作者intotherain (我不是洨母>"<)
看板Arad
标题Re: [问题] 技能问题
时间Tue Jun 10 00:54:48 2008
※ 引述《cindylove (牵手˙飞翔)》之铭言:
: : 判定范围跟砖头差不多,所以没有什麽射程的问题...
: : 实用性喔
: : 因为天生就可以cancel,然後有高等级长时间出血 (非常痛)
: 柏油开起来实测啦 你点满戳一下喷多少血?
: 另外...这招是固伤对不对?我现在没办法开wiki
: 点满技能说明伤害是多少啊?
: 啊如果有大大要po一下装备+数值+关卡打出来的伤害
: 那就再好不过了A_A
52级满10级 攻击力1940 出血攻击力2838 等级45
知道缺点在哪了吧
52级点满的技能状态等级只有45
本来写100%出血,平常打怪大概50~70%出血吧,不高不低的机率
我现在46级插怪出血一下大约是300~500 (其实我记不太得了....)
反正是比插针本身攻击身高出几倍的攻击伤害
持续3秒 (其实我觉得更长...)
: : 补状态很好用
: : 被插中的怪会有很长一段时间硬直会大幅增加,倒地之後会回复原状
: : (ps.以上这效果在Act.4就算插针stuck也有效,原因不明,不知道改掉了没)
: : 被打中一次硬直一秒多 = = 根本就是低等级晕眩连发
: : 所以不会倒地的怪就会被推到死
: : 打心脏王、无头王这种会硬直又不会倒地的王超爽 (  ̄ c ̄)y▂ξ
: ....无头! 喔喔 光可以玩无头我就心动了
: 我喧哗无头苦手(没点毒地雷 普攻帮抓痒= = 网子抓不到 哭哭)
有针的喧哗 (不管有没有满) 打无头整个像在玩啊 我遇过...
砖头→打打打→补针→打打打打打打打打.....(硬直效果大概有10秒...很久...)
→砖头→打打打→补针 (CD没好就砖头)→..........
: : 而且因为这不算状态,无视对方等级都有效
: 靠!所以是100%出血???
: 但是这状态不能算在骑乘加成这样吗= =?
我是指硬直效果....
: : 如果骑乘是用来克会倒地的怪,这招就是用来欺负不会倒地的怪...
: : 只不过点满sp会非常非常紧就是了
: 我的配点:
: 背摔1
: 上钩5+C
: 後跳+C
: 沙子满+C
: 琴月阳5+C
: 砖块满+C
: 毒地雷1
: 骑乘满
: 骑乘被动满
: 爪专满
: 涂毒满
: 挑拨5
: 垃圾转满
垃圾转不要满啦
垃圾转的状态是无视等级绝对中的 = =
被打中直接附加晕眩 晕完直接中毒 连机率都没写
: 觉醒满
: 觉醒被动1
: 目前Lv53 sp剩下33(靠北少)
: 板友会觉得那个技能可以舍弃啊?(如果我要重置的话)
: 我几乎每个都会用到 还真不知道如果要点出血针
: 要放弃哪些比较好ˊˋ
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.249.39
1F:推 ZakuSIN:插针点满的好处还有一点就是CD会变短(跟持续时间比) 06/10 00:57
2F:→ ZakuSIN:点满好像只有剩下0.8秒吧 06/10 00:58
3F:→ malebito:垃圾用来输出 也是很凶的 06/10 01:04
4F:→ www68030:拉机全中应该至少也有6万吧 06/10 01:05
5F:推 deadwood:丢垃圾的中毒还是有中毒等级(技能1的时候45级),所以... 06/10 01:05
6F:→ deadwood:虽然是100%,但是越等打怪就很明显不太会中毒了 06/10 01:06
7F:→ intotherain:那为什麽我看47喧哗垃圾点1去转牛k还是都中... 06/10 01:07
8F:推 www68030:拉机毒满容易中的啦XD 只是痛跟很痛的差别 个人感想 06/10 01:19
9F:推 deadwood:毕竟一开始就100%了啊...我自己是常常转鼠王转完没中毒 06/10 01:35
10F:→ deadwood:想转完骑上去却骑不到OTZ 06/10 01:36
11F:推 attacksoil:去悲鸣测测看? 06/10 19:42