作者ktu17 (ㄚ宽)
看板Arad
标题Re: Dungeon Fighter游戏推荐函(请各位多多帮忙)
时间Tue Sep 23 11:05:07 2008
※ 引述《linkbilly (翔翼.天道)》之铭言:
基本上,阿拉德战记 (以下简称 D&F) 目前一年内不太可能在台湾被代理。
首要原因是目前同质性的网路游戏过多,市场可能已经饱和了。
以格斗游戏方式练攻及 PvP 的游戏市面已经有相当多种。
2D 的橘子自己就有 枫之谷 三小侠
还有网蝉的快打 online
假 3D 的有智冠的路尼亚
及 U1 的 LFO
加上那 NHN 奇贵无比的签约金 (汗) 还有在开伺服器前的技术人员训练,
除非真的橘子或其他网路公司被这个游戏打动,有心投入大量资源才有可能。
至於要如何打动游戏公司呢 ?
回到这一篇推荐函,我认为,
这里面还缺少写到游戏公司会去代理的一些细项。
要去代理一个游戏,比起研发一个游戏所需要花下的成本是截然不同的。
相信大家一定知道游戏公司不做赔本生意。
所以在代理游戏时的市场调查是整个核心最重要的一环。
这也是在推荐的时候我觉得应该强调的部份。
1. D&F 与其他游戏的差异在哪里 ?
(最好列一个 SWOT 优势,劣势,机会,威胁)
2. 定价策略
先推估国内市场大小,再推算出定价多少,多久之後可以开始回本。
有关成本的部份要包含 签约金 伺服器维护成本 人事成本 等。
(一般来说,两年能停损回本就很厉害了)
3. 行销策略
结合置入性行销 或是 其他实体活动 吸引玩家
有关於市场策略的确可以复制国外的经验,但是因为台湾公司做的是台湾市场,
所以很多事情要全部自己来做,包含营运行销包装等等。
4. 外挂防制手段
这不用多说了吧,
要如何营造一个公平的游戏环境也是游戏公司一直在努力的目标。
今天如果你是游戏公司经营者,你知道此游戏在国外外挂已经打不完了,
你还会想要代理这款游戏吗 ?
但是回头来讲,
代理游戏本来就是一个愿打一个愿挨,如果今天韩厂那边态度不软化,
不肯降低签约金或是其他条件,可以代理或是取代的游戏这麽多,
游戏公司不会为了几根树就放弃一整片森林。
或许你会想说,以上 1234 都是游戏公司应该自己要做的。
没错,但是今天我们是一个推荐一个好游戏的玩家,
这些工作如果能够帮他们做 (甚至做的比他们还要好),
这款游戏被代理的机会就越大。
以上。
如果真的希望 D&F 被代理,绝对需要大家通力合作才有可能办到。
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◆ From: 118.166.196.228
1F:推 royalblue08:认同推(这啥?~~我要去0虚底下的文章阿:P ) 09/23 11:40
2F:推 black75:cry cry push 09/23 11:48
3F:推 justmaker:我是觉得我们做1234也蛮奇怪的 公信力也不够吧? 09/23 12:36
4F:推 gbwind:疯子谷那种没多少技术力的能算吗?@@ 09/23 12:57
5F:推 AYANASAEKI:连SWOT分析都出来了 板上奇才真多 09/23 14:44
6F:→ AYANASAEKI:大家加油 09/23 14:44
7F:推 d54951044:楼上不是在补习? 09/23 14:56
8F:→ yamaha0428:找错对象了,老板不是NHN,NEXON的股份比NHN多,而且 09/23 18:57
9F:→ yamaha0428:海外权利握在三星手中,因此找Hangame他应该是不会理你 09/23 18:57
10F:推 CrazyFred:话说前阵子智冠才被史克威尔A了一笔钱.... 09/24 15:19
11F:→ yamaha0428:是的,不过和解了,听说是一人输一半(加律师费就是了 09/24 23:54
12F:→ evildark:我想到我当初自己写信去代理游戏的过去.... 09/26 21:33