作者seaEPC (没看见,我没看见 >_<)
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标题Re: [闲聊] Garena《DNF》有关[疲劳值系统]
时间Wed Oct 24 01:28:26 2012
※ 引述《ck910974 (Jerry)》之铭言:
: 我个人认为
: 还是用原来156的疲劳限制就好
: 以刚创一只角色来看
: 一条疲劳是可以打到转职完成的
: 如果是想要兼顾低等玩家冲等的需求 或许可以设计成
: "角色的等级提升 就可以回复XX的疲劳值" (50? 100? 可以再思考一下)
: 如此一来 低等玩家可以冲等到一定程度 高等玩家也没有天天都在升级的......
: 有疲劳限制 我觉得有3个好处
: 1.出现BUG时 有疲劳值算是一个停损点 不会对游戏造成太大冲击
: (前提是游戏公司可以挡住 0 疲劳刷图的挂机~XD)
: 2.宁愿一开始限制严格一点 也好过一开始不限制
: 後来反悔又改回来 引起玩家反弹造成玩家流失来的好
: 3.公司可以卖疲劳水增加商城收入
: ( 我觉得可以有2大类型
: 一种比较便宜 一罐回复50或多少的疲劳值 供应玩家临时需求
: 一种比较贵 喝一罐後 12 OR 24小时刷图不扣疲劳
: 让只有休假日能大玩 或 有人要专心冲一只角色使用 )
: 以上是小弟的一些想法~~
: P.S.我个人是觉得没有这些机制也OK 因为我不是狂冲等的那种
: DNF那麽多职业能玩 4只就有6XX的疲劳 疲劳还没刷完 我就先疲劳了~=.="
以日版来说,其实你真要玩的话疲劳度156根本只是幻觉而已...
A.[不花你真钱的]
1. 师徒给疲劳,以前是可以无限拿,现在一天一角色最多拿10疲,帐号总计上限30
2. 炼金水,补30,CD一天
3. 每周二六的街防卫,打赢一定场次有回复密药拿(补多少忘了),防卫成功也会加疲
4. 其他不定时活动
如周年庆的burning会加疲劳
或是游戏开新角色时,通常会有活动会给俄罗斯娃娃,有的娃娃也会开出疲劳水
B.[要花你钞票的]
1. 超service,一个月1200羊。每天疲劳变234(1.5倍),过关结算多加30%
2. 超service同时会让你打到某种票,10张可以换一个coin去转自贩机,有机率转出补12
的疲劳水 (这票可交易,所以游戏币也能自拍卖买到就是),无CD
看对岸玩韩版一周就给你冲70的就是狂转这个水在练...
3. 敲箱子有机会拿到天界强壮剂,一次补满156
4. 韩版商城有卖疲劳水
http://finalerosso.blog136.fc2.com/blog-entry-918.html
分别是回1点跟回30点的,CD也是一天
C.[花你时间的]
1. 各种祭坛
-> 每小时0~10分开的极限祭坛 (一日三回)
-> 每周末开的进击祭坛 (一日三回,成功才扣)
-> 每周四日开的深渊斗技厂 (一日三回)
-> 迷塔/死塔 (双塔一日合计五回)
-> 无限祭坛 (无次数限制,扣$$而已,每周还有抽奖)
-> 绝望塔 (不过要70才能来这边杀时间)
2. PK场 (远目)
==
有心要玩,就算周末两天全天给你狂玩也玩不完啦...
而且讲真的现在练功非常好练,就单纯每天刷完156,有空再加打打各种祭坛
天天玩,一至两个月就可以70封顶了。
(如果期间营运有出加EXP相关的活动,这日期会更短;如果你课金,会更更短)
这可是个能玩数年的游戏呢,封顶後你要干嘛?
打有次数限制的二三次异界,刷限定(古代/黄&青龙大会等等),每天狂刷hell之类
这部份我是觉得156疲很够用了...
而且上面这堆还只是讲一只的情况喔
原厂现在很明显要吸引玩家多练角色(他才有得赚),除了练功难度与所需时间降很低之外
1. 疲劳度电池的设定
一只还没封顶的角色一日留下剩余的疲劳度,隔天依一定比例会转换为疲劳度电池的
数值,当疲劳电池有数值的时候,练功拿的EXP是2倍。
所以偶尔切别只角色玩,让原角色累积疲劳电池也是一种练法。
2. 冒险团/支援兵
http://finalerosso.blog136.fc2.com/blog-entry-872.html
http://finalerosso.blog136.fc2.com/blog-entry-778.html
除了告诉你帐号里练的其他角色可以帮忙助阵之外(喧哗丢垃圾、SB鬼影闪等等)
帐号里练满14只70角色就让你每只buff 4围+125。帐号只有1只70的话,4围只+10
差了115。真的想追求角色数字的话,你练不练?
所以除非你真的真的非常确定坚持只玩一只,不然玩个三只以上疲劳度就根本不是问题..
光(156+祭坛)*(3↑)你就刷不完
==
所以我个人支持留疲劳度的设定
一来会觉得很有影响的,大概就Garena刚开游戏的那一两个月吧。等级还没起来的时候会
觉得疲劳度不够用,但是练起来之後角色的
疲劳度很难成为限制,刷乾前你人会先疲劳。
二来有这东西可以提醒你今天玩了多少程度,一只练完了换换别只也是
维持游戏新鲜感的
方式之一
三来基础156以外的很多东西,都是BOT不太可能会去使用到的(例如课金那类),去掉疲劳
限制,人类玩家再怎麽玩都没有BOT会玩,那多加一点对我不痛不痒的限制给BOT我也爽
(不过当然程式要写好,不能让他们无视疲劳就是...)
四来同样基础上班族也是156,学生也是156,不怕你练超过我多少哇哈哈哈 (被拖走
--
放松心情
让那动人的旋律
听听音乐吧
<(┘╴└)>﹍﹍﹍
▎ 带走所有的忧愁
〈﹨︿ ﹨︿ ╴▅
生命,
就该浪费在美好的事物上
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 111.242.168.180
※ 编辑: seaEPC 来自: 111.242.168.180 (10/24 01:37)
1F:推 lazarus1121:别的不说 光是那师徒系统无形中就浪费一堆时间了 10/24 08:39
2F:→ lazarus1121:多少人守在电脑前就看是不是又变1/156了XD 10/24 08:39
3F:推 usoko:那个冒险团/支援兵太可恶了........ 10/24 08:40
4F:推 ien210195:如果是先前那个什麽都没有的黑暗版本 156打完还真的没 10/24 12:45
5F:→ ien210195:什麽事好做 版本越後面疲劳的影响度就越小 还是要看开放 10/24 12:46
6F:→ ien210195:的内容才能评价疲劳的影响 改版也都有朝疲劳外方式增加 10/24 12:47
7F:推 kof2000a:推楼上 10/24 16:22
8F:推 u067:就算是什麽都没有的黑暗版本(我觉得机率很小).还是有很多职业 10/24 16:28
9F:→ u067:等着你练 10/24 16:28
10F:推 intotherain:别提黑橘版本了 刷完我还真的没事可做... 10/24 17:38
11F:→ intotherain:想打的没开,pvp没人,塔也打完了 到底要干嘛 10/24 17:38
12F:→ seaEPC:某营运的问题在死不更新...原厂後面一堆东西都没有自然无聊 10/24 17:43
13F:推 iceisland:海胆大人的推就是了 10/24 19:49
14F:→ bbbing:黑橘版除了肛开的角色,哪会想打完156 10/24 20:14
15F:推 rinamami:现捞海胆有整理有推 10/25 10:59
16F:推 poca:现捞海胆 帅阿老皮! 10/25 15:09
17F:推 gerald1025:推楼上老骨头和海胆~ 10/26 22:02
18F:推 iloveevilfar:楼上泡泡 10/27 00:19
19F:推 Jugan:记得以前下班回家异界打完就已经好晚了 10/27 16:50
20F:推 philfeel978:竟然有猪肝 10/27 18:16
21F:推 AYANASAEKI:支持疲劳度系统! 10/28 00:04
22F:推 asdis3:大力支持疲劳度系统 10/28 00:39
23F:推 YUGIEXE:支持海胆龙王一拖三 10/28 10:58