作者seaEPC (没看见,我没看见 >_<)
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标题Re: [问题] 成长武器的职业选择
时间Thu May 2 17:10:20 2013
※ 引述《zxcmoney (lol)》之铭言:
: : 推 artjio:问一下,街霸用成长武,有搞头吗? 05/01 16:30
: 我目前没玩街霸 所以也无法详细回答你这问题
: 但对於独立攻击力的简单观念是
: 每增加10的独立攻击力 固伤就增加1%
要澄清一下,独立伤害是这样算的,每个招式在每个等级会有一个固定的数字X
X*独立数值/1000 就是你在技能说明会看到的招式伤害数字
想算X也很简单,把你看到的招式数字除你的独立後乘1000就好
也因为分母是1000,所以才会说每增加10,会多1%的伤害
这个1%不是现有招式说明数字的1%,而是"当独立为1000的时候的数字的1%"
: 而这适用於全部有固伤的技能
: 相较於提升技能LV的武器
: 等同於可以强化所有技能伤害
: 而提高技能LV增加的伤害 则依照技能等级不同换算的百分比也不同
: 假设无装备增加独立攻击力的情况下 固伤是2万
: 提升1LV增加了1千左右 那就是约5%
: 固伤成长的模式类似等差级数
: 提升的百分比 大致上是越来越低
: 而固定攻击力的提升则是以一个百分比的形式强化
: 其次成长武器附加4%伤害 是无条件附加
: 附加伤害是以最终打出来伤害计算的
: 所以比增加40独立攻击力增加的伤害总额还高一点
要看情况,如果你的独立不到1000,譬如说900好了
900/1000*1.04=0.936 所以4%附加只相当於独立多36
如果独立超过1000,这个附加的4%才会超过40的效益
: : 推 johnny3:战萝有这把还要刷旗子吗 05/01 16:31
: 要看你追求的是什麽了
: 如果你说的旗子是 贤者屠魔棍
: 只要是多1HIT的话 两者的功能相同
: 而附加效果的差异
: 成长武器 附加4%伤害
: 贤者屠魔棍 附加20%伤害
: 其他的部分 要看是物萝.球萝.还是混和
: 物萝会看重 物理攻击.力量
: 球萝会看重 智力.独立攻击力
: 两者要经过一些比对後才能决定
: 但要收集到的资料其实没那麽容易...
: 而混合的战萝
: 可以算是个人风格取向的产物
: 每个人的混和方式与取舍都有所不同
: 以我练的混合战萝来说 即使要花个两千台币让我转移武器
: 现在的版本下也会想要拿成长武器的棍当主力
: : 推 SuperSg:所以说、技能伤害是吃"力量独攻、不吃白字跟强化无视防? 05/01 16:39
: 技能成长可以分成 固伤型 与 百分比伤害型 伤害类型 可以分成 物伤 跟 法伤
: 物伤 都会吃力量
: 法伤 都会吃智力
: 固伤型 只吃独立攻击力 不吃物理(魔法)攻击力与无视防御的攻击力
: 百分比伤害相反 吃物理(魔法)攻击力与无视防御的攻击力 不吃独立攻击力
: : 推 sunny1991225:我这把是拿图腾给蓝拳 05/01 16:40
: : 推 abenacci:男街霸武器拿什麽都没差,脱光打出来伤害也一样痛XD 05/01 16:41
: : 推 sunny1991225:所以这把目前看来是超级神兵了? 05/01 16:42
: 对有的固伤职而言 现在最好的可能就是这把
: 但还是要看个人追求的是什麽
: : 推 attacksoil:神 05/01 16:45
: : 推 deadwood:男街霸还是要装武器啦,独立攻击力差很多 05/01 16:47
: : 推 sunny1991225:不过冲到+11或+12和只冲到+10真的有差这麽多? 05/01 16:55
: : → sunny1991225:如果+10和+11或12之间没有太大的差距,那硬要冲上去 05/01 16:55
: : → sunny1991225:好像很不智 05/01 16:55
: 要了解其实没那麽难 拍卖场其实可以搜寻特定强化级数的武器
: 另外说明一下 这强化的数值算是以武器的物攻去计算的
: 60太刀
: +10 物攻 560 无视防御攻击力 141 总计 701
: +11 物攻 560 无视防御攻击力 274 总计 834
: 50匕首
: +12 物攻 428 无视防御攻击力 329 总计 749
: 比对60匕首
: +10 物攻 593 无视防御攻击力 151 总计 744
: 再来有点难找 不过提供一下参考
: 40臂铠
: +13 物攻 423 无视防御攻击力 502 总计 925
: 30光剑
: +15 物攻 338 无视防御攻击力 915 总计 1253
不是这样算的,基础攻击力会受到力跟智的加成,但无视不会
面板攻击力=(1+力or智/250)*基础攻击力 + 无视攻击力
然後如果在有专精的情况下是
面板攻击力=(1+力or智/250)*基础攻击力*专精加成 + 无视攻击力
基础攻击力值会随很多东西变动的,把他跟无视攻击力加起来是没有意义的行为
另外一题,实际打出来的伤害,只有基础攻击力的部份会受到属性强化影响
无视部份不会
这点在大家会开始冲属性强化之後的影响很大
也是造成现版本%职相较固伤职业为弱的原因之一
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另外,无视攻击力事实上在後期关卡也是多少会被减伤的
以85真古代来说,敌人基础伤害减免率是92%,无视伤害的减免率是20%
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放松心情
让那动人的旋律
听听音乐吧
<(┘╴└)>﹍﹍﹍
▎ 带走所有的忧愁
〈﹨︿ ﹨︿ ╴▅
生命,
就该浪费在美好的事物上
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.218.212.238
1F:推 zxcmoney:感谢解说 05/02 17:13
2F:推 usoko:92%跟20%还是有段差距啊... 05/02 17:18
3F:→ seaEPC:我只是要说他不是写无视就真的是完全0%不减伤 XD 05/02 17:25
4F:推 kilfu0701:推海胆!!! 05/02 17:31
5F:→ kilfu0701:真古代减免有看过blog的计算 有空开元素上去被虐看看(? 05/02 17:32
6F:推 zkdzvy22:无视伤害不是看地图难度减免的吗?? 05/02 17:35
7F:推 vanler:>///////< 05/02 17:40
8F:→ rni:那个固伤数字会吃力/智吗@?@/ 吃完之後才乘上独立攻击力对吧 05/02 17:44
9F:→ Mystiera:交换律..A*B*C跟A*C*B结果是一样的.. 05/02 17:45
10F:→ Mystiera:力加成是把独立算完以後的面板数字 实际打出来的时候乘算 05/02 17:46
11F:→ Mystiera:力1000 面板5000 打下去的基本伤害就是25000 05/02 17:47
12F:推 cliverne:推精辟解说 05/02 17:56
13F:推 plutolord:所以斗气这类几乎%伤的职业 拿成长武的效益不高就是? 05/02 18:00
14F:→ plutolord:因为看起来 成长武威的是极高的独立攻击力 对固伤友善 05/02 18:01
15F:→ Mystiera:爆碎分身以前也是固伤啊?改掉了吗 05/02 18:04
16F:→ KingBot:说斗气趴伤是因为感电....然後现在主打猫拳的关系吧? XD 05/02 18:06
17F:→ Mystiera:猫爸我不熟..nema不管光冲念花还是爆碎这些才是主流吧@@a 05/02 18:08
18F:→ Mystiera:感电伤害实在是.... 05/02 18:09
19F:→ seaEPC:虽然技能数字後面没有%,但念花现在是%伤喔 XD 05/02 18:10
20F:→ YUGIEXE:快带我打(真)王墓(滚滚 05/02 18:57
21F:推 deadwood:简单来讲,ㄧ个人独立攻击力还没破1000之前,都是被扣%的 05/02 19:06
22F:→ deadwood:独立攻击力1000的时後才是原本应有的攻击力 05/02 19:07
23F:→ plutolord:斗气只有幻影爆碎全固伤 波动拳有%有固 其他都%伤的样子 05/02 19:24
24F:→ bbbing:强化伤害会被强化防御减免,就当做怪身上穿全套+11这样=w= 05/02 20:02
25F:推 sunmonth:我觉得要讲念爸才清楚,念妈固伤有幻爆、雷背、雷龙 05/02 20:53
26F:→ sunmonth:感电说请来算固伤才对 05/02 20:53
27F:→ plutolord:恩 是念爸 拿成长武感觉就没有太大价值 05/02 21:01
28F:推 hardyuse:可是成长武独立攻击很高 对固伤职业的帮助应该比%伤大 05/02 23:55