作者deadwood (T_T)
看板Arad
标题Re: [问题] 有关战法的配点
时间Tue Sep 16 02:56:06 2008
※ 引述《com11168 (白河愁)》之铭言:
: 发表前请先看过、以/搜寻板上文章、置底教学文之连结
: -------------------------------------------------------
: 看过了,文章也稍微搜寻了一下
: 不过说实在的,关键字都不太清楚要打什麽,用过"战法""战萝"
: 不知道还有什麽关键字可以搜寻
: 基本上,是想问一下大概要点些什麽,因为我个人偏向黄龙满
: 还有战法的被动觉醒要满吗?
: 球的方面个人是挑光火练,球要不要点满?
: 看了板上的文章,大多玩战法都把球点满
: 全球大鎚有需要点吗...感觉好像不是很实用...
: 另外雷连击实用性如何?碎霸的实用呢?
: 现在感觉一堆问号,有人是全体术的战法吗?应该没有吧0.0...
: 个人是打算玩枪萝
练到60的一点心得可以给你参考一下
基本上一个观念就是:
战萝只要有一种以上的属性球点满,就不会弱到哪去,剩下的就看装备了
关於你的疑问
黄龙满也是满好用的,出速变快、判定变大,但是黄龙的火力後期并不出色
我点到6,打头目不会超过两万,配合古代记忆顶多两万多,为了点觉醒被动满
只好放弃
主要好处是距离长跟安全性
被动觉醒加力量加很多,对於容易连段的战萝来讲,点满是很有帮助的
尤其是体术型的
球的方面,光是几乎没人不满的,全满+2X%攻速,配上装备最多可以到23级,
一颗小的就3K多,大球9K多
其他属性看自己的使用习惯了,火球威力大、+力量很多;水球威力跟光球一样
、会+防御跟缓速(後期效果很明显)、无属性威力最小但是+跑速且生成容易
闇属性的话威力最大+爆击但是生成最慢
以生成的便利度来排名是无>光=水>火>闇
威力则是闇>火>水=光>无
属性球由於是固伤技,要是不点满威力後跟不上後期怪的HP量,要点就点满
没有球点满的战萝可以说废掉一半武功了
全爆的话个人因为以前乱点,乾脆将错就错点满,这算是倒吃甘蔗的技能
一开始威力不大而且动作慢会被打,但是点到8级以上,就变成用全爆比直接
射出去更痛了
威力方面,我点满9级加点装10级,个人是光&水各17(SP不够点),光用装备撑
到19,7颗小球(光水混合)约2万多,7颗大球目前最高纪录是6万9(没爆击)
七颗大球的范围实在是...清地图好招..
雷连击大多点个1而已,毕竟范围不大。其实看打法啦...不点也没差@@
碎霸如果你想打体术作主力,不妨点满+取消也是很好用的,威力还不错
拿枪威力是不错,但是最大的缺点就是命中率的问题,打K可能失误多一点
不过也是能克服的,想用什麽武器就用,其实也没差多少
个人感觉战萝到後期只有很强跟非常强的差别而已XD
甚至除了觉醒以外的无Q技能都不点,照样能轻松打
一点心得,希望能提供点参考XD
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 219.84.185.208