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 话先说在前头,这篇长到不行——  我的魔弹射手在前几天上70了,现正过着每天闲晃开称号打宝过日子的生活。 想说遵从着我玩Arad每玩一只角色都会写一次攻略的老习惯,这次也来写魔弹娘的心得 好了。 基本上我练过很多职业,除了法师,因为我跟神发誓过我不当萝莉控。 不过魔弹娘是第一次玩……高等魔弹真的好少……看来看去都熟面孔。 先讲魔弹娘在这个奇特的台湾拼装版本的定位好了——绝对称不上是强势输出职,也不 算耍帅用的职业,但她十分的多变化,无限洗点版本最吃香的就是这种多属性攻击的职业 ,随时都可以看关卡洗招数。 她是可以有很疯狂的输出没错,但是必须满足几个特定条件,这个等一下再说。  首先在解说技能之前,我先大概说一下几个流派跟武器的差异。  基本上武器分步枪、自动、手弩三种。  距离是步枪>手孥>自动。 手弩跟自动的差别是自动是魔伤最高的枪手武器,但物理攻击最低。 也就是说想拿自动你就只能走上一条属性弹高强化吃%伤的路,有过剩自动的话是很恐 怖的。另外就是自动距离超短,空射跳到最高点的话会射不到倒在地上的小怪。地上射击 则是会让人很没安全感。 手弩则是比较中庸的武器,但较低基础攻击力是手弩的缺点。 还有个优点是官方认定手弩跟步枪都是属於魔弹的武器,所以手弩有比较多适合魔弹的 特效。 流派则是物理流、平射、空射。 在远古跟异界装还没有开放的情况下,现在真正的完美物理流,也就是传说中的隐藏职 狙击手是玩不到的。要特化地雷跟C4也有困难,也就是说现在的台版顶多只能摸到物理流 的皮毛。 至於平射跟空射我都玩过,不是双弹流就是三弹流,看个人取舍。 空射时期是50等到65等的时候,武器是50王桃+12军马的灵魂。 空射流绑定自动或手弩,因为空射的精随就是在空中射击的Buff还在的时候,在最短时 间达成最多的攻击次数,藉此来回收光榴弹或EMP特殊感电的感电伤害。这个流派的优点 是短时间内爆发力十分惊人,我曾经在适正等级的时候打夜战指挥官巴比伦U,队友全灭 。我靠着EMP跟光榴在一次BUFF时间内用两轮空射一口气打掉巴比伦14条血,看得队友全 都无言以对,我那时军马也才+7而已。 缺点是感电上不上去的话威力大减。手弩跟自动的基础攻击力过低,地面战迂回能力很 强,但输出能力实在出乎意料的低落。以及後期的关卡越来越机车,没有多少机会让你跳 到天空打一轮子弹还能安全落地,常常起跳後马上就被打下来。 平射时期是CCB的时候,跟65-70等的时候,现在的武器是70王桃+4改造弗拉丁的步枪。 军马在+13的时候化为星尘碎片了,逼得我不得不买契约拿武器…… 平射流基本上就是个『远』字,拥有全枪手最远的普攻范围,不差的机动性,以及许多 可以掩护自己的牵制招式。  缺点就是中规中矩没有激情。 接下来开始技能篇。 受身蹲伏物爆魔爆远古记忆这些就不花篇幅了,不是魔弹系的也不会解释,除了少数我 认为有必要的。 1.银弹 魔弹最初的属性弹,攻击成长率为三属性弹当中最高,缺点是没有任何特殊效果。 在前期会被冰火弹取代,但在阿法利亚那个区块有奇效,大多数魔弹在那边会把银弹点 满。60-70等的人回头去点银弹的也不少,因为光属性本身就是贵族属性,另外就是冰弹 越来越难冰到人了,银弹可以提供比较高的输出,对不死族跟恶魔这两个反派大族有加成 也很有吸引力。 TP点数就单纯增加弹数跟攻击力,没啥好说的。 2.冰冻弹 魔弹第二个属性弹,大概会陪所有魔弹度过很长的时期,攻击时有机率把人冰起来打。 前中期很强,要是有达人的契约跨等学习简直淫威,可以用超高的冰冻机率去欺负怪物 。但是後期开始无力是这招的缺点,因为70等就满等,但是面对的怪物可能是72-75等的 ,变得很难冰起来,冰不起来冰冻弹就没路用了。不过当70等的时候回头去刷一些远古图 还是很好用,因为怪物等级基本上比你低。 TP点数官方说明很复杂,简单的说法就是攻击力变两倍耗弹数变两倍,就这样。 3.爆炎弹 魔弹第三个属性弹,这招是回收感电最快的子弹,攻击会引起小范围的连环爆炸。 回收感电最快的子弹,提供非常高的打击次数,配上自动或手弩+空射可以把怪完全钉在 地板上痛打。缺点是火属性会破冰,有的时候会有点绑手绑脚,以及魔伤加成较低。我前 期因为过去的心理创伤根本没点,後来才不得不点。 TP点数同冰弹,但是多加一次爆炸。 4.破甲弹 魔弹的第四种子弹,唯一的无属性子弹。特徵是攻击力是前面三弹的两到三倍,子弹数 也少很多。另外一个特徵就是这招是附加物理攻击力%,而不是魔法攻击力%。根本是替物 理系量身订做的子弹,魔伤取向的可以舍弃不点。 TP点数也是很单纯的增加攻击力。 5.钉刺射 对应男枪的踏射。不同是范围比较广,能够铲倒地怪,铲不到浮空怪。男枪要踏倒地怪 还要看怪体型。 优点是无敌技,攻击力出乎想像的高,而且可以跟属性弹完美搭配。 缺点是近战技能,被ST就要被打脸了。後期根本不会主动靠近敌人用这招,而是作为被 怪物贴近时的保命招数,除非是要配火弹快速回收感电伤害。 TP点数是攻击次数多2,也就是连开七枪,但是攻击力降低。 我在空射流的时期有点满+TP过,作为空射CD时在地上保命或快速回收感电伤害的招。 6.空中射击 空射流的神髓所在。 可以让你在空中不断开枪炮轰敌人,不会开个两三枪就落地,也增加空中攻击时的攻击 力。 除了游侠开移动射击外,所有枪手的普攻其实是会有收招停顿的节奏在的。 这招是第二招可以在短时间内撒下大量普攻子弹的招数,也是唯一一个四职可学的招数 。 空射流不用多说必满,平推流可以考虑点个一点备用。 这招最大的用途在於短时间内回收所有的感电伤害,因为CD40秒持续只有20秒的缘故, 每一次起跳都很珍贵。在感电也有持续时间的限制空射也有持续时间的限制下,有时会产 生胜负就在这二十秒间的刺激感。 缺点就像我前面说的,在越来越血尿的关卡中有时跳到半空根本是大肉靶,又不像手炮 可以用反作用力做出完全无视物理定律的空中移动…… 7.弹药改良 点满吧,除非你是一枪都不开,只靠地雷交叉射击C4狙击的超物理特化流。 +贯穿率跟硬质,硬质不论,贯穿率70%很不错啦。 8.弹匣扩充 物理流以外的应该都会满,提供特殊子弹的上限,物理流可以做个取舍,看自己适合的 打法。 TP也是增加子弹数量。 9.步枪精通 玩步枪只有满,有点跟没点差超多。无论是攻击次数、攻速跟冷却时间。 10.交叉射击 我比较喜欢古早时代摆POSE双枪交叉喷出一大堆子弹的帅气模样。 现在是拿出丑丑的弹药筒往前开炮,吃物理%伤跟提供高硬直,伤害不错。 至於能够把怪推开则是双面刃,既是优点也是缺点,端看个人打法。 要不要把这招点高也是很看人,但很推荐至少点一有时被怪包围时解围。 TP只能点一就MAX,增加攻击次数。 11.破裂射击 这招要嘛不点,要嘛就一口气点满,否则简直无感。而且低等时完全鸡肋,但高等时火 力却又出乎意料的强,成长曲线算是满极端的。 这招是很纯粹的伤害技能,消耗一定的属性弹化为一次的属性攻击,有点像是近距离爆 头。 没有特效,不是趴伤,单纯的固伤,却又看你那时消耗的属性弹会影响伤害。我一直不 知道这招的攻击公式是怎样算的,总之是很趣味的技能。 12.G-14手雷 普通的手榴弹,高装填数跟短CD是其特徵。点满的攻击力是三手榴弹第二,范围是最小 。击中有浮空的特效在,光这个浮空特效就有投资一点的价值在。但是在SP吃紧的情况下 我个人并没有把这招点高,但还是满场乱投。    TP点数是有机会一口气丢两颗出来,但只算你丢一颗。 13.G-35L手雷 光榴弹。 点满的攻击力为最低(但这不是重点),范围是最大。  重点是光榴弹可以提供感电伤害,这伤害够高可以算是所有走属性的魔弹的命脉。  如何回收感电伤害也是个很重要的课题,属性魔弹要玩只有将这招点到满,毕竟等级太 低上不了感电就没输出,没感电这个芭乐就是废物。 TP点一就MAX,多加两颗光榴弹跟加感电等级。 14.G-18C手雷 冰榴弹。 点满的攻击力为最高,范围次之。 拥有夸张高的冰冻机率,70等的时候含TP加乘冰冻等级有74等,冰冻机率有90%,有的人 是点满这招然後就舍弃了冰弹,因为他们认为冰弹的冰冻机率在高等地图已不再可靠了。 不管物理流还魔伤流都推荐点满当作牵制技来使用,因为冰冻机率实在够高,但要称为 强CC还是有点距离,像那个最终的控场技就是我自身化为控场技的女柔道…… TP跟光榴弹一样,我两个都有点。 15.闪击地雷 所有的魔弹都该熟练使用这招。 点满拥有不下於冰榴弹的高晕眩率跟晕眩等级,分别是80%跟73等。 因为是物%伤招数,物理流自不待言,这招的特性也让这招成为很好的防御性招术。虽 然地雷看起来很逊,但是不管是掩护还是防御,真的很好用,魔攻流也该好好运用。例如 说起跳前来一颗确保落点,在装填子弹跟芭乐的时候放一颗作为防御,或是面对无法正面 攻击的敌人时例如霸体怪时放地雷迂回削血。 TP就加晕眩等级。 16.C4远端炸弹 正确的用法是:我现在已经在你们身上装置了炸弹,现在我会告诉你们拆弹方式,不想 死的话就把你们身上所有桃卡交出来,啊没桃卡的就去死吧(炸  很强的招式,但有几个致命的缺陷所以我没把这招点高。  可以在同一敌人身上装最多三颗炸弹,一轮最多能够装五颗。被安装炸弹的敌人会寸步 难行,攻速跟移动速度都显着降低,三颗炸弹同时引爆威力也相当不赖,可以把人炸的粉 身碎骨。怪物如果在被安装炸弹的时候死掉,身上的炸弹会跟着爆炸,连锁爆炸相当壮观 。  但是安装距离很短…… 短到不行……  一被ST就要被打脸了,没有冰到怪物的情况下我根本不敢上去装炸弹,对王也很难用。 因为第一王很难冰很难晕,第二就算晕到冰到依王的特性有许多王你还是不会想要贴上去 装。 另外的缺点是时间到不会自己引爆,而是就默默地消失了。很难抓缓速时间最大化跟伤 害之间的时间平衡,尤其是被一堆怪追的时候很难停下来摆POSE引爆炸弹。 这版本好像也没有装上破防的强力特效,所以我只有点五。 但物理流推荐点满。 TP点数加攻击范围跟威力。 17.光子爆弹 往地上尻一发光子爆弹,并且形成一个大型电磁场,站上去会持续伤害跟机率晕眩。 可击气,集满伤害跟威力都不俗。因为是魔伤所以走魔攻属性弹的可以点,物理系的就 自己取舍吧。 晕眩机率不高,满等才30趴,但是在电磁地带上1秒就会做1次晕眩判定也就是共10次晕 眩判定。累积起来被晕到的机率还是十分可观的。 偏向扫场清怪技。 TP增加攻击力跟范围。 18.尼尔狙击 神技! 呼叫传说中的狙击手尼尔——这货会在雾都出来帮打,是个重炮手,拥有在地图上摆 POSE然後一次开四个狙击镜一次狙击四个人的神技。 呼叫尼尔的时候魔弹不可移动,霸体+蹲姿判定,无法被人抓取。完全站桩式技能,所 以遇到Q技反应的BOSS可能会被反打一波。例如GT-9600,你一呼叫尼尔它马上一排导弹 打下来,你就只有硬扛或是撤销支援赶快逃跑可以选。 ……适正等级下挨那轮导弹大概都是死。 除此之外毫无破绽。夸张高的攻击力,一次狙一群人的大范围,适正等级百分百的晕眩 率,高精度绝对不会打空失误的准心,只有ST能够阻止你。 也是传说中枪手第五职狙击手的入口,所以物理流魔弹的终点,连韩国职业评比都特地 把这个隐藏第五职拉出来谈。在未来凑齐装备後一轮15发狙击打200万伤害不是梦啊。 TP适增加攻击速度跟攻击力,还有准心移动速度。 ================================ 觉醒 ====================================== 19.弹药强化 女魔弹的觉醒被动。 跟男魔弹超实用的被动不一样,女魔弹的真的是地雷技能…… 乍看之下很强的被动,但是因为提供的数值都太低,所以整个让人无言。 例如银弹有机率让人感电,听起来超吸引人的对不对?70等满等提供的感电伤害只有55 …… 其实数职强化後这个被动会很强,但现在还是算了吧。 20.EMP磁暴 跟大多数只是耍帅用浪漫技的觉醒不一样,这招觉醒反过来十分实用。  EMP磁暴具备了实用觉醒该有的所有要素。 其一是高攻击力,大同电锅本身几乎没有攻击力,但特殊感电的攻击力非常非常高,范 围又广,能够全数回收感电伤害非常可观。 其二是牵制性,在没点高之前大同电锅就能造成高硬直了,3/6/9等特效全部都是增加晕 眩、硬直等等的特效强化,变得更有迂回空间。 其三是射後不理,丢了就跑,也没有施法条。很多提供广范围大伤害还能把怪定在原地 的觉醒是做不到这点的。 其四是能够远距离指定落点,这个不起眼,但在刷一些强怪时就能感受到多方便。 缺点就是一等200SP。跟电磁判定是大同电锅落下後所产生的电磁新星造成的,这个电 磁场仅有一次,被ST这次觉醒就算白放了,毫无伤害只有牵制效果在。 21.M-61地雷 60等才能玩的地雷,点满晕眩机率跟等级没有点满的小地雷高。但不管前面爆炸时的物 理%伤跟後面的小炸弹的固伤伤害都远高於点满的小地雷,CD时间也远长於小地雷。 跟小地雷搭配能一次放两颗地雷是魅力所在,要不要点高就看个人了。 22.C4飞速炸弹 70等才能点,好用。 完全补足了我前面所述C4炸弹的弱点,可以远距离安装,拥有Y轴追尾效果,并且可以 装三次在怪物之间互相弹跳三次,总共9颗炸弹。单颗炸弹的威力是比不上点满的C4。但 多4颗炸弹威力就差不多了。 就算时间到了也会自己引爆,不用自己花费心思去算爆炸时间。 跟C4比唯一的缺点就是CD时间是C4的3.6倍左右。 ============================================================================ 大概就这样……老实说现在魔弹娘在台湾拚装版绝对不算强势职业也不算热门职业。 几个要让她真的强的要素都没有开放。   但是要找出一个职业可以吃固伤吃趴伤吃魔攻吃物攻还有多属性选怎麽走都可以,现在 这样跟变形虫一样丰富多变的职业也不多。 可以参考看看,异界远古就不提了,没开放的特化装说那麽多也没用。 嗯,我想在睡觉前把ドキドキ!プリキュア看完,所以就不多说了。 -- 欢迎诸位参加这次的群狼之会。 现在请诸位翻开会议手册,翻到第一章第一节宣誓词,在第三页那边。感谢诸位。 好,那麽现在请诸位举起手来跟我一起宣誓。 「我们是一群不说谎、不欺骗、正直善良且吃素的好狼儿。」 --



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◆ From: 114.34.29.88
1F:推 jack0204:好文 04/29 00:22
2F:推 fonlinian:魔弹娘prpr 04/29 00:31
3F:→ fonlinian:最近很後悔把成长武换左轮给游侠 而不是魔弹w 04/29 00:32
4F:推 selina004:此文该M!!!!好文 不M吗~~~ 04/29 00:37
5F:→ tobylee:冰弹打人型有加乘,其实在天界是很好用的。 04/29 00:41
6F:推 gunbuster200:好文推 04/29 00:41
7F:→ Mystiera:要说成长武器给谁最适合那就非魔弹(女)莫属了 04/29 00:41
8F:→ Mystiera:不过有个地方可能有待商榷 空射并不是为了回收感电 04/29 00:41
9F:→ Mystiera:现在版本感电的伤害很鸡肋而且只要不拿手炮都能完整回收 04/29 00:42
10F:→ Mystiera:空射的特色是在最短时间内喷出最多属性弹还能利用後座力 04/29 00:43
11F:→ Mystiera:落到安全的地方..搭配三发空投能够提供最大的输出功率 04/29 00:44
12F:→ sunny1991225:<─新手 04/29 00:45
13F:推 arexne:给游侠也很好玩呀XDD 04/29 00:45
14F:→ sunny1991225:练蓝拳之外有偷开一只男虾来玩,这角色前期异常痛苦 04/29 00:45
15F:→ sunny1991225:算是正常情况吗lol 04/29 00:45
16F:→ sunny1991225:同样30等以前的关卡用蓝拳评价没掉到SSS以下过 04/29 00:47
17F:→ sunny1991225:男虾却总是面临S甚至是A级保卫战... 04/29 00:47
18F:→ Mystiera:虾子嘛....没有前後期只有痛苦或者神装 04/29 00:47
19F:推 arexne:游侠配成长武你就会觉得又帅又强了 04/29 00:49
20F:推 fonlinian:我的女游从1等开始拿成长武 根本威到现在打完天惟 04/29 00:51
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