作者Rahthur (阿麻仔)
看板Arad
标题[闲聊] 改版後....这算是心得吧?
时间Sun Apr 6 22:47:14 2008
改版後,我很顺理成章的回来玩了XDDDDD
改版後大部分技能一次学到,只差觉醒。
现在狂战觉醒达成,所以来PO一下心得
我是属於单刷武刀型,所以一些掩护不到队友只顾自己以及高伤害输出的技能我都会点高
先说一下技能
---------共通-----------
後跳+C
受身
--
这不用解释吧? 必点的东西
受身是防止被怪鞭屍用的,实用性只有被怪虐杀的时候才会感觉到XD
---------鬼剑士时代-------
上斩5+C
连段用,配合双刀硬直还有划十字可以空中接怪接到爽。
格挡3+C
躲不了攻击或逃跑不够快时用的。
下刺1
震波改版後不会"震飞",只会"震浮",可见此招也会变成另一个连段用招式。
断空1
纯逃命或赶路用,个人认为除了武器大师不管谁点都是强不起来的烂伤害技。
武士刀熟练 M
点满时,物/魔攻+20%,的中率+5%
个人偏好高攻速虐待怪,所以选择武士刀(刚好身上有一把名刀XD)
崩山击5 (C因人而异,我没出C)
变相的下刺,按钮时的长短会影响到跳的长度,个人觉得不错用,大多用於破团怪时。
划十字M (Gore Cross)
点满时伤害共有480%! 而CD配合Frenzy变短伤害变强,只有狂战能发扬光大的招式怎能不
点呢? 哩拱丢恩丢阿?!! (台) (第一刀的打击硬质可能会打不到第二下,打怪时请多注意)
空中连续斩
PK时会用到,纯PK取向用XD
---------狂战士时代----------
划十字取消 1
就是划十字出C,只有狂战能学
崩山击取消 0
就是崩山击出C,只有狂战能学
血十字 M
血40%时就开始力量发动,最大值不变最小值变小,很明显的这招的改变只是要让狂能早
点使用。
Die Hard 1
改版後补血量变少,使用後10秒内硬直回覆、防御加成,个人觉得不实用,因为Frenzy的
耗损这招补不回来,加成也才10秒,感觉没实用性。
血气旺盛1
可以让你画十字以HP取代MP,崩山击震波能出血,牺牲时有小暴走功能,使技能变相。
狂战之宴5+C
Frenzy让它变强,喷血特效也有改变,力量加成有10秒,不无小用。
牺牲 The Sacrifice 0
个人没点,纯因为没SP XD 血气旺盛後功能与暴走相同,但力量成长较暴走低,有一种玩
法是暴走放完後再牺牲,有无限BUFF持续!! 对象可以是自己或队友。
暴走M
改版後,攻/移速减少,承受伤害降低,力量加成不变,是主力技能也是固伤技的强化药
Raising Fury M+C (改版後的命之暴走)
施放时的震波使这招变的无破绽零缺点,成长率变高,Frenzy强化,固伤看力量而伤害有
成长,耗1无Q的技能。
Frenzy M
改版後最大的差别,不点满对得起你的狂战吗?? XD 硬直回覆还有的中率加成
基本普攻双刀化,第三跟第四下有浮空判定,有些影片会故意只砍双刀12+划十字,只是
因为不会浮空影响连段的关系吧? 点满时:狂乱之宴、划十字、Raising Fury威力提高
20%,减少一定的CD时间,点满的同时有回复硬直300还有的中率5%,实在好用! 耗1无Q技
Bloody Rave 1 (血漩涡)
龙卷风抓取,无视霸体,抓越多只伤害越高,伤害叠高量以敌人数量8只为上限做最大攻
击,单刷时打密麻团怪用,抓一堆怪再给个爽快一刀,其感觉十分爽快无比阿!!
由於是100%机率出血,所以作尾刀结算也不错用。
施放时,狂战没有霸体,所以有人要来捅你时就要放开钮让狂砍刀了,免的浪费XD
吸取中会额外耗血。
个人超喜欢血刀砍出的瞬间,特效&爽度满分!
PT时大都用来牵制怪物用。耗1无Q技。
Outrage Break M
强暴破坏....阿不是~是狂暴破坏。个人习惯称此招为血崩山击XD
以耗血做发动条件,武器加上血跳起来对地上暴力一敲,喷出数波血泉,帅阿!!!
敲下去的瞬间武器%数伤害+跟命暴很像的震波伤害,再来就是喷血泉的伤害。
此为固伤所以武器不影响主要威力但是力量会影响,所以暴走的存在跟这招式是相呼应的
,无Q耗2技。
----Hellbenter--觉醒时代--------
只有两招好讲XD
主动-Extreme Overkill (CUT-IN好帅!!>////<)
终极残杀,施放後像BUFF一样存在身上,攻击时吸收敌人血气,被吸到的敌人会有记号
,血剑越接近形成,自身攻/移速会增加少许,成形後再按一次,血剑就会往前砸地爆发。
血剑持续时间30秒,越接近尾秒数则血剑会慢慢变白,白色状态的威力(威力同血剑时间
到达)会比血剑状态高,段数也会增加。若血剑集血时间满秒则会强制发动,就算你没把
血集成剑也是会在最後的白色状态下强制发动(伤害当然较低)。
固伤技能,所以暴走配合重要! 耗5无Q技。
被动-鲜血的追忆 Blood of Remembrance
400px内,只要是队友或敌人出血就会始自己增加力量还有的中率,最高效果可重叠五次。
重叠的功能有固定时间。
个人觉得功能不错,只是效果启动时不太明显。
由於SP不足,点高会再考虑。
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改版後,狂战Frenzy的效果只能说是GJ到一个不行,但是副作用也相对的大,单刷时
把被出血的怪打死再补血是狂战的战力持续法。
意思就是说,必须要让狂战捡尾刀才会有战力。
所以....狂战我是不太建议组队....
除非队伍强到场子很快结束,不然一场内狂战可能到最後只有吃补品来维持生计..囧
今天组了几场,有一场尽量把血保留起来给Frenzy耗除了打王外不会使用会耗血的技能,
用普攻+上斩还是可以撑的很好!狂战真不愧是新一代SOLO王!
但是HP方面尽量少HIT,否则还是会从存补品的职业变成耗补品的职业!
双刀的硬直可以接一只怪接到死,双刀123上斩+双刀12划十字+双刀123上斩loop....
通常这样,狗关一开始的狗男可以这样直接被玩死,真的是可看亦可亵玩焉!
之前讨论串有对命暴争议,个人认为改变极大,伤害变高是一定的!
发动变成即时发动外加婊人用的震波,伤害高,强大,没破绽! 超强!
有Frenzy伤害加成,虽然每两级就吃你35sp,但是我相信绝对值得!(还有取消超没天良..)
改版後
狂战MP变多,平时消耗频率也可以比以前高,命暴不耗血,所以可以用MP常驻(无Q亦是XD)
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这次改版除了伤害还有特效与技能改变,个人最尬易的是......
好多血阿!!!!!!!!!!!!
血喷起来真是超爽快!!!!超有美感的阿!!!
用刀子用力进入敌人(?),抽出来是一堆血XDDDD
爽!!!!! XDDDDDDDDDDDDDDDDD
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大概就是这样罗
若有人想补完就请推文吧@_@
最後~大感谢Raymond.A.Ky当沙包给我拿觉醒用胜点且支持我今天马上解完觉醒,以及陪我
解觉醒&出团的月凰雪还有暗堂枪最後赞助的1:100红Q
你们都是好人!! XDDD (光速逃)
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 122.122.98.2
1F:推 demon314:原PO病气XDDDD 04/06 22:48
2F:推 usoko:命暴不只是打王无良 斗技场更无良......每次一爆就爆掉1/2血 04/06 22:54
3F:→ Warrix:狂宴变强不是因为抓到出血单位吗? 04/06 22:57
4F:推 intotherain:跟我几乎点一样啊 (握) 04/06 22:58
5F:→ Rahthur:楼上(握 楼楼上 两边伤害有不同算法,计算还待有人来推翻 04/06 22:59
※ 编辑: Rahthur 来自: 122.122.98.2 (04/06 23:01)
6F:推 usoko:血漩涡我都是拿来补血用的 因为一定出血 抓个8只全爆就补400 04/06 23:03
7F:→ Rahthur:狗关把门打爆的那个房间,都先来个血崩山才吸漩涡,血必补 04/06 23:09
8F:→ Rahthur:一堆团员出血中等着被砍XD 瞬间补血的声音会让耳朵吵到= = 04/06 23:11
9F:→ cancerstan:众盗贼:うぇっへっへっへ 04/06 23:15
10F:推 AXXL:我也这样点XD 爽快度满点~血狂喷阿ww 04/06 23:23
11F:推 eric466:血漩涡+血崩山就可以秒无头m的众小怪~只有过瘾呀!! 04/06 23:28
12F:推 jayin07:吸尘器我也是拿来补血的(Y) 04/06 23:34
13F:→ jayin07:血狱k 全刷可以不吃精灵 不吃补品,就是靠漩涡呀! 04/06 23:34
※ 编辑: Rahthur 来自: 122.122.68.68 (04/06 23:44)
14F:推 intotherain:我和你的点法只差在我没点命暴取消 改点崩山取消 04/07 00:18
15F:→ intotherain:这样才可以确定被命暴的时候是在怪群中 XD 04/07 00:18
16F:→ intotherain: 放 04/07 00:19
17F:推 foxhell:狂战 觉醒 前置 技能是哪些? 04/07 02:43
18F:推 Ruri87:感觉狂战回魔有变快了耶 04/07 08:33
19F:→ Rahthur:魔最大值变多,改版前10XX现在14XX 04/07 17:27