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看到有人讨论技能,所以针对这ACT.5来做说明 不过只是粗略说明一下,我懒人修正点写在※位置(摊 银の弾丸- 基本BUFF弹,虽然成长不怎麽好看 但是Underfoot的怪大多都怕这属性,点到10似乎是大多人的基本 如果只是为了拿闪光弹可以只点到5就好,还是相当好用 比较要特别注意的是咏唱最短不容易被打掉 常常会有怪开着霸体朝你冲过来猛殴 (像泰坦整天说堂堂正正决胜,又霸体免钱的混帐) 冷冻弹之类又怕被打到的状况,大多都是银弹Loop比较保险 算是个点高也不会後悔的技能就是 现在去跟脑残骑士玩是个相当好用的东西 冷冻弾- 机率性冻结,点到Lv.20最高机率25%(Lv4フリーズ) 看起来很低的感觉,但是如果是拿自动或是十字连发性高的武器就相当可怕 一轮打完几乎是一定冰起来的状况,就算直接拿交叉打也很容易看到前面一堆冰棒 而且威力有195%魔法伤害附上,随便一把蓝武器就可以打很爽 何况是拿把+12以上的武器就知道有多可怕 关於冰起来以後用冷冻弹打的状况会降低伤害、火属性打会增加伤害的传闻 这已经在PK场测试过,冰起来完全不影响属性问题 也就是说不会因为是火属性增加或冰属性减少伤害的问题 并无太大改变,以後新增雪山那边应该会靠盃 灼热弾- 多段式伤害,跟其他BUFF弹不同的是爆炸的风暴是另外计算伤害 比较特殊的地方是打到的怪会有被钉住的感觉 自动连发会觉得怪中了The World(时间暂停) 大多都是用来感电一次赚取大伤害,或是打多数怪才会使用 多数人推荐只有点到5而已,主要是ACT.3弱化又在整天打火洞... 不然其实伤害高又可以钉霸体 打脑残小火丸会弱化很多,不过未来新增雪山地区的时候就很难说 强化硬直弾- 转职的时候就会送你的技能 这技能还颇有争议的,硬直50%听起来好像很high的感觉 但是实际上我自己打起来根本是没啥差别的感觉 或许拿手炮之类的有差吧...还没实际测过这点就不清楚 听了许多朋友的感想都是"陷阱技能"、"根本是浪费SP" 一样滥到炸,可以上nico看影片有人做各种枪枝的Lv.1&Lv.10测试 强化彻甲弾- 贯通力40%上升 靠普攻吃饭的角色又要打复数敌人,应该没有人会不想点满 除非是手炮神人,整天玩贯通100%当然用不到 但是现在趋势是感电伤害,拿多段数武器怎想都比较经济实际 吃饭技能 弾仓拡张- BUFF弹限制数量上升3发 花费90SP让一次技能增加3发BUFF弹,我从两点来思考 现在的感电状况而言很划算,尤其是灼热弹的状况 未来的感电只有10hit,这技能整个感觉好像是多余的一样 但是以後的感电性能还不是很确定,不能这样下定论就是了 目前来说BUFF弹有点满的状况会比较经济 以前点高是为了感电的瞬间输出,定向变了的现在也可以看个人取舍 交差射撃- 前方大范围射击,距离越远Y轴越大 不只对Y轴,对空也是很优秀的技能 PK场看到那种死爱跳的人就直接把他轰下来就对了 地面站立状态命中会有击退效果,击退距离跟枪枝种类有关 PK可以拿来拉距离扔芭乐 可适用BUFF弹,一次消费三颗 要注意的是命中距离与伤害的关系 PK场测试过大致上可以分成三种距离的伤害 远距离几乎是不痛不养,中距离大家也没在管伤害 超近距离伤害就很可观了,不过要枪口抵着别人脑袋那种距离... 而且滑膛的枪口长度跟其他枪枝长度不同,这也要注意(晕) 欧~斯 ナパーム弾- 超大范围大伤害技能,附带燃烧、缓速、减低跳跃能力的超值服务 点满状况可以进入一发破万的世界,燃烧1000的伤害 PK场看到这招就是整个讨厌... 但是技能是看魔攻,最能发挥这技能的还是自动 就算没自动也是有很让人满意的数字 後期装备上来说都是增加ナパーム弾、ナパーム弾、ナパーム弾.... 所以要让这技能点到爆俵其实是很容易的 使用上来说,不想让一堆怪靠近你的状况就这个放下去 放个闪光然後等怪都起来以後交叉全部打远远的 剩下看各厨师自由发挥厨技了 侯哩~送,时代是控场技 G-14破裂榴弾- 以现今等级来说可以称到最大范围(300px)的芭乐 会点高的原因大概都是为了PK方便连段用、被打掉的CD也很短 虽然是个在决斗场ハメ度很高的技能 但是拿来练攻就要忍受那低到不行的攻击力 如果是狗关会更觉得流泪,全部都开着霸体冲过来...(默) 早早就可以点完的东西,Lv.60为上限的时代输出实在不够 况且一堆霸体怪怎炸都炸不上去,控场性能也不好 フラッシュグレネイド弾- 高机率感电,配合BUFF弹+高段数武器拼瞬间高伤害 虽然Lv.1的状况是50%,但是那中奖机率比25%冷冻弹还可怜 而且还要考虑怪的等级来说,还是点满才有用 点满的范围是299px,感电机率73.7% 会被列入作弊技能也不是没有原因,实在太好用 但是过度依赖这项技能也很惨 就算有技术补正也有不能感电的怪,更何况未来会弱化这技能 而且只有4颗的限制数量,如果没有其他范围技能来辅助就要靠技术补正 万一在准备中被打掉就可能要哭 朋友常穿着CAST装说"0.1秒就决定了生死,闪光掉地上的当然是你" 不习惯准备芭乐这种事的时候,常常体会到他说的意思 感谢弱化的时代,虽然说只有10次感电伤害不过还是很神 基本上建议还是要点高,不然很吃力 フリーズグレネイド弾- 高机率冷冻,从Lv.1就有70%冰冻机率(Lv.4フリーズ) 而且伤害也很可观,冷冻弹的效果整个虚掉的感觉 点满有Lv.5フリーズ的时间,约5秒左右 可以让闪光CD结束扔出去感电,怪都还在冰冻状态的ハメ效果 我个人这招是暴俵的状况,目前Lv.14的状况 范围309px,打狗关的数字最低4800~最高7200都有 冻结机率90.5%,最可观的是拥有Lv.6フリーズ的效果 拿去扔狗王,可以冰住他足足7秒以上 扔个两颗闪光他都还在冰棒状态,这技能真的有病... 时代潮流 空中射撃- 空中滞留性射击技能,通常拿来打特定敌人或地图 因为可以突破地面上打一轮的最高段数,通常是配合感电拼瞬间伤害 但是用习惯以後可以拿来当作空中移动手段 决斗或是逃脱都是相都优秀的技能 常会有人争议要点1还是点满比较好 因为点满也不会有那麽多BUFF弹给你射,又不是手炮人间之类的(死) 问题是在於空射点满增加50%伤害不知道是不是有算魔法伤害 如果有算的话就可以点高没问题,不过我还没测试过就是了 ACT.3时期我一度後悔点满,因为天天打火洞天天被消这BUFF ACT.4打狗关又整天飞来飞去,很开心没有後悔点满(死 只能说看个人喜好了 依然看个人喜好,我喜欢乱飞(点满 速射- 增加举枪速度的旁修技能,点满消费200SP 只是快一点点争取个多两~三发的感电伤害 自动跟十字老实讲颇微妙,不过拿手炮、滑膛、左轮的时候感觉就很棒 算是个比较偏向决斗取向的技能就是 按不习惯的人要有准备把他放热键的心理准备 我是手动输入派比较没什麽担心热键问题,所以我学了 依然个人喜好,我喜欢乱玩(点满 パニッシャー- 踏射点1为了争取无敌时间以外 就是打火骑专用,感电然後上冷冻弹去踏他 真的是整个爽快到不行 传说中踏射17的小滑神话欢迎人来挑战 ウィンドミル- 没有打决斗就放弃吧 很多人点了都是拿去踢罐子而已 自从玩了游侠以後就觉得很滥,不过PK还是要点 在於芭乐CD时交互使用防范Y轴的好东西 マッハキック- 击退技能,配合交叉玩两段击退把怪物集中很方便 全部集中淦麻? 感电给他死(茶 踏射後人人习惯补一脚 古代の记忆- 点满20秒内增加150智能 除了原本BUFF弹、感电伤害提升之外 其实最大效力在於大幅提升芭乐、烧夷的定伤 毕竟BUFF弹是看魔攻,而芭乐跟烧夷是看智能居多 但是也不是整天开着古代再跑,很伤MP 要不要点也是看个人就是 感电只剩10下,也看个人怎思考了 如果想让感电变高输出也会点满,如果觉得手上强化过剩不如点高BUFF弹也可 バーベキュー- 踢上去用机枪做BBQ的动作 多段数单体攻击,重点在於无敌时间跟多段数 很多人都把闪光放地上然後冲去BBQ做感电伤害 但是我个人觉得这没有比直接两轮属性弹来的痛 所以练攻的时候我都没在BBQ也是这原因 会用的时候顶多是拿来争取无敌时间 像是"踏射>闪光>BBQ>踏射"这种套路之类 决斗时这技能就相当重要,因为落下位置跟霸体关系 让这技能决斗有着很棒的优势 不可思议的技能 文章废话&旧文居多 继续看小说(翻阅 -- 真実を知ることが、 絶対に正しいこととは限らないのに-。 by 文学少女と秽名の天使 --



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◆ From: 118.232.64.163 ※ 编辑: akayuki 来自: 118.232.64.163 (06/30 12:38)
1F:推 ninhydrin:推不可思议的技能 我阿虾因为没有不可思议的技能现在好 06/30 12:41
2F:→ ninhydrin:惨... 06/30 12:41
※ 编辑: akayuki 来自: 118.232.64.163 (06/30 12:50)
3F:→ taisyo:更新文好棒!!! 双机枪满的虾虾留ˋ(′_‵||)ˊ 06/30 13:04
4F:→ cancerstan:望着season2雪山某位会强化版血崩山的王.. 06/30 13:15
5F:推 royalblue08:推 这技能真的有病... 真的有病阿~~~~~(我是说我) 06/30 14:21
6F:推 dreamdied:代回:糟糕某滑说....他因为踏射点太高被FAQ大神禁制了. 06/30 14:46
7F:推 arad:......(-^-)d 06/30 17:45
8F:推 FrozenFire:手炮只要善用第二下+後跳的大范围判定 就很好打了 07/01 13:47
9F:→ dkac:希望对您有帮助 http://www.94istudy.com 06/09 00:16







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