作者plutolord (中田四郎)
看板DNF
标题Re: [情报]4/18 伺服器例行维护开机公告 (12:30)
时间Thu Apr 18 15:26:28 2013
原文吃光
先说清楚,我不是盖伦的人,我也没玩过LOL,是从DNF开始才知道盖伦这家公司。
我也不是出来护航的,只是想用工程师的角度,和大家分享讨论。
因为我很喜欢DNF,连之前玩很疯的PSO2,在DNF出来後也立刻退公会停住。
所以我不希望因为一些误会,造成大家对DNF失望,让它又挂一次。
还有底下文有点长,不想看就直接跳结论,只是那样对你帮助不大就是。
我也不会考虑发在其它地方,因为我认为PTT的乡民是能够沟通的,其它的就(ry
真的有错也请大家指正,我不是写code的,我只是个玩专利的(摊手
----------以下皆为推论猜测的不负责任分隔线------------
先简单说程式怎麽写的:
假设今天你要告诉电脑1+1=2,你直接告诉电脑:「看到1+1,就是2」,电脑是
看不懂的。
电脑认识的东西,只有数字0和1,所以利用0和1组成不同的字串,能代表不同意思。
也因此,必须把「1+1=2」转换成01的字串,电脑才看得懂;而转换的过程,就称为
「编辑/编译」。
编译也有成功和失败,失败表示哪里说错了,例如可能一开始说「1+1=2」,後来又
说「1+1=3」,这时程式设计师就会回去看自己写的内容(也就是原始码)哪里出错。
如果成功,程式设计师就会当成这是一个好的原始码。
而原始码,又会转换为执行档,试用没问题就释出。
接着是遇到执行档有问题的处理方法:
编译成功不代表执行档没问题,当使用者执行出问题时,如果程式设计师在旁边,能
立刻根据当时电脑的状况,判断原始码可能哪段写错了(例如,记忆体没释放之类的)。
假设程式设计师不在,若使用者能清楚说出问题,那程式设计师也能依此判断原始码
可能的问题。
但,如果使用者只说「当机了」,程式设计师自己执行却又没问题时,程式设计师必
须从头到尾检查原始码,到底是哪里有问题。
就像是,你和医生说肚子痛,医生能根据肚子痛可能的病症,判断是哪种病。
如果你只和医生说不舒服,鬼才知道哪里有问题啊啊啊~
所以现在很多程式,在出问题时会产生log档,使用者只要回传,工程师就能知道是
哪边有问题。(DNF应该没有
盖伦的状况:当机篇
我不知道盖伦和韩国原厂签的契约内容是什麽,不过我很怀疑韩国原厂会释出原始码
给盖伦,我猜很可能只给执行档。
因为给原始码,等於是把底牌给对方看一样,就算对方不是韩国,应该也不会考虑
这样做。
如果没给原始码,盖伦唯一能做的,就是向韩国原厂回报问题,叫他们解决。
如果有给原始码,盖伦就能找(苦命的)工程师,由原始码中找出可能的错误,不过也
不是一时半刻搞得定的。
所以一定要等一段时间,不管是由原厂处理的时间,或是盖伦自己找问题的时间。
大家就耐心等待吧(从黑橘倒掉等到现在,我已经没什麽不能等了啊啊啊(挺)
盖伦的状况:时装篇
我自己也有「为什麽时装币不能共用」这样的疑问,不过一样要看签约的内容。
签约时,韩国原厂多少会开放一些修改权限给盖伦,我想那些活动都是在修改权限内
进行的(每次办活动都要回报原厂也太扯)。
如果当时没开放时装币共用的修改权限,盖伦一样只能回报原厂,重新讨论实行的可
能性(这之後就是商业问题了www)。
就算盖伦有拿到原始码,也不代表能随意修改。
一方面,签约内容不会允许盖伦随便改原始码;另一方面,原始码有着作权的问题,
也是不能随便改的。
所以老话一句,还是只能回报原厂。
结论:
盖伦能做的都只有回报原厂,那和黑橘不就差不多?
我认为,确实能做的都一样,不过取决於态度。
如果愿意真的去和原厂谈,一时的麻烦说不定可以换来长治久安。
但如果只是敷衍玩家,那就只有赚开始的那一票而已。
---------推论结束分隔线--------
以上都是根据经验去脑内补完的,不过我愿意给盖伦多一点时间就是。
因为对玩家来说,就只是个游戏;但对盖伦来说,是一个全新的赌注,就算盖伦走得
再怎麽谨慎,我都无法也没资格苛责他们。
我们不爽顶多不玩,顶多当几千元掉到水里;但公司是负责几十、几百、甚至几千名
员工的生计,每个决定戒慎恐惧是必然的。
所以,大家再等盖伦一下吧,我相信PTT的乡民,人都很nice的!
我也相信盖伦,是真的有在和原厂讨论,只是还没得到结果而已!
(打完收工开会去)
还有刚刚不知道按到甚麽,文章前面出现一个大D,谁来告诉我那是什麽,该怎麽取消
卸卸 ( ′_>‵)
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 60.251.182.145
※ 编辑: plutolord 来自: 60.251.182.145 (04/18 15:29)
1F:→ attacksoil:应该没什麽关系 虽然我也不清楚那是干嘛的XD 04/18 15:30
2F:→ attacksoil:还有转蛋系统一开始好像是日本hangame自己写的 04/18 15:31
3F:→ attacksoil:现在的版本就不知道了 04/18 15:31
4F:→ plutolord:老实说 我不认为盖伦有技术力去改那个拉 一样只能回报 04/18 15:32
5F:→ chshou:小t 04/18 15:33
6F:→ chshou:虽然我也不知道那干麽的 xD 04/18 15:33
7F:→ cehow:那是让你一次搬移或删掉很多篇文章时标记用的 不影响别人 04/18 15:48
8F:→ plutolord:总之取消了www 感谢上面解答 04/18 15:49
9F:推 b81314:推GARENA 04/18 15:49
10F:推 hearry:推一个 同意 04/18 15:56
11F:嘘 beep360:大怒嘘,死亡之塔三场全是当机收场,更新前还很稳耶 04/18 16:10
12F:→ Mystiera:推这篇还满接近事实的:D 04/18 16:17
13F:→ pietoro00:如果你真的以工程师的角度,有哪个案件程式出包 04/18 16:28
14F:→ pietoro00:要客户体谅工程师或公司的~应该都是被逼加班到半夜 04/18 16:29
15F:→ Mystiera:上一个在lol版上面说没听过g社没玩过他们以前游戏的人 04/18 16:30
16F:→ Mystiera:後来被挖出来其实是g的主管XDXD 04/18 16:30
17F:→ Mystiera:但是实际上你要g的技术部门加班他们也不知道能干麽 04/18 16:31
18F:→ Mystiera:台湾的代理都只是单方面被动所以只能OB到熄灯也跟这有关 04/18 16:32
19F:推 usoko:认同这篇 代理商能做的事情有限 但做事的态度却可以大不同 04/18 16:35
20F:→ plutolord:如攻击领土(?)大说的 H社有能力也愿意自行制作模组 04/18 16:49
21F:→ plutolord:你看盖伦104的徵才就知道 他们还做不到这块 04/18 16:49
22F:→ plutolord:所以目前的程度就是回报原厂(摊手 04/18 16:50
23F:→ plutolord:就算签约内容开放很多修改 盖伦也没办法另做模组就是 04/18 16:51
24F:推 thinkDie:推Mystiera 那个护航真的超好笑 04/18 16:54
25F:推 abenacci:把当机问题修掉其他我都可以忍受,真的 04/18 17:46
26F:推 arbalest712:学相关的知道困难,我也是比较在意态度而已 04/18 19:06
27F:→ arbalest712:My版友说的是哪篇阿,还有来源吗 04/18 19:08
28F:推 BCsway:M板友说到那个事件我有跟到 脸打得很大力-.- 04/18 19:09
29F:推 oscarss07:最可怕的是有些代理契约有规定要分享"趴数"的营收给原厂 04/18 20:24
30F:→ oscarss07:传说某跳舞游戏 两百多天没改版就是合约的这部分有争议 04/18 20:25
31F:推 allenball:专业用心好文章 推你也推Garena 04/18 22:50
32F:推 Garena:谢谢 04/18 23:03
33F:推 Voiscre: 04/19 01:24