作者intotherain (我不是洨母>"<)
看板Arad
标题Re: [偷懒] 旧文章重用的魔弹技能说明
时间Mon Jun 30 14:25:58 2008
因为懒,直接拿文章repost来写心得了
银の弾丸-
点高的价值不只在於省魔、施法速度
对於不死系的怪威力会往上加成 (看技能说明,会多加伤害%数)
但......个人认为魔弹点数已经够紧了
拿c/p值来说银弹算是很次要的招式
有闲点想补再补也没关系
反正它不像冰弹是那种要点就点满的招式
冷冻弾-
会冰冻这我就不多说了,需要注意要点就点满
没点满的话等於是不会冰 XD||| (我点10级 从蜘蛛开始就没再冰过怪了)
值得注意的是它的威力跟火弹一样!
习得等级又低,照等级点满的话等於是伤害最高的特殊弹
点数够的话是推荐点满啦
练功决斗两相宜的招式
灼热弾-
控场!! 范围很不错,穿透的话一颗弹可以爆两次
连射就会爆得乱七八糟,hit数赚免钱的
威力%数虽然比同等级能点满的冰弹低,但爆风出两个以上的话,乘一乘就远远超过了
魔弹40级之後几乎进每间房间都会先上火弹的
绝对主力的技能!
但是......不点满也不会怎样 XDrz
也没听说谁火弹威力不够用的
我是点个10级看爽的啦
强化硬直弾-
前期打怪还蛮明显的,但到後期怪的硬直时间实在是太短了…
每只怪就像天生 "加速-hit recovery" 一样
如果你拿自动或十字弓的话真的效果有限
但拿滑膛的话,必满!! 差很多!!
差在哪? 差在你两发打完,转身最後一发打不打得出来 XD
还有决斗的时候也有差
这关系到你的对手会不会站着被你射一射就走掉...
总之就是个可满可不满的招式
强化彻甲弾-
贯通+40%其实没有很多......
每个武器天生的穿透力有差 打不同的怪也有差
自动和十字的穿透率点满之後大概6成吧
滑膛的话大概8~9成
必满!! 不满你的火弹就不要点了!!
弾仓拡张-
必满!! 而且装备能往上撑就往上撑!!
身为一个魔弹,都用特殊弹在吃饭的
不点的话只有7发打完就要一直重充填,无论是魔、效率还是安全性都会差非常多
弹仓和彻甲没满的话,你练魔弹干嘛呢?
交差射撃-
Y轴判定非常大,大到决斗场酒场可以站在最下面轰到上半场的人
点高其实威力也不错啦
但是因为点数实在是太紧,这招也算是次要技能
再加上大部分魔弹拿自动或十字
所以大部分的人都点到觉醒前置5级而已
我自己是拿滑膛啦
5级交差喷无头k的王可以喷到8k~9k
威力在枪口是乘2倍 远一点点乘1.7倍 再远就正常威力了
平常推怪控场很不错的技能
如果有喧哗、狂战或元素吸怪的话,上火弹直接近距离喷下去,比什麽都痛
一只怪一个爆风(假设150%魔法武器攻击力好了),10只怪就各1500%...
再加上近距离至少800%物理武器攻击力
喷下去一条血跑不掉
ナパーム弾-
满
超级清怪+控场技
魔弹之所以是现在枪手打怪最顺的职业就是因为控场技超强
对付现在的机八AI非常有用
因为它们会一直想绕背...但这招就会黏住
G-14破裂榴弾-
威力不高,但是充一次7颗根本就是丢免钱的...
不会霸体的怪被丢中会往上浮空,可以直接喷交差 XD
我有练一只G-14点满的魔弹
平常打怪这根本就是按住,能丢就丢,还蛮爽的XD
然後决斗这招非常讨厌,因为会大范围浮空,充填CD两秒又能丢个不停
这招点满的魔弹决斗练超过3段是很简单的事
フラッシュグレネイド弾-
点满
不点满没人要跟你组队了,魔弹组队的价值就是芭乐机
全游戏最高等级的感电就在这里
虽然改成感电最多10下,但10下就非常痛了....还是很值得
打无头k的话感电10下就快两条血了
本身范围和威力都不错,点满的话中感电的机率很可靠
フリーズグレネイド弾-
自从感电改正常之後 (之前那叫imba...没改我看无头王也不用混了)
这招才又再度引起大家的重视XD
超高威力、大范围、冰冻率逼近100%
丢下去就知道什麽叫冰棒海,wiki上称之为"犯罪的威力"
能满就满...练功决斗两相宜的招式
冰榴满的魔弹决斗时对手多少都会有顾忌
因为被丢中几乎是铁定被冰...而且还冰蛮久的,摇不掉 = =
空中射撃-
照sp的价值来看,我认为这点1就好...
自从感电被改掉之後这招就没有点满的价值了
就算在空中多打几发也不会比较痛
而且很遗憾的,这招不会加特殊弹的魔法攻击力...
很多怪的攻击判定对空也蛮大的,一不小心就会被巴下来
现在魔弹芭乐丢的时机非常重要
与其飞在空中不如站在地上拼特殊弹
要补芭乐也能比较适时
只有在打特定怪的时候才推荐开的技能
速射-
後期越来越重要的技能,我学到4
後期的怪移动速度和攻击速度越来越快
拔枪速度越来越重要
越早拔枪火弹就能越早出来压制住怪群
满地都是物品的时候也才不会一直捡东西被打
想练滑膛的话这招就是必点了
十字弓我也建议要点....十字弓的拔枪速度比左轮还慢,有点没点差蛮多的
パニッシャー-
我点到5+c
点这样只是因为很多霸体怪都死皮赖脸的直直向你走来
特殊弹轰一轰直接cancel踩下去就是一整个舒服
踩完还可以马上往地上补芭乐,直接丢在怪头上
ウィンドミル-
就算打决斗也不一定要点的招式...
魔弹的力这麽低,打怪的话就不用说了,没有用
决斗场现在风车的范围被改小了,打击硬直也变短
魔弹用风车还蛮危险的 = = (现在决斗场游侠变少不知道是不是这原因)
再加上现在鬼剑的斩击Y轴判定真的太大了
风车还没转到就被砍死了
マッハキック-
我没点
因为觉得不值得,不点满也不会晕不会痛
用马赫击退不如直接往地上丢芭乐还比较稳
古代の记忆-
重点不在伤害!!
到後期打王,芭乐的附加状态会不会中就看你有没有点古代
有点几乎是招招中,没点几乎是招招都不会中...
无头k组队的时候,魔弹有开古代就会看到王的血是几条几条在喷的
没开古代就会看到王一直很有活力的跑来跑去......
个人推荐必点
决斗时冰榴会不会冰也是看这招
开下去几乎是100%
バーベキュー-
BBQ也能打10下,想用这招赚感电的可以放弃了
感电最多也才10下 XD
而且就算踏射,挂上特殊弹也10下攻击了
魔弹这招现在唯一的价值是决斗用
打怪? 现在的AI真的很机八,踢一只,然後四周马上围过来,落地连段就别想了
推荐点个1决斗用,不决斗就不要点了...
狙撃
推荐点1
可以增加不少适应力
这就要用习惯才知道了
远距离推怪很好用
决斗用来阴人也很好用
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◆ From: 140.112.249.39
※ 编辑: intotherain 来自: 140.112.249.39 (06/30 14:29)
1F:→ akayuki:狙击是隐藏好招我刻意不说你居然提出来了(啧 06/30 14:30
2F:→ intotherain:啧 魔弹配上狙击才有全方位的能力啊 XD 06/30 14:32
3F:→ akayuki:所以才需要暗藏起来自己使用就好 06/30 15:53
4F:→ arad:楼上暗杠 06/30 17:56
5F:→ sliderliu:他ID开头就讲明了他的人物特性「阴totherain」 06/30 18:04
6F:推 helloI:大大...热键不够用阿orz.... 06/30 18:25
7F:推 arad:这时候就要用手尻( ︶︿︶) 06/30 18:30
8F:→ intotherain:我连强火肩撞都用尻的 = = 06/30 18:39
9F:推 royalblue08:5级交差喷无头k的王可以喷到8k~9k 老大 可以PO一下 06/30 20:39
10F:→ royalblue08:是什麽滑膛吗? 06/30 20:39
11F:推 YannNanTian:纯推柏油大的文...就是看了你的文我才开始玩魔弹的 @@ 06/30 21:04
12F:→ intotherain:50级+10 lunatic shot (现在变成碎片了QQ) 06/30 21:06
13F:→ intotherain:我会有印象是因为有次组队 王剩1/3条血冲过来 06/30 21:07
14F:→ intotherain:情急之下我就直接交差按下去 就进动画了@@ 06/30 21:07
15F:→ intotherain: 1/4 打错 06/30 21:08
16F:→ intotherain:8k~9k 是有critical 平常约6k 06/30 21:11
17F:推 oftenmiracle:我还是比较喜欢以前的交叉...超威的... 07/01 13:49
18F:推 attacksoil:me too 跟现在ST的发劲感觉很像(不过这好像也要改掉了) 07/01 16:57