以闪掉一些地面攻击判定,大致上与电塔相同。 4.冰车无法攻击倒地目标与高空,野团很容易被雷,亲友团就.......。 5.冰车从持续时间结束或被破坏爆炸的时间约1秒,爆炸爆炸後玩家为倒地状态 ,此时可以蹲伏或草人。 6 冰车即将爆炸的一秒内,玩家如果受到伤害,伤害被冰车完全吸收。 7.冰车与电塔一样,存在着一次性大伤害吸收。 8.冰车免疫绝大多数异常状态与控场,抵抗状态与控场为三装置中最好的,施放时有异常 状态上车後与电塔一样大都能解。 精神控制类异常状态不可免疫,如在车上,冰车会直接爆炸然後玩家被控制。 转移类技能,连人带车一起转走,继续保护玩家,所以冰车OP。 吸引技能(黑洞之类的),施放中或车上都会被吸过去。 摔技或凹技(?),冰车为完全装置对抓取技能抗性为三装置最高,再次展现冰车的OP, 普通摔技无效,高阶摔(凹)技会有伤害但魔道摔不出车外的,至於最高级判定, 如贝雅娜的天地碎霸、女柔抓技、45Q,我没测过,但应该是无法免疫。 (不过也是有连人带车一起抓的可能) 优点:伤害最高、高机动性、可吸怪、对魔道本人保护能力佳 缺点:无法取消、无法攻击倒地怪物 建议配点:0 or 满 (除了不点冰的,基本上都该点满,TP有点也要满) *关於冰车换装 影响冰车的伤害主要由技能等级、冰强、独立伤害、远古装特效组成, 而这些装不可能同时装备,所以必须依赖换装才能最大输出。 冰车的换装分为三阶段: 第一阶段读条时:看成功率与减CD 第二阶段出现到冰车落地产生落地伤害前:武器属性、冰车持续时间、技能等级、 冰车的HP、攻击力增幅、远古装特效 第三阶段出现伤害到最後爆炸伤害:属强、装备抗魔、智力、宠物、 白、黄字伤害附加**、法爆。 考虑换装的冷却时间,最重要的当然是二三阶段,第一阶段不用太强求。 台版也不像海外版有AB换装,用起来真的很麻烦。 不过一套装打完全程也完全没问题,我就是懒得换也常忘记换装的人。 白黄字的说明请参考 http://dnf.pcgames.com.cn/jingyan/1210/2666596.html http://www.colg.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=2653166 第一个比较简单,第二个则有很全面的伤害讲解。 火亲和 挑衅人偶:舒露露 / 改造舒露露 施放点亮火灯,不跟随武器属性。辅助技能,主要是用来降魔防, 魔道的舒露露可以引爆,且点到特定等级以上会有特殊效果, 说实话拉一般怪或王效果不错,但别对拉深渊APC的效果有太高期待就是, 真的要拉APC我推荐用赫德尔。 前中期瞬伤不错,後期远古图之类的就比较难秒怪了(除非用远古装强化), 但拿去刷低等图还是很方便。 优点:降魔防、不错的瞬伤、吸怪能力不错 缺点:成长略低、舒露露HP低 建议配点: 舒露露 1 or 满 改造舒露露 0 or 15 or 满 舒露露点1的话单纯就是拿来引爆用,点满才有比较多的HP与拉怪降抗能力。 改良点到15就是为了特效,点满会有比较高的伤害。 要怎麽点就看个人习惯了,完全引爆用话就保持舒露露1配改造满就可以, 用来吸怪舒露露最好满改造看人,不过最高伤害一定是两个都要满。 (因为有降抗) 总之,照使用习惯与点数吃紧程度分配,我的话点数充裕状况下两个都会满拉。 此外就是如果瞬伤招太少的魔道 (没点反重力、弹跳旋转扫把、大苍蝇拍只点1), 那这招一定要点满,可以弥补一下瞬伤。 熔岩药瓶 施放点亮火灯,火属吃火强不跟随武器属性。 失败产生爆炸火伤并击飞是很高的瞬伤, 但後期点满火亲与被动觉醒、糖的加持下,要失败真的满有难度的。 对空效果不高,在熔岩上的怪物的移动速度会降低,提供稳定的输出空间。 优点:缓速、大范围AOE 缺点:伤害偏低 建议配点:0 or 满 (要点火系这招就该满) 暴炎加热炉 俗称火炉,不跟随武器属性,火伤吃火强,施放时点亮火灯。 我觉得是有点尴尬的技能,伤害整体不如冰车,CD与瞬伤又不如反重力, 喷出来的煤炭又会倒怪,组队容易雷队友, 不过因为大范围,很适合清图,常单刷通常会点。 技能面板也是有很多没提到的事情,一样调列,不过跟前两个装置差不多。 1.失败会喷黑炭,可全部命中单一目标,伤害惊人。 2.成功/大成功的煤炭最多一次命中三块,限制了伤害。 3.火炉是唯一能按跳取消的装置。 4.未特化过的火炉最大的喷发次数是6,存在4秒但实际上可以近5秒。 4.火炉读条时没有霸体可能被断,此时人物蹲下判定点变低,这点与电塔相同。 5.火炉从持续时间结束或被破坏「会直接爆炸」,人物没有无敌时间, 爆炸後人物站立原地并有些许僵直,无法蹲伏或草人。 6.火炉有一次性大伤害吸收,细节与电塔、冰车相同。 7.火炉对异常状态防御较差,施放时有异常状态,上火炉後不会解除。 精神控制类异常状态不可免疫,装置发动中被控制,火炉会直接爆炸然後玩家被控制。 转移类技能,人物以霸体状态被转走,但火炉会在原地。 吸引技能(黑洞之类的),与电塔相同。 摔技或凹技(?),火炉也是半建筑状态,魔道未能完全受保护, 但火炉对摔凹技抵抗力为三装置最低,满多招可以把魔道弄下来的。 优点:大范围AOE、单刷时火炉倒怪并扫地压制力高很安全 缺点:伤害与瞬伤在装置中都不上不下,地位尴尬。 建议配点:0 or 满 (点满的话 TP最好也跟着满) 被动觉醒 成功预感 对魔道效果相当好的被动,点高後发动率也会增加, 如果没有特别撑高棒棒糖的等级到13以上, 让棒棒糖持续时间接近或等於CD时间,成为无缝BUFF, 那这招最好都要点一下,特别是80版本的改弱了糖的成功率,这招地位更重要了。 建议配点:1 or 满 通常我都会满,因为人衰小时舔棒棒糖装置都还是会照样失败给你看,多层保险也好 主动觉醒 融合工艺 施放时没有霸体也没有无敌,可能被断,开场也无法免疫异常状态, 大概要等杰克机器出来才会完全无敌。 伤害很高,没有失败问题,又附赠优秀控场, 80版本新增3、6、9特效,但台版技能面版没有提到, 3级会增加雪人风暴的会增加僵直,6级杰克追击者的生产量会上升, 9等平台的电鳗罗刹束缚时间上升并增加攻击间隔。 基本上每三等就会有一次伤害的大增加,而且控场能力也会在3与9等有很大的飞跃, 近期的韩版还BUFF 30%的伤害,让这招伤害超越冰车,可惜就是SP消耗太高与CD太长。 优点:高伤害、强控场、超大AOE、卖萌(?) 缺点:超高SP消耗、极长的CD时间 =装备建议= 时装 帽子 智力或施放,通常选智力。 施放可以增加容错率,但我觉得不如练好走位与施放时间,靠经验可弥补。 头部 同帽子,不过说实话,大户可以两套都准备阿。(推坑) 脸部 选异抗,异抗在後期许多副本都有帮助,如果是体术流则可选攻速。 胸部 同脸部 上衣 通常是选亲和、装置、棒棒糖,我觉得棒棒糖对魔道最实用所以选它, 不过这个看人喜好就是。 下衣 台版目前没能选加转职前技能的高级货,所以基本上就HP了, 以後有的话就选点燃、魔法秀吧。 腰部 回避率最泛用、四属抗什麽的,也不是没看过大户准备五套.....。 鞋子 移动速度,魔道跑位的场合很多,跑速增加安全。 皮肤 物理减伤吧,法师系魔防比较高。 选装备最高原则就是有什麽用什麽,不要好高骛远,写出来的装都是目前拿的到的, 挑出来的装备都会讲原因,相信看过後读者以後新版本应该也能自行挑武器才是。 武器 好用的都绝版了。 魔道版无影白毛笔、百分比扣血的女仆扫把,都拿不到了。 不过还是有几个能用的选择拉,不过都有各自的缺陷是就是, 如果有成长武器的话,成长武器的高独立攻击很适合魔道, 如果没啥更好的选择能用到80再换,不过70~80没啥特别好的扫把, 或许有机会撑到85丑死人的镇魂扫把出来!? 神的眉毛 可以在歌兰蒂丝那用1800个灵魂换。 大概是因为是70以後的深渊出产,装备字典很神秘的搜寻不到, 会有这种情况我猜是因为台版虽然是用80版的资料,但有些东西锁起来了, 又没弄好设定,所以才会出现不少装备字典没有,但实际上却拿的到的武防。 最大也唯一的亮点是高基础数值及光属性攻击。 关於这扫把,走光系特化可以当毕业武器,特殊效果的感电就算了跟没有一样, 施放电塔+4 lv看起来是很不错,可是重点在於魔道一场副本会用几次电塔, 就我个人经验很少超过5次吧,正常来说都1~3次, 除非你要用电塔清小怪,不然这把特效其实没有想像中的好,毕竟一场就用那麽几次。 这样看下来,这扫把优点就剩是高能力还有光属性攻击对某些小招提升很不错了, 不过说真的很少有魔道完全主光阿,开光属冰车的更是稀少, 而且真的要开光冰车你还要弄神圣秘银的遗迹就是。 (大陆那边测试武器的光属不能开光车,要用念妈光兵或驱魔白虎或上面说的神圣秘银, 但冰属就可以用武器,不知道是bug还是....) 这把入手需要的耐心或人品还有大量的地狱小队战帖,而且用了就要堆光属性强化, 虽然光属後期是最实用的没错,但那惊人的成本可是......, 套句陆版的说法,不是土豪真心玩不起阿。 (不过真的有闲有钱,可以拿来当玩具...) 幸运护身符 理论上冰火暗、光火暗都能用,但别忘了冰火暗大多都是冰车竞速流的, 武器会拿可以加强冰车的武器。 所以这武器就是小众的光火暗可以考虑的,不过远古出来或80版本出来後, 这把就有被取代的可能,如果能打到,当个过渡武器也能用一段时间就是。 幸运之魔界毒草 这把用来撑棒棒糖等级用的。 能的话弄一把,对成功率很有用。 用假紫洗出棒棒糖+1也可以代替。 华丽的碾压者/神圣的学识/永恒的骨弹扫把/魔力滚筒刷 前两个都走光属,神圣学识算弱化版的神的眉毛 可惜目前没有几个魔道主光的,不走光特化, 那些基本上就只有数值上的提升。 骨弹扫把有的话可以用一下,没有也不用去买。 滚筒刷对火系提升还可以,不过主火系在打王过图的表现都是中庸, 控场更不用说了,一样是有的话可以用,没有也不用去买。 这几把都是有更好的选择就直接被淘汰的。 泰坦的飞行扫把 找初隆小婊子开罐,很高的基础数值与独立伤害, 对魔道有全面的提升,对各流派都有用, 唯一的难点在於台版刚开物价高,这个也不好入手, 泰坦系列武缺点就是特殊效果很薄弱, 但没长武还是值得弄一把来用,还可以靠锻造增加使用时间。 摩斯昆的毕勒刷子 体术流可以用,对其他流派来说就很有趣的玩具, 之前看过有人高强拿去打祭坛,娱乐性很高。 传承:洛水精灵的禁断扫把 优点很明显,1-65全技能+1,对招式有很明显的提升, 武器冰属性可以强化很多吃武器属性的小招, 也能让成功的冰车变成冰属性吃冰强。 缺点也很明显,惨烈的基础数值,即使靠锻造也无法弥补的落差。 这招基本上算堆冰强的冰车流专武,靠水属性让许多小招变成水属, 弥补了低数值的落差,不过随着等级越高,低数值的劣势会越来越明显, 这把很多人到80是都还在用,但我想在往後的版本, 配合韩版说很久的传承改版,这把迟早会出现替代品或换掉。 不过目前台版不用想那麽多,这把还是满棒的冰车流专武, 有机会拿到的话,用就对了。 陆版对这把与泰坦哪个好用吵了很久, 结论是爱用冰车与小招用传承,整体提升与泛用性用泰坦这样, 不过这两把都能用到80没问题的。 贤者屠魔棍 是棍子不是扫把,深渊人品武器,20%的附加伤害是白毛笔的弱化版,但还是很强, 不过装了有些招式不能用也不能空连与飞,这点要注意一下。 70假紫 就过渡装阿,如果能洗到好数值也可以用好一阵子, 反正台版很多东西都没开。 http://i.imgur.com/E5SKR4T.png 我目前在用的就这把,应该能撑好一阵子。 防具 70假紫 过渡装,魔道还是很依赖远古的特效。 诺依佩拉套装 效果不错,但需要低HP发动,对皮脆的魔道有点危险。 王遗套装 提升冰车与电塔LV2,没有远古前可以弄来穿一下。 魔道最大的深坑还是远古装,各种流派都需要远古的特化, 目前列的都只是过渡装。 项链 悲鸣项链 花时间一定拿的到,伤害提升很高。 黄龙战魂项链 要开黄龙了就写出来,这也是花时间就入手的装备, 基础数值比较高,特殊效果输使整体伤害不如悲鸣。 希泊之力-意念 暗属+12,主暗有这个可以用但对整体伤害提升有限。 蓝色暴风雪 水属+10 冰车流有可以用,但整体伤害提升有限。 战神天袭项链 深渊人品物,可遇不可求。 最後看看,感觉悲鸣项链可以用到天荒地老的感觉。 手镯 悲鸣手镯 做项链时会顺便做出来,+7%爆伤但实际上不如70 3S(双爆)假紫, 不过台版目前3S假紫不是说有就有的,因此这手镯还是能用。 幻影之灵 诺依佩拉生产,效果很好可叠加两次,可惜出产量低,而且台版目前一定天价。 战神天袭手环 深渊人品物,可遇不可求 手镯其实没啥好选,用假紫或悲鸣就能撑很久了。 戒指 拉罗迷失之戒 台版不知道在贵什麽的战萝戒指,但能也给体术流魔道用。 黑珍珠-米斯特 反击+20%伤害 推荐给擅长抓反击的技术玩家,坑爹土灌出产。 远古之艾尔文手环 +9%的智力相当强力,可惜也是坑爹土罐出产。 疯狂伊凡的避火装置 +12火强,如果主修火可以考虑,但对整体伤害提升的有点低。 悲鸣戒指 因为好取得,没啥好货可以先用 闪灵幻月 跟拉罗效果差不多,所以台版也很贵。 四属性史诗戒指 深渊人品物,打到也不一定是你要的,不过真的打到可以穿 战神天袭戒指 深渊人品物,可遇不可求。 手镯与戒指,其实有好的假紫都能用,这两部位好用的目前不是产量低就是太贵了。 辅助装备 其实也没太好用的,好的假紫就可以撑到平民神装骷髅骑士拳套出来, 下周青龙大会开了应该也可以做青龙雕文斗篷,这个也还OK。 要玩觉醒流的话可以弄个觉醒+1的王室秘笈,史诗+2觉醒那个太运气了,就不多提。 陨石够多拿来换的辅助装备也可以过渡,反正好用辅助装备的要等之後的版本。 魔法石 融合之高(中)级精灵的眼泪 深渊出产,分史诗与唯一,史诗吃人品,唯一则非常非常贵,都对魔道非常有帮助。 _____之泪 同样深渊出产,分史诗与唯一,对单属有很高的提升, 冰属性通常会用在冰车换装中,对魔道比较好用的就冰跟暗两种。 台版目前贵的不像话。 信奘的念珠/泰坦的强化珠 有加独立,对伤害提升很全面,前者深渊出产很吃人品, 後者除了深渊可以找小婊子初隆开罐子,台版目前的价格都很夸张贵。 魔法石其实也能用假紫撑很久,上面列的东西都太人品了。 悬空海港那贝伦卖的魔法石其实也不错, 但台版幽灵列车没开,所以目前也没办法入手。 称号 目前就用死神或船长挑喜欢的用,以後有礼包称号再说。 END 感谢收看。 OTZ --



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◆ From: 1.172.244.85
1F:推 SuperSg:推! 05/13 18:29
2F:推 vanler:魔道推 05/13 18:29
3F:推 o07608:假紫真紫是什麽意思阿0.0? 05/13 18:30
4F:→ s78324:假紫就是现在大家最常用 有魔法封印 可以洗属性的 05/13 18:30
5F:→ vanler:一直到最近才发现火炉可以取消,在需要反应快的地图还不错 05/13 18:33
6F:→ o07608:那有真紫吗0.0? 05/13 18:33
7F:→ s78324:比较少听到真紫说法拉 你的意思是指装备字典里品级的 05/13 18:36
8F:→ s78324:领主神器或唯一吗? 05/13 18:36
9F:→ o07608:不知道._. 想说有假紫就应该有真紫......囧 05/13 18:36
大概懂你的意思了,说明一下, 大家升级路上穿的可以洗属性的魔法封印装,早期版本是没有的。 那时候只有紫装,装备字体颜色就是紫色, 像是无法交易的王宝,抽罐子或深渊掉落可交易的唯一装等都是这个颜色。 而魔法封印装出来後,因为装备字体颜色是浅紫色, 玩家为了加以区别才称魔法封印装为假紫,印象中是这样啦。 ※ 编辑: s78324 来自: 1.172.244.85 (05/13 18:48)
10F:→ fabulous7744:想玩光暗为主需要有一把+13以上武器 05/13 18:45
11F:→ fabulous7744:%伤都在光暗 这种大拍小拍+弹跳旋转扫把超猛 05/13 18:46
12F:→ fabulous7744:说这篇装备选择好像都没提到异界装 05/13 18:47
13F:→ s78324:台版异界没开阿 避免新手看了很乱 只约略提一下远古装而已 05/13 18:49
14F:→ o07608:喔喔了解XD 感谢~ 05/13 18:50
15F:→ s78324:如果是开放完整的80版本,那装备区可以写的东西与搭配组合 05/13 18:50
16F:→ s78324:会直接翻倍吧 XD 05/13 18:50
17F:→ o07608:期待圣骑士的心得~ 05/13 18:50
18F:→ fabulous7744:我觉得现在用假紫就够了 很多主要装备都在异界 05/13 18:51
19F:→ s78324:这倒是没错,只是不清楚台版多久後才会开异界就是 05/13 18:54
20F:→ s78324:不过主暗的话也是不少特化反重力的玩法 这种对高强化就还好 05/13 18:55
21F:→ fabulous7744:主暗不玩%伤现在打起来还好 等80开 主暗非%伤很不吃 05/13 18:57
22F:→ fabulous7744:香 05/13 18:57
23F:推 rayway30419:有爱推 05/13 19:02
24F:→ fabulous7744:我是想说与其到时候还要改流派 不如现在就习惯 05/13 19:08
25F:→ fabulous7744:并不是说主暗非%伤不好 05/13 19:08
26F:推 DarkFC:魔道推 05/13 19:11
27F:推 zonger00:这一篇文章值 1000 Ptt币 05/13 19:13
28F:推 leion237:详细推 05/13 19:13
29F:推 ilris:魔道推/~\ 05/13 19:14
30F:→ fabulous7744:对暗很有爱的话就另当别论 05/13 19:15
31F:→ fabulous7744:我本来也是很喜欢反重力 配点都点满 可是组队看到 05/13 19:15
32F:→ fabulous7744:其他同等级的非暗流派魔道打出来的数字之後 05/13 19:15
33F:→ fabulous7744:我就把暗洗掉了... 05/13 19:15
34F:→ s78324:我暗系也玩过一阵子 後来觉得走位要求好多 我又很懒就改了 05/13 19:17
35F:→ s78324:之前看陆服拍的反重力秒U级王的系列影片曾又心动过 05/13 19:18
36F:→ s78324:但看到那装备需求後就放弃了.... 05/13 19:18
37F:推 rayway30419:反重力很猛啊...水光暗+1 05/13 19:21
38F:→ fabulous7744:目前这个版本还不错 80的副本就不吃香了 05/13 19:22
39F:→ fabulous7744:除非跟原PO说的一样 装备要够好 05/13 19:22
40F:→ rni:那个70 可以换的 epic 最上独立跟成长武器差不多 成长太OP了 05/13 19:30
41F:→ fabulous7744:现在这成长武器强度比68粉还猛 不知道为啥一堆人 05/13 19:31
42F:→ fabulous7744:说他是过度用 还把他强化炸掉 真的看不懂 05/13 19:32
43F:→ s78324:成长真的挺OP 但我把他给奶爸了 OTZ 05/13 19:34
44F:推 ab170926:泰坦扫把的独立好像赢成长 05/13 19:36
45F:→ rni:先不提洛水没人卖现在 那个独立差成长到100以上了 增福之後 05/13 19:37
46F:→ rni:会差更大..~_~ 05/13 19:37
47F:→ rni:刚刚看大陆百度 桃色的泰坦最上458 我记得成长的有47x XD 05/13 19:40
48F:→ s78324:有人有成长扫把的图吗 我想看看! 05/13 19:40
49F:→ zccxccc:大陆的武器都被砍素质 05/13 19:42
50F:→ fabulous7744:原来陆板还偷砍武器素质喔... 05/13 19:45
51F:推 ab170926:因为我看泰坦太刀独立都有492了 05/13 19:46
52F:→ ab170926:扫把应该也是同个素质 05/13 19:46
53F:推 TohmaMiyuki:心得文推! 05/13 19:51
54F:→ s78324:我看一下装备词典 泰坦扫把比太刀高了4点独立 05/13 19:53
55F:→ s78324:如果都是最上级 那应该会比太刀再多点独立 05/13 19:53
56F:→ s78324:打错 是两点 05/13 19:54
57F:→ s78324:我对泰坦的印象也是陆版的没错...那这样我先把泰坦输给 05/13 19:57
58F:→ s78324:成长的结论修掉好了 抱歉造成读者的误解 05/13 19:57
59F:→ rni:陆 http://0rz.tw/2yhTF , 日 http://0rz.tw/YXxE4 有砍吗@?@ 05/13 20:00
60F:推 darklucker:无限改星是什麽意思阿 05/13 20:01
61F:→ darklucker:幸运之魔界毒草 这把有卖的话也很贵 找个糖+1的假紫就 05/13 20:03
62F:→ darklucker:好了 lv差1没有差很多 05/13 20:04
63F:→ chh7526:大成功酸雨的闪电已经改成不会放倒怪了 订正一下吧 05/13 20:16
测了一下发现只会击退了,已修正。 感谢指正。
64F:→ s78324:无限改星就是将改良星弹弄到CD1秒左右可以连发 05/13 20:45
65F:→ s78324:需要的装备目前都没开放就是 05/13 20:45
66F:→ s78324:http://www.aipai.com/c13/Pz8pJSMqLCVqJWQtKw.html 影片 05/13 20:46
67F:推 becca945:推~ 05/13 20:53
68F:推 bluesky262:推一个 刚要开始玩魔道 受用! 05/13 20:58
69F:→ bbbing:反重力的浮空必中(至少非常高),罕见特色 05/13 21:47
70F:→ bbbing:电光塔我记得能电地板,有些游侠乱踏都会电回来 05/13 21:48
71F:推 katzdx:推~ 05/13 22:39
72F:推 darklucker:不知道为什麽电塔定不太住悲鸣2图(魔剑插地版成功率80% 05/13 23:09
73F:推 flexin:毒草现在AH上就三把...不过我是自己打到的... 05/13 23:11
74F:推 ibook0102:想问一下假紫是要如何洗到S? 用品级箱吗? 05/13 23:12
75F:→ s78324:给楼上 基本上大都是用调整箱没错 05/13 23:17
76F:→ s78324:毒草我刚刚看还真的刚摆上三把 但今天早点与上周末都没看 05/13 23:20
77F:→ s78324:到 大概是我运气不好吧 05/13 23:20
78F:→ s78324:悲鸣没抓到应该是因为电流锁定小怪,但没先锁定魔剑 05/13 23:22
79F:→ s78324:魔剑一开始又在空中不会背小怪传电,就直接插地版了 05/13 23:23
80F:推 CrowOnTorii:好详细 推 05/13 23:32
※ 编辑: s78324 来自: 1.172.234.80 (05/13 23:39)
81F:推 flexin:写的好详细,推推 05/13 23:45
82F:推 ibook0102:我想问一下,TP要点元素点燃吗? 还是都留给大招呢? 05/13 23:50
每等级增加3%,点满5等增加15%,以目前17等的元素点燃来看, 点满每点一灯多17智力左右,满灯多近70效果还不错, 如果只点一等每灯大概多3~4,点灯多14智力效果很差。 因此要点就要点满,点满花费5TP,目前70有21TP, 等於四分之一TP都要花在这个强化,这时後就要看你个人取舍了。 基本上四系大招除了电塔因为效果很差可以不点,其他有满都该点, 而棒棒糖基本上要点到2或3比较够用,有点满改星则一定要点高TP, 或许有人还会满星弹也要点TP,21点其实很多情况下没办法分给点燃就是了。
83F:→ rni:悲鸣二图 下雨火地板+修鲁鲁各一次 外加一堆星弹 就可以了 05/14 00:00
※ 编辑: s78324 来自: 1.172.234.80 (05/14 01:13)
84F:→ bluesky262:玩了一下 元素前期比较星弹无双!魔道至少还有改星XD 05/14 02:01
85F:推 kobe00131:这篇解决了我满多的问题 魔道就是好玩在玩法超多 05/14 02:02
86F:推 powerup:请问QP的话 命中 回避 精神 体力要点吗? 05/14 10:25
命中有15%就可以应付多数地图了,回避在死塔之类的场合可以点。 精神本身影响回魔与魔防,QP回魔会看精神增加回魔量, 前期魔很缺的话可以一起点,後期魔道其实不算特别缺魔,可以不点。 体力的话,影响回血与防御血量,後期某些地图血量很重要,看地图调整。 此外体精都受圣骑BUFF所增益与影响,如果常跟圣骑组有多的点数可以点, 但是因为台版目前锁了很多史诗任务,QP应该是全部版本中最少的, 魔道点完智力、独立、法暴、属强、酌量点命中与回魔,基本上就用光点数了。 所以应该没啥多余的点数可以点体精回避。
87F:→ powerup:还有熔岩 要点TP吗 感谢 05/14 10:25
主火系有堆火强就点,没有的话不特别建议,效果不算特别出众,目前TP又很吃紧。 ※ 编辑: s78324 来自: 1.172.234.80 (05/14 13:13)
88F:推 powerup:所以属抗和移动不用点喔@@ 我一直以为那是必点 难怪QP不够 05/14 15:56
89F:→ s78324:移动也是看人看地图 对跑位多副本会有帮助 05/14 16:35
90F:→ s78324:我觉得魔道的定位就是输出职业,输出职业就要极大化输出 05/14 16:36
91F:→ s78324:所以QP都会点能直接影响伤害的 05/14 16:36
92F:→ s78324:至於属抗,我觉得会死就是会死啦 而且现阶段没有很需要属 05/14 16:37
93F:→ s78324:抗的副本 以後有也是能靠装备什麽的来补强 真没办法再点QP 05/14 16:38
94F:推 ibook0102:想问一下,酸雨点TP,有撑水属强化,这样酸雨会打更痛? 05/14 18:18
会,但TP是加面板伤害不是最终伤害,也不会多次增幅。 酸雨是冰属性伤害,有撑冰强,酸雨本来就会变痛,跟TP无关。 TP加的7%则是酸雨技能面板伤害,并不会对属强的效果有额外增幅。 用公式来看 实际伤害=技能面板固定魔法攻击力×(1+智力÷250)× [1+(自身属强-怪物对应属抗)÷220]×(1-基础魔法减伤率) 技能面板固定魔法攻击力 <= TP强化这里 (可以加减TP来比对技能面板) [1+(自身属强-怪物对应属抗)÷220] <=冰强则会加在这里的自身属强 假设你冰强是22怪物属抗0这里就是1.1不会再乘上TP增加的7%喔。 ※ 编辑: s78324 来自: 1.172.234.80 (05/14 18:54)
95F:→ SuperLuffy:属性车那篇文章说用卡片附属性的武器不算 喝药水算 05/23 03:25
96F:→ SuperLuffy:那原本就真的有属性的武器呢 洗出属性的假紫呢 05/23 03:26
97F:→ SuperLuffy:魔道神文章 感谢 m(_ _)m 05/23 03:27
98F:→ s78324:抱歉 很晚才发现有人回文 05/24 01:21
99F:→ s78324:原本就有属性的 如65传承是OK的 05/24 01:21
100F:→ s78324:假紫这个我不是很肯定 理论上武器自带的应该没问题 05/24 01:22
101F:→ s78324:详细我可能要测一下 05/24 01:22
102F:→ SuperLuffy:谢谢 喝药水算可是附属性不算 好怪XDD 05/24 22:35
103F:→ s78324:不知道算不算bug DNF这种神秘的例外其实很多 有些会改版修 05/25 11:56
104F:→ sneak: 无限改星就是将改良星弹 https://daxiv.com 10/08 19:05







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