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[前言] 二帐号练了一只金身,最近都跟着主帐号的魔弹快乐双开中 深刻的体认到了金身技能的威力 刚好最近m群有几位想练金身的同伴在询问技能 就把自己练补助型金身对技能的看法发上来,希望大家能多了解一点金身的技能 ======[正题开始的分隔线]====================================================== 下面我把启示系列的招式分成[补血][天国系][攻击技能][攻击系][其他]等几大类介绍 [补血] 帮队友省补品的技能系列 スローヒール:慢速治癒。20秒内慢慢回复hp,可施放回数最多但补的数值相对就少 39级可以点到lv20满,回600hp 8次 ファストヒール:快速治癒。瞬间回覆hp,补的多回数也多,补血系主力技能 60级可以点到lv16,回1020hp 8次 ヒールウィンド:45级大招,要两颗Q的补血招。 lv1的时点补700 3回,看到这个数字可能会觉得很烂 然而这招是补血系成长最好的,而且这招是唯一范围补血技 59级可以点到lv8,回范围内队友1267hp 4次 生命の源泉:这招与其说是补血不如说是一种保险 效果是一定时间内缓速补血以及当角色hp变0的时候自动补血(复活) 由於CD长(60秒),回数少(3回) 比较适合在王房前帮队友施放作为保险 (例如防止满血被无头冲撞到死) [天国系] 增加队友hpmp上限的技能 这系列的特点是技能施放後以及效果终了时hpmp会保持固定的比率 例如原本hp 800/1000(80%) mp300/500(60%),施放天国技能使hp上限增加300 mp100 会变成 hp 1040/1300(80%) mp360/600(60%) 又如果天国效果消失前hp 715/1300(55%) mp180/600(30%) 那天国效果消失後会变hp 550/1000(55%) mp150/500(30%) hpmp是比例增加这个特点另外造成此系列双面刃的状况 →hp增加固然代表被打时损血比率变小 (例如原本被打100/1000=10%→100/1300=7.7%) 但同样也代表补血或是吃补的回覆所占的比率变小 天国のメロディー:120秒内增加队友单人hp上限,增加的量不多。 56级可以点到lv20,hp max +1782 天国のハーモニー:120秒内增加范围内队友hpmp上限,除了hp部份比メロディー多之外 增加mp上限等於有效减少队友mp花费 点高对缺魔的职业(包括十字军自己)有相当不错的效果 59级可以点到lv9,hp max+1070,mp max+27% [攻击技能] 发动神圣なる光时唯二能施放的啓示系攻击技能 纯白の刃:胸前划出白色十字攻击敌人,CD很短只有2秒。 我没点高这招所以不清楚点高效益好不好.... フラッシュグローブ:法萝黑洞光属性版,向前移动5秒後爆发造成范围内气绝效果 由於金身本身的知能偏低,导致这颗球的伤害通常不怎样.... 点高大概只能期待气绝效果 [其他] キュアー:解除范围内队友有害状态。点1是基本,点高CD变短可以解的状态也变多 保护の徴:帮队友单人加物防魔防体力精神,并且分担队友受到的部份伤害 点满可以让队友变硬不少,适合打王时或是对皮薄职业施放 47级可以点到lv10满,物防魔防+1950,体力精神+60 神圣なる光物理无敌,但同时也只能施放启示系招式。其他技能/普攻/捡东西都不行 在一些战况比较混乱的图放这招,可以让你安心在怪堆里帮队友buff (仍然要小心魔法攻击就是) 另外这招可以挡掉保护の徴帮队友分担的伤害 魂の犠牲:金身挂点的时候回复范围内队友hpmp,回覆量少加上挂点时才发动 实在是没啥意义的招式啊...点个5作为前置就够了 ディフレクトウォール:一个往前缓速移动的墙,隔绝墙两边的角色 用的好可以关怪物厕所,用不好把队友一起关起来就.... 总之是个欢乐向技能 (误) [攻击系] 帮队友增加攻击输出的技能 光の复讐:59级可以点到lv18,魔防+2500精神+95,攻击时15%机率发动伤害917落雷 受到魔法攻击时80%机率发动感电机率27.6%,伤害2751落雷 需要注意的是,这边落雷看的是被buff角色的知能而不是十字军自己的知能 我魔弹buff後知877,普攻落雷大概可以打诱惑老鼠2.2K多 受魔伤时发动的落雷则约6.5K ストライキング:32级可以点到lv10满,加武器攻击力161 & 命中10% 知恵の祝福: 42级可以点到lv10满,加魔法攻击力139 & 知能体力精神100 栄光の祝福: 57级可以点到lv10满,加力知能240 这三招直接大幅影响人物攻击力,说是金身最重要的招式也不为过 首先,上面的"加武器/魔法攻击力"是直接加在武器基本攻击力上的 这点很重要,因为人物状态栏的物理/魔法攻击是按照下面这个公式算的 攻击力 = 武器物or魔攻 + 武器物or魔攻*(力or知能)/250 + 强化数值 ^^^^^^^^^^^^ ^^^^^^^^^^^^ ストライキング跟知恵の祝福的数值是加在这 这可以说明为什麽这两个招式帐面数字不高却有巨大影响 举个例子,假设角色武器攻击力为450,力(or知)为550的状况下 物攻原本为 放了ストライキング跟栄光の祝福之後会变成 450+450*550/250 =1440 (450+161)+(450+161)*(550+240)/250 =2541 (多1101) 魔攻原本为 放了知恵の祝福跟栄光の祝福之後会变成 450+450*550/250 =1440 (450+139)+(450+139)*(550+100+240)/250 =2685 (多1245) 有没有被多出来的数字吓到? 一个十字军抵一把+15 XD (当然这只是举例,有兴趣的可以自己套别的数值进去) 上面这种算法适用在看武器伤害(也就是%伤)的招式,那固伤招式又如何? 同样有公式 固伤伤害 = 招式伤害 + 招式伤害*(力or知能)/250 (有没感觉跟上面那个很像..) 此时ストライキング跟知恵の祝福所加的攻击力数值就没用了 只有加力跟知能的栄光の祝福有用,因此招式加成会较上面少 所以组到像重炮这种固伤魂的,给他一发荣光之後就可以不要理他了 (重炮泪目XD) ======[打完一大堆字的分隔线]================================================== 最後附一张我魔弹给金身上完全部buff的比较图 http://0rz.tw/f04pH 有图有真相 希望大家多来练练金身啊,(队友)会很爽的哟 XD -- <(┘╴└)>﹍﹍﹍ ︿︿ ╴▅ 生命,就该浪费在 --



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◆ From: 140.113.23.101
1F:推 arad:两台电脑不是人人都开得起( ︶︿︶).. 07/05 12:23
2F:推 royalblue08:人家只有一台滥滥的电脑....(低头) 07/05 12:26
3F:→ seaEPC:双开又不是这篇文章的重点 -.- 07/05 12:27
4F:推 myson:果然是很脏的职业..= = 07/05 12:34
5F:推 Rahthur:精细推 07/05 12:53
6F:推 quo20xx:推推>>海胆王!!\0皿0/ 07/05 12:58
7F:→ hank780420:队伍里有十字的话+0白装也跟过剩紫装一样威 07/05 13:11
8F:推 kobei008:真夭寿 好恶心的数字....那个状态可以撑多久阿= =? 07/05 13:22
9F:推 baisa0904:用过一阵子~後来觉得太麻烦作罢 冏rz 07/05 14:36
10F:→ baisa0904:推用心文 XD 07/05 14:38
11F:推 intotherain:跟十字组过队 +0的50滑膛燃烧弹直接破2万5... 07/05 14:52
12F:→ intotherain:然後冰榴可以丢个9千1万 整个打得很欢乐 07/05 14:52
13F:推 YUGIEXE:好恐怖的数字= = 金身转职要组队吗? 07/05 14:54
14F:推 intotherain:不用 打火女和殭屍而已 07/05 15:05
15F:→ intotherain:啊......最後一个任务要组队 07/05 15:05
16F:推 vu8y7:海胆大人(L)~ 07/05 16:05
17F:推 slyders:放翅膀防无头飙车其实颇无解orz 站起来只会流血流到死XD 07/05 16:39
18F:→ slyders:如果补血技或是cure都在CD中 07/05 16:40
19F:→ slyders:那大概就只能让队友看自己的角色もう一遍死んでみるw 07/05 16:41
20F:推 Ruri87:复活起来大概有3秒左右的无敌时间,有1秒可以移动说 @@ 07/05 22:49
21F:→ cancerstan:有一次某个人用墙把我跟死龙关飞盘魔关在一起......... 07/05 23:00
22F:推 Ruri87:楼上泪目 XD 07/06 08:16
23F:推 evart:推十字~(虽然我练不下去了... 07/06 11:20
24F:→ dkac:希望对您有帮助 http://www.94istudy.com 06/09 00:06







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