作者ninhydrin (帅气!)
看板Arad
标题[闲聊] Test心得
时间Wed Jul 16 17:31:48 2008
不才小弟我其实是个没怎麽玩过格斗的门外汉
也不是没有,而是只有一只用来穿衣服的拳娘(遮
不过呢,既然有改变,而且又有Test,还是去试了一试
发现格斗好好玩呐 =口=b
不少板友都聊了聊心得,包含某个大魔王
上级职的技能除了柔道的,也因为时间关系来不及测了,心得写的出来比较要紧
所以,以下简略的说明一下各职通用技能实测状况
如果有讲错的地方请用力笑我,我不会介意的Q_Q
【一般】
後跳+C应该没人不点吧(汗
【体术】
スープレックス(Suplex) Sp20/
Cancel Sp50
共通抓技,Lv5可习得,技能Lv5可点C
使用上方便,123抓,12抓
可以并用下踢,但是别忘了摔完敌人在背後(?
如果是柔道的话,虽然之後会有可以取代的抓技
不过拿来Combo抓抓也是不错的选择
看个人w
威力看%数+定伤,冲击波定伤
金刚(HardSkin) Sp20
被动Buff,Lv10可习得
以每级物防200、体力5的幅度成长
这应该不是鸡肋能形容的了
金刚砕(Earth Break) Sp25 /
Cancel Sp50
共通Y轴技,Lv15可习得,技能Lv5可点C
就像阿米所说的,施放後有原地Delay
威力拳头击中看%,冲击波定伤
Delay时间随技能上升减少,范围增加
基本上...这跟小崩山根本是一样的东西,好处是可以Y轴移动
按久一点飞的比较远,上下可以调整飞的方向
飞的好可以闪过突刺一类的攻击喔!
有一点颇有趣的地方在於,小崩山如果在可破坏的障碍物前施放,施放时会先定点跳起来
但是实际上放完後却会飞到罐子後,并且罐子被破坏
金刚砕的话,同样空中还是定点跳跃,施放後罐子破坏,但是角色还是在原地
也就是说,别想靠这招飞过罐子(倒
【念】
这阿米都讲完了w
【ダーティー】
サンドスロワー(Sand Thrower) Sp25
投砂,其实这个有没有改变...不太清楚(汗
Lv10可习得,威力看武器物理%
有暗黑可能性,暗黑确率和暗黑Lv随技能等级上升
クラウチング(Crouch) Sp50
卧倒(?),Lv15可习得,只有一级
这次特地测试了一下这个技能的判定
迷你龙人(龙人塔小只那种)的突刺,也可以轻松躲过
是个如果对自己尻按键很有自信的强者必备绝技
绝对可以闪过狙击/机枪这类的
前提是,↓↓C要按的出来唷,啾咪
起身也会有一点点Delay
【武芸】
ミュズアーパー(Muse Upper) Sp20 / Cancel Sp50
出生就有的上勾,攻击的Motion Pics换了
点个5+C颇好用,但是还是会吃sp就是了
老样子,发动有霸体
威力看武器%
ハンマーキック(Hammer Kick) Sp25 / Cancel Sp50
同样是出生技,Motion Pics也换了
初期技能中,非常好用的东东,只是後期就不清楚了
威力不错,而且踢的距离也增加了
阿米有提到後面顾不到,所以通常我会Upper完之後才踢
要不要C也是看个人
威力看武器%
ローキック(Low Kick) Sp25
低级踢(误),Lv5可习得的下段攻击
威力普通,攻击范围...(看看拳娘的腿
踢中敌硬直,发动速度会随技能等级增加(Lv1是0%)
通常摔完我会补一脚,但是要小心踢错边
虎迅连击(Dash After Dash) Sp25
接在冲刺後的技能,Lv10可习得
老实讲,他英文翻译的还真是一点都不是这麽回事
一般职跑步状态X连打,会出现撞後後1 2两段攻击
ST的话,会出现1 2 3 4四段攻击
基本上,只有12是不太痛的,34才真的有威力
要当作鬼剑的串刺可以点个1,不过也许会很少拿来用,不是ST省下来比较好?
コンドルダイヴ(Aerial Stamp) Sp25
跳起来踩敌人的头,用体重作为武器(误),Lv15可习得
这招似乎没有太大改变就是了
一开始只能踩两次,第二下威力大一点(Lv1都一样),点高後踩的次数变多
威力看武器%
不是ST也许不会考虑这个吧
疾风脚(Blast Wind Kick) Sp30
转转转...PK很烦人的技能,Lv30可习得
有没有改变不清楚,还没Lv30(遮
不过,各职在技能调整後,sp比过去紧,他职想点大概会比较困难
以上大概是这三天来练到2X级(忘了)的心得,不知道对各位有没有帮助...
有错的地方欢迎指正>w<
看来我也把Cos娘练上去好了...(大误
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